Fallout 5 sollte ein Survival-Horror sein, kein RPG

Fallout ist mit sich selbst im Zwiespalt. Einerseits ist es in einer postapokalyptischen Retro-Zukunft angesiedelt, in der die Ressourcen knapp sind und die Menschen kaum über die Runden kommen. Andererseits ist es ein Rollenspiel, in dem ein Schuss mit einem Scharfschützengewehr ins Gesicht nicht unbedingt tödlich ist. Hat die Strahlung die Knochen aller Menschen gehärtet? Wenn man dem Adamantium-Skelett-Perk glauben darf, dann ja. Vielleicht haben die ursprünglichen isometrischen Spiele die Balance zwischen Ressourcen und gegnerischer Widerstandsfähigkeit perfekt hinbekommen, aber ich habe sie noch nicht gespielt, also weiß ich es nicht. Was ich weiß, ist Folgendes: Fallout sollte ein Survival-Horror sein.

Bethesda denkt im Moment nicht einmal über Fallout 5 nach, und wenn sie es tun, werden sie sicher nicht auf mich hören, aber das sollten sie. Einer meiner liebsten Durchläufe von Fallout 3 war, als ich das Spiel auf einen sehr leichten Schwierigkeitsgrad stellte und mich ganz auf die Hauptquest konzentrierte. Die Reise zur U-Bahn-Station, um mich in die Ruinen von Washington D.C. zu schleichen, fühlte sich beängstigend an, weil ich kaum Vorräte hatte. Ein paar Stimpaks, die Pistole des Aufsehers und ein Jagdgewehr, das ich dem Sheriff von Megaton abgenommen hatte. Der niedrige Schwierigkeitsgrad bedeutete, dass eine gut platzierte Kugel einen Plünderer auf der Stelle tötete, und mein Mangel an diesen Waffen bedeutete, dass ich häufig auf Nahkampfwaffen zurückgreifen musste, bis ich ein paar Ersatzteile von ihren Leichen erbeutet hatte.

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Dadurch lernte ich Bethesdas Umgebungserzählung und die Brotkrümel, die sie mir zum Knabbern überließ, zu schätzen. In der U-Bahn gibt es einen Lagerraum eines Arbeiters mit einem verschlossenen Tresor, in dem sich eine Laserpistole und ein Buch mit Energiewaffenfertigkeiten befinden. Es ist die erste Energiewaffe, auf die man bei der Hauptaufgabe stößt, und sie ist in einem schlechten Zustand, aber wenn man das Gas einstellt, kann man damit einen Raum voller Ghule entzünden und sich den Weg frei machen, ohne dass es Probleme gibt. Zumindest ist das auf dem sehr leichten Schwierigkeitsgrad möglich. Auf höheren Schwierigkeitsgraden werden die Ghouls nur ein wenig angesengt und wütend. Was nützt es, die Umgebung auf diese Weise zu nutzen, wenn es ihre Gesundheit nur ein wenig beeinträchtigt?

via TreyM

Eine Abkehr von den lahmen RPG-Schwierigkeitseinstellungen, bei denen die Gegner mehr Lebenspunkte haben und mehr Schaden austeilen, würde es Fallout ermöglichen, sich richtig an sein Setting anzulehnen. Bethesda wird das nicht mit einem Fallout-Hauptspiel machen, weil sie viel zu viel Geld verdienen, um jemals wirklich etwas zu riskieren, aber ein Survival-Horror-Spin-off wäre unglaublich. Wir hatten bereits Fallout-Spin-offs wie Tactics, 76 und New Vegas, also wagen Sie den Sprung und lassen Sie ein Spiel in den U-Bahn-Systemen spielen, unmittelbar nachdem die Bomben gefallen sind.

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Es ist schwer zu glauben, dass die Leute gerade so über die Runden kommen, wenn ich so schnell mit Mützen überladen werde, dass meine Taschen beim Gehen klimpern. Ein Fallout-Spiel, in dem die Leute mit dem überleben müssen, was sie in die Tunnel mitnehmen konnten, während die Nuklearsirenen losgingen und jede Kugel zählt, würde endlich diese Knappheit schaffen und jeder Feindbegegnung eine köstliche Spannung verleihen. Man könnte sich an die frisch verstrahlte Oberfläche wagen, um die noch schwelenden Ruinen zu durchforsten, oder das Spiel etwas später ansetzen, wenn das Reisen an der Oberfläche zwar möglich, aber aufgrund der Strahlung immer noch tödlich ist. Nach dem schrecklichen Start von Fallout 76 und dem gedämpften Empfang von Fallout 4 braucht die Serie etwas Neues, und Survival-Horror ist der richtige Weg dazu.

Ich habe gerade Metro 2033 beschrieben. Ich sollte es noch einmal spielen. Das sollte Todd Howard auch.

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