Dying Light 2 Gameplay Director beantwortet unsere größten Fragen

Nachdem ich kürzlich vier Stunden mit Passing away Light 2 verbracht hatte, habe ich mich mit dem leitenden Spieleentwickler Tymon Smektała beraten, um ihn nach einigen der entscheidenden Mechaniken des Videospiels, den wiederkehrenden Funktionen und auch nach seinem Ansatz in Bezug auf einige der größten Anpassungen des Follow-up zu fragen. Er hat auch eine klare Antwort darauf verwendet, ob Dying Light 2 ein Haarspiel ist oder nicht. Hier ist alles, was Sie über Dying Light 2 wissen müssen, direkt von den Jungs, die es gemacht haben.

Technische Eigenschaften

Smektała bestätigte, dass DL2 sicherlich über HDR-Unterstützung, Raytracing sowie die Fähigkeit verfügen wird, zwischen Effizienz (60fps) und hochwertigen Setups auf den Konsolenvarianten der nächsten Generation umzuschalten. Wie das erste wird Dying Light ultrawide (21:9) und auch super ultrawide (32:9) unterstützen, aber diesmal keine Eye-Tracking-Implementierung.

Weltkarte öffnen

Dying Light enthielt 2 separate Open-World-Karten, die Shanty-Städte sowie Old Town, aber Dying Light 2 hat eine durchgehende Karte mit schnellen Reisemöglichkeiten durch Zugterminals. Das Prolog-Ziel spielt sich auf einer eigenen, kleineren Karte ab, aber danach spielt sich der Rest des Videospiels in der City ab, einer großen Open-World-Stadt, die aus kleineren, miteinander verbundenen Stadtteilen besteht. „Nach dem Prolog gibt es keine Verpackungsdisplays“, sagt Smektała. "Du kannst dich bewegen wie du willst [around the map] ohne auffüllende Bildschirme." Smektała stellte klar, dass das Schnellreisesystem sicherlich auffüllende Bildschirme verwenden wird, dass es jedoch möglich ist, sich überall auf der Karte frei zu bewegen, ohne auf Ladebildschirme zu stoßen. Es gibt 12 Zonen in der Stadt, die von einem verwaltet werden können von zwei gegnerischen Fraktionen - Peacekeeper oder Survivors - je nachdem, auf welcher Seite Sie sich in der Geschichte befinden, wobei sich 7 dieser Zonen buchstäblich ändern, um die Fraktion zu zeigen, die die Kontrolle behält. Peacekeeper enthalten Fallen zu Zonen, die sie verwalten, während Überlebende auch Dinge wie Ziplines hinzufügen als Airbags, die Ihre Parkour-Fähigkeit steigern.

Zurückkehrende Mechaniker

Smektała bestätigte, dass der Buggy aus der Erweiterung The Following nicht zurückkehren wird – tatsächlich gibt es in DL2 überhaupt keine fahrbaren Autos. Auch Jugendliche, auch Screamers genannt, wird es diesmal nicht geben. "Die Screamers haben die Hollowers erschaffen und wurden zu den Hollowern", beschreibt Smektała, "das sind die Screamers von Dying Light 2, es gibt keine schreienden Kinder."

Das kanonische Ende des vergehenden Lichts

Das Einhalten mit endete mit zwei Auswahlmöglichkeiten. Crane könnte sowohl eine Atombombe zünden als auch Harran explodieren lassen, um die Infizierten zu ruinieren, oder er könnte die Stadt verlassen, sich in einen Zombie verwandeln und die Infektion wahrscheinlich noch weiter verbreiten. Passing away Light 2 beginnt 20 Jahre später während eines zweiten Ausbruchs. Irgendwann nach The Following wurde ein Heilmittel erfunden und die Infektion beseitigt, aber das GRE setzte sein Versuch und Irrtum fort, bis schließlich ein weiteres, viel gefährlicheres Virus ausging und sich auf der ganzen Welt verbreitete. Smektała behauptet, dass eines dieser Enden für Dying Light 2 kanonisch ist, aber es wird nicht einfach sein, herauszufinden, welches es ist. "Sie werden feststellen, welcher Kanon ist, wenn Sie das Spiel spielen", sagt er. "Sie müssen das Videospiel viel entdecken [to locate it] Es wird nicht auffallen."

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Parkour Ausdauer Bar

Zu den großen Anpassungen in der Fortsetzung gehört die Ausdauerleiste, die derzeit Ihre Kletterfähigkeit beeinflusst, im Gegensatz dazu, wie viel Sie kämpfen können, bevor Sie müde werden. Smektała behauptet, dass diese Anpassung vorgenommen wurde, um Parkour zusätzlich zu behindern und noch mehr Persönlichkeitsentwicklung zu ermöglichen. "Wir wollten ein Spiel machen, bei dem man beim Parkour denkt", sagt er. „Wir wollten einen Raum schaffen, in dem Aufmerksamkeit unabdingbar ist. Wenn man einfach durch die Stadt rennt und Strukturen erklimmt, muss man nicht so viel Wert auf Ausdauer legen. Aber es gibt Orte – Drehorte, Missionen Orte, in offenen Globe-Aufgaben, wo Sie das tatsächlich überprüfen und mit Ihrer Ausdauer umgehen müssen." Smektała behauptet, dass, wenn Spieler feststellen, dass sie nicht genug Ausdauer für einen harten Aufstieg haben, sie möglicherweise Tränke suchen oder herstellen müssen, um eine kurzfristige Erhöhung der Werte zu erzielen.

Blockieren und auch Verbesserungen der gegnerischen KI

Während der Tritt und der Nahkampfschwung immer noch Ihre Hauptkampffähigkeiten sind, führt Perishing Light 2 auch das Hindernis in die Serie ein. Smektałan geht davon aus, dass dieser Automechaniker sicherlich dazu beitragen wird, Nahkampf besonders taktisch zu machen, insbesondere gegen menschliche Gegner. „Im Gegensatz zu den Infizierten denken die Menschen, wenn sie gegen dich kämpfen“, stellt er klar. "Sie verlangen, dass Sie Blöcke verwenden, sie müssen sie regelmäßig ansehen, sie haben auch einige Gruppenverhalten, die Sie mehr konzentrieren müssen." Smektała erklärt, dass menschliche Gegner in DL2 lernen können. Wenn Sie ihnen die gleichen Angriffe zuspammen, werden sie lernen, Sie zu verhindern und Sie auch dazu zu zwingen, verschiedene Techniken zu erlernen. Der Block hilft dabei, den Kampf weit von einem zu einfachen Hack-and-Slash-Gameplay zu verlagern.

Keine Herstellung oder Reparatur von Waffen

Während das Waffenmodifikationssystem viel robuster ist, ist das private Werkzeughandwerk sowie die Werkzeugreparatur weg. Smektała sagt, dass dies getan wurde, um die Spieler zu motivieren, die Welt zu erkunden und ihre Schlüssel zu entdecken. „Dies unterstützt sowohl unsere Plünderungs- als auch unsere Expeditionsschleife“, behauptet er eines der effektivsten Werkzeuge." Smektała behauptet, dass die Vielseitigkeit des brandneuen Mod-Herstellungssystems es Ihnen ermöglicht, das gewünschte Werkzeug mit den Produkten und auch Blaupausen herzustellen, die Sie entdecken.

Der Abend wird nicht so herausfordernd

Die vielleicht größte Anpassung gegenüber dem Original ist das Ergebnis, dass die Nacht das Spiel trägt. Anstatt vor ultra-mächtigen Zombies namens Volatiles zu fliehen, ermöglicht DL2 es Ihnen, am Abend viel offener auszuchecken. Das neue Resistance Meter misst, wie viel Zeit Ihnen tatsächlich das UV-Licht ausgegangen ist, und auch wenn es jemals zuvor auf Null sinkt, sterben Sie sofort. Smektała behauptet, dass die Nacht für viele Spieler in Perishing Light einfach auch hart war. "Wir haben viele Informationen aus dem ersten Spiel erhalten, die besagen, dass die Leute die Nachtkomponente im Wesentlichen vermeiden, weil es für sie auch eine Herausforderung war, auch erschreckend für sie, und sie hatten auch wirklich nicht die Belohnung, die ganze Zeit auszugehen." am Abend“, erklärt er. "Ich glaube, wir haben die Angst bewahrt, aber wir haben Ihnen mehr Geräte zur Verfügung gestellt, um diese Angst zu überwinden." Neue Orte wie die Dark Hollows, die tagsüber voller Zombies sind, aber nachts leer stehen, bieten Spielern viel mehr Motivation, nachts zu erkunden.

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In einigen Bereichen des Videospiels werden Sie immer noch Volatiles finden, und sie werden auch abends auftauchen, wenn Sie zu viel von einem Hullabaloo machen. "Wenn Sie sie sofort sehen möchten, ist es am einfachsten, viel Lärm zu machen und auch einen Chase-Grad 4 zu erhalten, der sicherlich dazu führt, dass Volatile sofort erscheint." Smektałan erklärt den Chase Level als ein System ähnlich dem Wanted Degree in Grand Einbruchauto.

Anpassungen an die Physik

Die Spieler von Passaway Light werden sofort feststellen, dass DL2 schwebender ist als das ursprüngliche, fast so, als ob es die Schwerkraft des Mondes hätte. Smektała erklärt, dass dies eine bewusste Entscheidung der Programmierer war, um die Fortsetzung zugänglicher zu machen. „Wir wollten es etwas unkomplizierter machen“, beschreibt er. "Parkour ist ein extrem komplizierter Techniker, insbesondere in der ersten Person. Sie müssen Reichweite und Zeit angemessen bestimmen und auch ein Körperverständnis in Ihrem Kopf schaffen, das Sie nicht haben, da Sie durch die Augen des Charakters sehen. Wir haben uns zusätzliche Spieler gewünscht." eingeführt zu bekommen. [Dying Light 2] ist einfacher zu betreten, aber mit noch mehr Fähigkeiten schafft es wirklich noch mehr Raum für Spieler, die es verstehen möchten, um noch besser zu werden." Smektała behauptet, dass man tatsächlich den Unterschied zwischen sachkundigen Spielern und auch Neulingen sehen kann, wenn es kommt zu den brandneuen Parkour-Schwierigkeiten: "Es gibt Platz, um den Parkour zu fassen", sagt er.

Optimierte Charakterentwicklung

Dying Light hatte 4 verschiedene Fähigkeitsbäume – 5, bestehend aus dem Fahren in The Following – aber Perishing Light 2 hat nur 2 (Fight und Parkour) sowie ein auf Sammlerstücken basierendes System zur Verbesserung von Gesundheit und Wohlbefinden sowie Immunität. Noch einmal sagt Smektała, dass dies getan wurde, um den Einstieg in Dying Light 2 viel einfacher zu machen. "Sie können 10 Skill Trees erstellen, aber das macht es für die Leute nicht weniger kompliziert", sagt er. "Wir wollten es etwas leichter zugänglich machen."

Smektała denkt, dass die neuen Fähigkeiten "eher ein Videospiel-Wechsler" sind als die Fähigkeiten des Perishing Light, die viel mehr schrittweise Erhöhungen der Werte beinhalten. Die Fähigkeiten von Passingaway Light 2 sind fast alle energetischen Fähigkeiten, was bedeutet, dass ihre neuen Fähigkeiten Sie im Kampf und auch im Parkour einsetzen können.

Adressierung der Verzögerungen

Dying Light wurde auf der E32018 für ein Erscheinungsdatum 2019 angekündigt. Smektała behauptet, dass einige der Überfälle mit einer Pandemie zusammenhängen, aber das Team stand auch vor Herausforderungen, da es das erste Mal war, dass es eine nichtlineare Geschichte war. "Wir erkennen sofort, dass wir im Wesentlichen nicht nur ein Spiel, sondern ein paar parallel laufende Spiele aufhellen." er behauptet.

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Smektała behauptet, dass Dying Light 2 trotz der Verzögerungen nicht viel von der ursprünglichen Vision geändert hat. „Zu Beginn des Projekts entwickelten wir das, was wir ‚das Spielererlebnis-Video‘ nannten, das sozusagen unser Ziel für die Vision des Videospiels war“, erläutert er. "Mit den Besitztümern aus dem ersten Videospiel haben wir einige nutzbare Bereiche geschaffen, einige Zwischensequenzen sowie einige Animationen hinzugefügt. Das Konzept bestand darin, dem Team zu verraten, welche Art von Videospiel wir machen möchten. Ich habe mir dieses Video angesehen Clip vor ein paar Wochen und es ist das gleiche Videospiel. Offensichtlich ist alles viel aufgehellt mit brandneuen Eigenschaften, aber es ist das gleiche Spiel. Jedes der Elemente [in the video game] heute waren da Videoclip dabei."

Artikelfreigabematerial

Eine der großen Neuerungen in Perishing Light 2 ist das Ausrüstungs-Loadout-System, mit dem Sie Rüstungen mit privaten Statistiken und Vorteilen direkt in sechs verschiedenen Slots ausrüsten können. Jeder Rüstungsgegenstand ist mit einer verbundenen Klasse wie Sanitäter oder Ranger gekennzeichnet, um den Spielern bei der Auswahl der besten Ausrüstung zu helfen verwenden, das zu ihrem Spielstil passt. Smektała behauptet, dass dieses Klassensystem für einzelne Spieler funktioniert, aber es hat etwas Energie im Koop. "Es wäre gut, einen Sanitäter zu haben, der verschiedene andere Spieler heilen kann, oder einen Spieler, der sich auf zweihändige Werkzeuge konzentriert, die mehr Schaden nehmen können", stellt er klar. Smektała sagt, dass die Variation des Klassensystems im Spiel beim Start die "kleine" Variante davon ist, aber dass sie Strategien haben, um es weiter zu etablieren.

Passing away Light ist bekannt für die große Auswahl an Post-Launch-Material, das Techland noch Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte. Smektała behauptet, er möchte, dass die Spieler die gleiche Art von langfristiger Unterstützung für Perishing Light 2 erwarten. "Allerdings konzentrieren wir uns im Moment auf den Start", sagt er. "Jede Art von Strategie, die wir haben könnten, macht nur Sinn, wenn das Spiel ein Erfolg wird."

Ist Perishing Light 2 ein Haar-Videospiel?

Der PlayStation-Blogpost von Dying Light 2 vom vergangenen Mai beschrieb die Hauptpersönlichkeit, Aiden Caldwell, als „einen wandernden Pilger, der als Verbindung zwischen den Spread-Verhandlungen fungiert“. Dies stellt sicherlich die Frage: Ist Dying Light 2 ein Haar-Videospiel?

"Niemals", sagt Smektała. "Obwohl Sie Hideo Kojima fragen müssen, er wird Sie sicherlich informieren. Eigentlich wäre es sehr gut, wenn Hideo sicherlich unser Spiel spielen würde und auch seinen Anspruch darauf hätte. Ich würde wirklich gerne hören, was er zu diesem Thema sagen muss Videospiel.

Ihre Aktion, Kojima-san

Dying Light 2 erscheint am 4. Februar 2022 für Computer, PS4, PS5, Xbox One sowie Xbox Series X/S. Sehen Sie sich hier meinen vollständigen Vorgeschmack auf Perishing Light 2 an.

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