Final Fantasy 7 Rebirth hat die sinnloseste Turret-Sektion, die ich je gesehen habe

Final Fantasy 7 Rebirth ist ein gewaltiges Spiel. Obwohl ich im zweiten Akt aufgehört habe, mich auf optionale Nebenquests und ähnliche Ablenkungen zu konzentrieren, um die Geschichte voranzutreiben und das Embargo einzuhalten, habe ich bis zum Abspann immer noch etwa 70 Stunden verbracht. Seitdem ist weniger als ein Tag vergangen, und ich habe bereits einen früheren Spielstand geladen, damit ich alle verbleibenden Quests und Nebenaktivitäten, die das Spiel zu bieten hat, erledigen kann. Ich will alles machen, und das ist die Krönung seiner Genialität. Allerdings ist es bei der Fülle an Minispielen manchmal schwer zu sagen, ob Rebirth weiß, wann es genug ist. Es will uns absolut alles bieten.

Dazu gehören auch überlange Turmabschnitte, die auf dramatische Erzählsequenzen folgen, die keinen Zweck zu erfüllen scheinen. Ich würde lieber nach zwei intensiven Bosskämpfen eine Verschnaufpause einlegen und meine Tränen nach einer großen Konfrontation mit Barrets Kindheitsfreundin Dyne und einem Haufen Shinra-Arschlöcher trocknen. Aber es scheint, als wolle Rebirth, dass wir uns den schicken roten Buggy verdienen, mit dem wir unsere Flucht antreten.

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Der Akt des Abschießens von Hubschraubern und Dutzenden von hilflosen Soldaten hilft Barrett auch, seine Gefühle zu verarbeiten oder so, nehme ich an. Er will die Freunde verteidigen, die er gefunden hat und die für ihn da sind. Aber hätte man das nicht in einer Zwischensequenz machen können, anstatt uns die Kontrolle in einem Moment zu überlassen, der sich im ersten Uncharted schrecklich anfühlen würde, geschweige denn in einem der größten Blockbuster des Jahres 2024?

Sie kommt auch aus dem Nichts, wie eine Nachspannszene in einem Marvel-Film, die man nicht wirklich erwartet hat und die einem letztendlich nichts sagt. Nachdem du Palmer in seinem überdimensionalen gelben Mech besiegt hast, wird klar, dass weitere Shinra-Verstärkungen auf dem Weg sind. Du musst fliehen, aber es gibt keinen Ausweg, bis Dio mit einem riesigen roten Buggy auftaucht, den er dir dann freundlicherweise schenkt. Er hat ein schlechtes Gewissen, weil er dir einen Mord angehängt und dich als Terroristen bezeichnet hat, und um das wieder gutzumachen, hast du jetzt ein tolles neues Gefährt. Sie steigen ein, können aber erst nach einer Reihe weiterer Zwischensequenzen damit fahren, und Barret wird in den Geschützturm geworfen.

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Sie zielen mit einem einzigen Thumbstick und können diesen zusammen mit der Zielgeschwindigkeit umschalten, während die Fähigkeit „Überladen“ auch aus dem normalen Kampf übernommen wird. Der Buggy fährt in einem ziemlich offensichtlichen Kreis herum, bis man sich um all die Motorräder und Hubschrauber kümmert, die einem immer wieder in den Weg kommen, anstatt das Klügste zu tun und einfach vor all den Bösewichten wegzufahren. Dann, als ich wollte, dass es endlich vorbei ist, kehrt Palmer in seinem grellgelben Mech zurück, um sich nach einem früheren Bosskampf zu rächen. Das Ziel ist es, so viel Schaden anzurichten, bis man genauso viel einstecken muss, sonst muss man neu anfangen. Rebirth setzt nicht genug Strategie ein, um diesen Moment fesselnd zu gestalten, und die Spielmechanik ist nicht annähernd befriedigend genug, um mehr als eine kurze Ablenkung zu sein. Und das ist es zum Glück auch, denn abgesehen von dem niedlichen Minenkart-Abschnitt ein paar Stunden zuvor, werden Sie so etwas nie wieder tun müssen.

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Alle auszulöschen und mit dem roten Buggy in die offene Welt zurückzukehren, dauert nicht sehr lange, aber das hält dieses kurze Revolver-Intermezzo nicht davon ab, sich unnötig zu fühlen. Es nimmt zwei hervorragenden Bosskämpfen und einigen großartigen erzählerischen Momenten den Wind aus den Segeln, um uns die Kontrolle über etwas zu geben, das wir nicht brauchen, geschweige denn darum bitten. Final Fantasy 7 Rebirth ist ein Rollenspiel, das so gut ist und die moderne Vision der Serie darstellt, die ich mir immer erhofft habe, aber das bedeutet auch, dass es genau denselben Exzessen zum Opfer fällt, mit denen die Franchise oft zu kämpfen hatte. Sie werden diesen Turmabschnitt kennen, wenn Sie ihn erreichen, und die Chancen stehen gut, dass Sie ihn hassen werden.

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