Final Fantasy 14-Direktor sagt, es gäbe't viele Jobs von alten Spielen übrig zu verwenden

Highlights

  • Final Fantasy 14: Dawntrail führt zwei neue Berufe ein – Viper und Pictomancer.
  • Allerdings hat Square Enix die meisten Berufe, die es aus vergangenen Spielen übernehmen kann, schon fast ausgeschöpft.
  • In Zukunft werden sie möglicherweise ganz neue Berufe einführen müssen, die speziell für Final Fantasy 14 entwickelt wurden.

Final Fantasy 14: Dawntrail, die neueste Erweiterung, führt ein paar neue DPS-Jobs ein – Viper und Pictomancer. Beide folgen den zwei Grundprinzipien von Director Naoki Yoshida, die bei der Erweiterung des Rasters von entscheidender Bedeutung sind: 1) sich von den bestehenden Jobs abzuheben und 2) im Multiplayer-Kontext Spaß zu machen.

Es gibt viele andere Final Fantasy-Jobs, die die Fans gerne übernehmen würden, wie den Zeitmagier und den Bestienbändiger, aber laut Yoshida gibt es nicht mehr viele, die im Kontext von FF14 funktionieren würden.

Dieser Beruf wäre geeignet, um die Welt zu verändern. [for MMO gameplay] ist extrem wichtig.

„Der Zeitmagier ist dafür bekannt, dass er zeitbezogene Fähigkeiten wie Eile einsetzt, um die Gruppe zu beschleunigen oder die Zeit anzuhalten“, sagt Yoshida. „Alle Fähigkeiten, die mit dem Zeitmagier zusammenhängen, wurden so konzipiert, dass es Spaß macht, sie in aktiven Zeitkämpfen einzusetzen.

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„In einem MMORPG können wir die Zeit jedoch nicht anhalten, und ein weiterer Aspekt ist, dass es die Aufgabe überwältigen würde. Was wäre der Sinn eines Zeitmagiers, der die Zeit nicht manipulieren kann? Wir legen Wert darauf, das Erbe der Final Fantasy-Reihe zu erhalten, aber wir haben jetzt weniger Berufe, mit denen wir arbeiten können. Ich denke, dass wir in Zukunft mehr originelle Berufe für Final Fantasy 14 haben werden.“

Final Fantasy 14 gehen auch die neuen Waffen aus

Square Enix hat nicht nur die meisten Berufe, die aus früheren Spielen übernommen werden können, fast ausgeschöpft, sondern es gehen auch die Waffen aus, die man diesen Berufen geben kann.

„Wir haben bereits die meisten Waffen im Spiel“, sagt Yoshida. Das Team hat darüber nachgedacht, eine Peitsche hinzuzufügen, und Yoshida scherzte darüber, einen Morningstar hinzuzufügen, aber er sagt uns, dass jede Waffe mehrere einzigartige Designs braucht, um im Beutepool hervorzustechen.

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„In Endwalker haben wir den Sage implementiert, aber ich erinnere mich, dass wir viele verschiedene Ideen durchgespielt haben, welche Waffe wir verwenden sollten. Die schlechteste Idee war, einfach eine riesige Kugel zu halten und damit zu kämpfen. Ich dachte, das könnten wir unmöglich umsetzen.“

Final Fantasy 14

In Square Enix‘ beliebtem MMO Final Fantasy 14: A Realm Reborn schlüpfen die Spieler in die Rolle des Kriegers des Lichts in der Welt von Eorzea. Dort müssen sie sich gegen die Primalen, das Garleanische Reich, die Askanier und viele andere Bedrohungen behaupten.

Dieses preisgekrönte MMO hat inzwischen mehrere Erweiterungen vorzuweisen, wobei die jüngste Endwalker-Erweiterung den Hydaelyn/Zodiark-Bogen zum Abschluss bringt. Direktor und Produzent Yoshi-P hat viele Pläne für zukünftige Inhalte versprochen und das Spiel bietet regelmäßige Updates, um die Spieler zu beschäftigen.

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