Final Fantasy 11 MMORPG wird nicht abgeschaltet
Final Fantasy 11 ist zwanzig Jahre alt. Das MMO-Rollenspiel war zu seiner Zeit bahnbrechend, denn es erschien auf der PlayStation 2 zu einer Zeit, als Online-Spiele über Konsolen noch neu waren. Da es schon so lange auf dem Markt ist, war es nur natürlich, dass Gerüchte aufkamen, dass das Spiel eingestellt werden könnte.
Der Director des Spiels hat diesen Gerüchten nun jedoch einen Riegel vorgeschoben (via Eurogamer). Yoji Fujito war für die Regie des MMORPGs verantwortlich und der Square Enix-Veteran sprach mit der japanischen Spielebibel Famitsu über das Spiel.
„Aufgrund früherer Kommentare gibt es vielleicht einige Leute, die sich Sorgen machen, dass das Spiel im Jahr 2022 eingestellt wird. Aber ich glaube nicht, dass ihr euch darüber Sorgen machen müsst“, sagte Fujito (Übersetzung mit freundlicher Genehmigung von Siliconera).
Der Produzent Akihiko Matsui hat sich gegenüber der gleichen Publikation bereits geäußert, und das Team von Final Fantasy 11 wurde von höheren Stellen bei Square Enix angewiesen, „F11 weiter zu machen“. Die Fans werden also erleichtert sein zu hören, dass das Spiel weiterhin unterstützt wird.
Die Kommentare von Fujito stammen aus einer Ausgabe der Famitsue, die speziell dem 20-jährigen Jubiläum von Final Fantasy 11 gewidmet ist und deren Titelblatt Artworks aus dem Spiel zeigt.
Final Fantasy 11 erschien einige Monate nach seinem japanischen Debüt für die PS2 auf dem PC und wurde 2002 für die Xbox 360 veröffentlicht. Es war eines der ersten Konsolen-MMORPGs, das Cross-Play ermöglichte. Allerdings wurden die Konsolenserver 2016 abgeschaltet, sodass nur noch PC-Besitzer des Spiels online in Vana’diel unterwegs sein können.
FF11 unterschied sich insofern von seinen Einzelspieler-Vorgängern und Nachfolgern, als dass die Spieler ihre Charaktere individuell gestalten und aus einer von fünf Rassen wählen konnten. Außerdem fand das Spiel im Gegensatz zu den anderen Teilen der Serie in einer völlig offenen Welt statt, in der sich die Feinde frei bewegen konnten, und die es den Spielern ermöglichte, in Echtzeit zu kämpfen, im Gegensatz zu den Zufallskämpfen, für die die Serie bis dahin bekannt gewesen war.
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