Wir formen unsere Final Fantasy 14 Warriors of Light genauso wie die Geschichte

Sogar in Spielen, die ein maßgeschneidertes Gameplay bieten, das durch Diskussionsbäume, verschiedene Erzählstränge oder ethische Optionen des Spielers gefördert wird, gibt es immer eine zugrundeliegende Geschichte, die die Geschichte deiner Persönlichkeit diktiert. Das Gleiche gilt für die Kriegerin des Lichts in Final Dream 14. Wir wählen ihre Geschichte aus, wir bestimmen, wie sie aussehen, und dann wählen wir ihren Weg, bevor wir in die Welt hinausziehen. Wir können bestimmen, welche Nebenquests wir erledigen und wie sich unsere Rolle im Laufe des Spiels verändert, aber letztendlich ist das Schicksal unserer Persönlichkeiten bereits entschieden.

Die Geschichte formt zweifellos unseren Charakter. Sie verändert nicht nur die Welt um uns herum und legt die Richtlinien fest, nach denen wir unsere Erfahrungen machen, sondern die Erzählung trifft uns häufig mit unerwarteten Wendungen und psychologischen Wendungen mitten ins Herz. Die Ereignisse wirken sich nicht nur auf den kanonischen Platz unserer Persönlichkeit im Weltraum aus, denn in den meisten Fällen erweitern die Rollenspieler die Geschichte über das hinaus, was das Spiel bietet, um ihr noch mehr Tiefe zu verleihen. Es ist ein wunderbares Mittel, um den Eindruck zu erwecken, dass wir die Zügel des Schicksals unseres Charakters in die Hand nehmen, auch wenn das Spiel andere Pläne für das ultimative Wachstum und die Verbindungen hat. Wenn ich meinen Krieger des Lichts mit Estinien zusammenbringen will, dann lasse ich mich nicht vom Kanon aufhalten!

Die eigentliche und auch viel nachhaltigere Art und Weise, wie wir unsere Persönlichkeiten formen, ist das, was wir in der Auszeit zwischen der Rettung des Globus im Allgemeinen zu tun pflegen. Das ist letztlich das, was unserer WoL ihren „Markennamen“ verleiht. In meinem engen Freundeskreis werde ich als die Person bezeichnet, die mit dem Anhäufen von Untergebenen gestresst ist, da ich über 350 der charmanten kleinen Männer ergattert habe. Diejenigen, die mich verstehen, machen sich darüber lustig, aber das Gelächter verstummt schnell, wenn sie mit mir ständig Dungeons duplizieren müssen, um einen brandneuen Untergebenen zu bekommen. Das ist das Schöne an Freundschaft, nicht wahr?

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Ein paar Jahre zuvor versuchte ein guter Freund aus dem echten Leben, mit mir über den neuesten Despicable Me-Film zu sprechen. Ich war verblüfft, warum er diese willkürliche Diskussion mit mir begann und mich fragte, wie sehr ich mich darüber aufregte – es war mir völlig egal -, aber es stellte sich heraus, dass er mich und einige seiner Kumpel darüber reden hörte, wie gestresst ich von den Minions war, und als jemand, der keine Ahnung von FF14 hatte, dachte er, wir würden über Gru’s kleine gelbe Anhänger diskutieren. Bedauerlicherweise bin ich kein sanfter Lakai.

Der Großteil des optionalen FF14-Materials, das ich spiele, ist mit der einzigen Funktion abgeschlossen, neue Diener zu erhalten. Ich habe mich auf die Suche nach Dienern gemacht und an FATEs, PvP und mehr teilgenommen, alles nur, um noch mehr von den wuscheligen Tierchen zu bekommen. Es ist immer eine wunderbare Sache, wenn man feststellt, dass einem einige Dinge mehr Spaß machen, als man glaubt. PvP war etwas, von dem ich nicht wusste, dass es mir gefallen würde, aber ich habe mich dabei ertappt, wie ich es lange gespielt habe, nachdem ich die Diener bekommen hatte, auf die ich ein Auge geworfen hatte. Es gibt immer noch tonnenweise Nebeninhalte, die ich angehen muss, um noch mehr Schergen zu jagen, aber das ist nur eine der wunderbaren Eigenschaften, wenn man diese Lücken zwischen den primären Situationspunkten hat – es bietet uns Zeit, unseren WoLs-Persönlichkeiten treu zu sein, jenseits dessen, was das Spiel uns präsentiert.

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Dies ist einer der Hauptfaktoren, warum ich saisonale Ereignisse am ersten Tag spiele. Sicher, ich liebe es, dass sie Spaß machen und auch skurril sind, aber zwangsläufig habe ich einfach vor, meine schmutzigen Hände an jeden brandneuen Diener zu bekommen, der gerade dazu beigetragen hat, die Gruppe zu validieren. Ich zähle die Tage bis zu The Rising, nur um diesen bezaubernden Emet-Selch-Diener zu bekommen, und ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin. Ich habe ebenfalls eine große Auswahl an physischen Produkten, die ich nur gekauft habe, um den exklusiven Minion-Code zu bekommen, obwohl ich mein Bestes gebe, um nicht den gesamten Laden für optionale Produkte auf einen Schlag zu kaufen. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag die CDs, die Kunstbücher und auch die Plüschtiere – aber ich liebe die Minions viel mehr.

Es dürfte nicht überraschen, dass ich die Einführung von Spot 6.2’s Island Sanctuary mit Spannung erwarte. Dieses brandneue Gebiet ermöglicht es den Spielern, ein kleines Stück Paradies für ihr WoL zu erschaffen, Quellen zu sammeln, Feldfrüchte anzubauen, eine kleine Ranch zu errichten und vor allem ihre Schergen umherwandern zu lassen. Square Enix hat uns verraten, dass sich unsere Diener anders verhalten werden, wenn sie auf sich allein gestellt sind, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was das bedeutet.

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Das Wunderbare an diesem brandneuen Material ist, wie sehr sich die Spieler aus den verschiedensten Gründen darauf stürzen. Ich verfolge begeisterte FF14-Angler, die abwägen, ob einer der Schalter auf den gezeigten Screenshots eine Muschel ist und ob das noch mehr Angelinhalte bedeutet. Immobilienliebhaber sind gespannt, ob sie eine brandneue leere Leinwand haben, mit der sie Spaß haben können, und fragen sich, wie innovativ sie sein können. Wir alle haben unsere ganz eigenen kleinen Hobbys für unsere WoL, und es erhält, was wir bekommen begeistert über und auch, was wir wählen, um mit unserer Freizeit zu tun.

Ich liebe es immer, mit engen Freunden und anderen Spielern darüber zu sprechen, was sie in FF14 gerne tun, auch über die primäre Situation und die Nebenbeschäftigungen hinaus. Die Erfüllung all dieser Spieler, die ihre Zeit der Erschaffung von besonderen Orten, Effekten oder Erfahrungen widmen, ist eines der Dinge, die ich am meisten an meinen FF14 Community Limelight-Artikeln mag. Ähnlich wie Eorzea seine eigenen Reflexionen hat, sind unsere WoLs eine Repräsentation von uns als Spieler, und so machen uns die Story-Anlässe nicht zu etwas Besonderem, es ist das, was wir mit unserer Zeit in Eorzea machen, das uns aus der Gruppe all der verschiedenen anderen WoLs herausstechen lässt.

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