Far Cry 7’s 24-Stunden-Zeitlimit klingt cool, aber ich vertraue Ubisoft nicht, dass sie es nicht verdummen

An früher Bericht deutet darauf hin, dass Far Cry 7 nur besiegt werden kann, wenn es in 24 Echtzeitstunden abgeschlossen wird. So lange hast du Zeit, die entführte Familie des Protagonisten zu retten, bevor die Bösewichte, die sie entführt haben, sie umbringen. Der Timer hört auf, herunterzuzählen, wenn du einen sicheren Raum betrittst, aber ansonsten versinkt der Sand in der Sanduhr, solange du spielst.

Es ist eine coole Idee, und nachdem die letzten Far Crys mit der gleichen achselzuckenden „Das ist mehr Far Cry“-Reaktion aufgenommen wurden, ist es ein kluger Schachzug für die Serie, sich zu drehen. Aber Ubisoft hat in der Vergangenheit oft genug an coolen Ideen herumgeschliffen, so dass ich mir nicht helfen kann, aber denke, dass das endgültige Spiel nicht so interessant sein wird wie dieser Entwurf.

Ich denke da insbesondere an eines der jüngsten Open-World-Spiele des Unternehmens, das während der Entwicklung sehr ambitioniert klang, sich aber am Ende wie jedes andere Spiel spielte, als es in den Regalen stand: Watch Dogs: Legion.

Als die ersten Berichte über dieses Spiel herauskamen, klang es unglaublich. Es gab keine Hauptfigur, stattdessen konnte man jeden beliebigen Menschen rekrutieren und spielen, der sich im London der nahen Zukunft des Spiels herumtrieb. Es würde sogar einen Permadeath geben, d. h. wenn ein Charakter stirbt, war es das. Er war für immer verschwunden. Wenn man seine Fähigkeiten brauchte, musste man einen anderen Charakter mit den gleichen Fähigkeiten rekrutieren. Wenn man bedenkt, dass die Entwicklung von Clint Hocking, dem Creative Director von Ubisofts hochgelobtem Far Cry 2, geleitet wurde, hatte das Konzept großes Potenzial.

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In der endgültigen Version wurde jedoch vieles von dem, was an der ursprünglichen Idee interessant klang, abgeschwächt, um es einem breiteren Publikum schmackhaft zu machen. Anstatt dass der Permadeath ein zentraler Bestandteil des Erlebnisses war, wurde er zu einer Option, die man ein- oder ausschalten konnte. Das Versprechen, jeden rekrutieren zu können, wurde nicht eingelöst, da man schnell merkte, dass alle Spieler in eine Handvoll Archetypen eingeteilt waren, die sich im Grunde alle gleich spielten (mit kleinen Abweichungen). Es war kein schlecht Spiel, aber es war auch nicht besonders. Es war ein weiteres Open-World-Spiel von Ubisoft, mit einem etwas anderen Anstrich.

Es gibt viele andere Beispiele. Assassin’s Creed Origins verzichtete auf eine weibliche Protagonistin, weil die Unternehmensführung der Meinung war, dass sich das Spiel nicht verkaufen würde, und verwies Aya auf den Status einer Nebenfigur. Die anfänglichen Bilder, die Ubisoft für Far Cry 5 veröffentlichte, deuteten darauf hin, dass es in dem Spiel um den Kampf gegen eine rechtsextreme Miliz gehen würde, um die Sorgen über den zunehmenden weißen Nationalismus in den Vereinigten Staaten nach der Wahl von Donald Trump aufzugreifen. Im endgültigen Spiel war die Sekte von Joseph Seed jedoch eine multirassische Koalition und keine Hassgruppe mit weißer Vorherrschaft. Das Unternehmen neigt dazu, sich zurückhaltend zu zeigen.

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Ubisoft macht in der Regel anständige, aber ziemlich homogene Spiele. Deshalb kann das Unternehmen so schnell riesige Open-Worlds herausbringen. Wie ich kürzlich bei der Diskussion über die gleichzeitige Entwicklung von Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws und The Division 3 durch Massive Entertainment geschrieben habe, gibt es für jedes Ubisoft-Projekt ein leitendes Team und dann mehrere andere Studios auf der ganzen Welt, die mithelfen.

Ein so umfangreiches Spiel wie Assassin’s Creed Valhalla wäre zum Beispiel nicht möglich ohne die 15 anderen Studios, die hinter den Kulissen schuften, um Ubisoft Montreal dabei zu helfen, es über die Ziellinie zu bringen. Damit will ich nicht sagen, dass diese Spiele keine interessanten Ideen haben oder haben können. Aber Veränderungen sind weniger wie eine Haarnadelkurve in einem Schnellboot, sondern eher wie das Ändern der Fahrtrichtung eines Flugzeugträgers. Wenn ein Spiel dieser Größe eine ehrgeizige Idee hat, gibt es Tausende von Leuten in Hunderten von Abteilungen, die an der Umsetzung arbeiten müssen, und ebenso viele potenzielle Komplikationen, die das Projekt zwingen könnten, einen anderen, weniger interessanten Weg einzuschlagen. Selbst wenn das gesamte Team zusammenkommt und es schafft, das ursprüngliche Konzept beizubehalten, besteht immer die Möglichkeit, dass die Unternehmensführung eine Änderung verlangt, die das Projekt aufhält

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So cool das Konzept von Far Cry 7 auch klingen mag, ich glaube nicht, dass es mit einem so mutigen Konzept bis zur Veröffentlichung durchkommen wird. Ich würde mich freuen, wenn ich mich irre. Aber Far Cry 3-6 deuten darauf hin, dass ich das wahrscheinlich nicht tue.

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