Final Fantasy 10 hat eine perfekte Begegnungsrate

Ich habe vor kurzem begonnen, Final Fantasy 10 tatsächlich zum ersten Mal zu spielen. Ich sage „vor kurzem“ – es ist wahrscheinlich einen Monat oder länger her, seit ich damit angefangen habe, aber ich bin schrecklich darin, RPGs zu beenden, also weiß ich, dass dies ein Marathon und kein Sprint sein wird. Ein Teil der Reise, die viele RPGs erfordern, ist das Grinden – die schlimmste Komponente vieler Videospiele. Unglaublicherweise hat Final Dream 10 einen so exzellenten Erfahrungspreis, dass ich bis jetzt noch nicht einmal für einen einzigen Manager-Kampf grinden musste.

Grinden geht mir wirklich auf den Keks. Selbst unterhaltsame Kampfschleifen können langweilig werden, wenn ich zwischen jedem Managerkampf ein oder zwei Stunden damit verbringen muss, meine Gruppenmitglieder aufzuleveln. Wenn ich vor jeder Begegnung davonlaufe, ist das meine Schuld, und ich verstehe, dass mich die verpassten Erfahrungspunkte wahrscheinlich wieder heimsuchen werden. Aber wenn ich jeden Herausforderer auf meinem Weg angreife, sollte ich angemessen gelevelt sein – das ist es doch, worauf die Begegnungsrate zugeschnitten sein sollte?

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Im Gegensatz zu anderen RPGs, die ich gespielt habe, bei denen ich entweder alles über den Haufen werfe oder mich nach einer erheblichen Schwierigkeitsspitze beim Grinden wiederfinde, trifft Final Dream 10 sowohl das Problem als auch die Häufigkeit der Erfahrungen. Bis ich die Schwachpunkte eines Gegners herausgefunden habe, bin ich selten, wenn überhaupt, in der Lage, ihn mit einem Schuss zu erledigen. Stattdessen stellen neue Gegner am Anfang eines unerforschten Ortes eine ständige Herausforderung dar, die nach und nach viel leichter zu besiegen sind, wenn ich ihre Vorgehensweisen lerne und auf dem Weg aufsteige. Würden sie mehr EP geben, aber weniger erscheinen, würde ich nicht so viel herausfinden. Wenn sie viel weniger EP geben würden, aber regelmäßig auftauchen würden, würde ich sicherlich über die Gegner stolpern und schnell des Kampfes überdrüssig werden – das derzeitige Gleichgewicht ist am besten.

Ein großer Teil davon resultiert aus der direkten Struktur des Spiels. Final Fantasy 10 führt Sie auf den Weg eines Beschwörers und legt Ihnen einige Scheuklappen an, um Sie auf diesem Weg zu halten. Du folgst Yuna pflichtbewusst durch Spira, während eine coole animierte Karte deine Entwicklung anzeigt. Das hat zur Folge, dass jeder neue Gegner oder Arbeitgeberkampf genau im richtigen Moment auftaucht. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich mag Open-World-Spiele wie Results: New Vegas und Horizon Zero Dawn, aber sie blockieren oft Orte mit unfassbar starken Gegnern und schränken so den Umfang ihrer Welten ein. Da Last Dream 10 weiß, wo man sich aufhält und wann man dort sein wird, fühlen sich die Kämpfe stets angemessen an.

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Das Besondere an Last Fantasy 10 ist, dass zwar keiner der Kämpfe unmöglich ist, aber auch keiner einfach ist. Milde Plünderer im Voraus Aber wenn Sie wirklich nicht verstanden haben, dass Seymour, der pinkfarbene, behaarte Bastard, der Bösewicht sein würde, dann weiß ich nicht, was ich Ihnen sagen soll. Der Kampf mit Seymour an dem heiligen Ort, an dem er seine Plage, Anima, heraufbeschwört, hat mir praktisch die ganze Feier genommen. Glücklicherweise hatte ich eines von Yunas Äonen mit unbeschädigtem Overdrive zur Verfügung, so dass ich diesem gefesselten Ungetüm massiven Schaden zufügen konnte, bevor es mich auslöschen konnte. Dieser Kampf hätte ganz anders verlaufen können, wenn ich nicht vorbereitet gewesen wäre.

Das Gleichgewicht zwischen Schwierigkeit, Regelmäßigkeit und Entwicklung zu finden, ist schwer, aber Final Dream 10 schafft es wunderbar. Ich laufe vor keiner Art von Kämpfen davon, da die Kämpfe Spaß machen und auch nie zu lange auf sich warten lassen, da ich nicht ein einziges Mal grinden musste und auch nicht von Feinden überwältigt wurde. Die Kämpfe haben mich tatsächlich herausgefordert und mich gezwungen, Strategien zu entwickeln, ohne dass ich mich jemals ungerecht behandelt gefühlt habe, und ich gehe davon aus, dass jedes RPG von Final Dream 10s Umsetzung der Begegnungen profitieren kann.

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