Interview: Wie Fallout London die amerikanischste Serie nach Großbritannien bringt

Ein 12 Meter großer Robotermord für die Demokratie, ein 200 Jahre alter Milliardär, der eine Stadt aus der Bequemlichkeit einer Haut regiert, eine hyperisolationistische Bande mörderischer Boomer – es geht nicht viel amerikanischer als After Effects.

Da McCarthyismus und Bestrebungenkapitalismus der Identifikation von Results so angeboren sind, ist es schwer zu erkennen, wie man die Serie in einer weiteren Nation etablieren könnte. Ergebnisse: Londons Projektleiter Dean Carter AKA Prilladog sieht dies als Chance statt als Herausforderung.

„Der ganze Sinn von Fallout besteht darin, wie eine Karikatur der autonomen kapitalistischen Seite Amerikas zu sein“, behauptet er. „Siehst du dir England an, wie alles, was uns betrifft, weißt du – Pip Pip, Cheerio, die Königin, Tee, weißt du, all das Zeug – die ganze Nation ist eine Karikatur. Es ist reichlich vorhanden. Es gibt definitiv eine Geschichte genau hier.“

Nachwirkungen: London findet in der britischen Finanzierung statt, nachgebaut in der Engine von Fallout 4. Wie erklärt auf der Internetseite , es beinhaltet „abgestandene parlamentarische Aristokraten, eine Wiedergeburt der Ritter der Tafelrunde sowie einen kompromisslosen Revolutionärskult – Ergebnisse: London verkörpert den Hintergrund und auch ästhetische Reize Londons und setzt dem Geschätzten einen deutlich nuklearen Spin auf“ Stadt‘.

Dieser brandneue Kernspin erfordert, Risiken einzugehen. Da Vault Tec und auch die League ausschließlich amerikanische Einrichtungen sind, musste Prilladog ihre britischen Matches entwickeln. Die gute Nachricht ist, dass wir mehr als genug zweifelhafte Geschichte haben, um Motivation zu gewinnen.

„Die Methode, die wir im Team erklären, ist ‚Bild Vault Tec, aber Mist'“, sagt er und führt mich durch die Ersetzungen der Mods für Results-Serienhefte. „Sie erkennen also, anstatt dieses unterirdische riesige Gewölbe zu haben, haben Sie diesen Keller vom Typ Windblock, in dem die Behörden der Bundesregierung alle eingequetscht sind.“ Dies alles basiert auf Tatsachen – während des Kalten Kampfes bereitete sich die britische Bundesregierung darauf vor, den Politikern beim Absturz zu helfen, während der Rest von uns fragwürdige Empfehlungen erhielt – ein öffentliches Informationsprojekt namens Protect and Survive.

„Wenn Sie sich sowohl Protect als auch Endure ansehen, sind dies einige der erschreckendsten Punkte aller Zeiten“, sagt Prilladog. „Die Bundesregierung hat sie auch gezeichnet, weil sie einen Atomkrieg unüberlebbar klingen ließen. Die Regierung hat im Wesentlichen ein Video produziert, in dem genau erklärt wird, wie, wenn Ihre Großmutter in Ihrer Nähe stirbt, ihr Äußeres in eine Plastiktüte gelegt wird. Also wir springen absolut über diese Art von Dingen, wie diese Übersicht von – um meine Sprache zu entschuldigen – ‚ja, wir sind am Arsch'“.

Siehe auch :  Die eindringliche Schönheit der Grizzlys in Red Dead Redemption 2

Bestehende After-Effects-Traditionen, wofür die Briten aufstanden, zeichnen kein fröhliches Bild, und Prilladog und auch das Team erweitern einfach das Besondere. „Also gingen sie sofort von den Ursprungskriegen direkt in die Bürgerschlachten des Europäischen Commonwealth direkt in die Große Schlacht. Also hat sich alles schlecht benommen. Die ganze Sache an diesem Punkt ist, dass alle ohne Paddel den Scheißbach hinauf sind. Sie verstehen, alle hungern, alle“ versucht tatsächlich zu überleben.“

Diesen anderen Ansatz erhält der Trailer. Wir werden nicht von einem unbeschwerten Vault Young Boy oder einer Großfamilie aus den 1950er Jahren begrüßt, die sich vorsichtig auf die nukleare Zerstörung vorbereitet. Stattdessen bekommen wir einen Cockney-Typen, der uns erzählt, dass jede Kleinigkeit tatsächlich die Titten hochgegangen ist.

Offensichtlich können wir britische Denkweisen nicht diskutieren, ohne über den Unterricht zu sprechen. Unten gibt es keine Maske eines amerikanischen Traums, um davon abzulenken, wie negativ er werden kann. Es ist einfach schlecht, und es wird auch erwartet, dass Sie Ihre Gegend kennen.

„Ich scheine als Person aus England zu sein, die uns sehr eingeflößt hat, dass wir wissen, wo wir in Bezug auf unseren Stand bleiben“, behauptet er. Es ist auch ungewöhnlich, das ist definitiv etwas, dass ich dieses Gespräch mit Amerikanern vor meinen Reisen geführt habe, und sie waren sich dessen nicht wirklich bewusst, sie fühlten sich in den Knochen, wie man Bargeld hat oder nicht.

„Ich nehme an, in Amerika, ich schlage vor, Sie könnten draußen sein, Sie können in den Stöcken leben, im Lotto gewinnen, und danach können Sie dann wahrscheinlich zu High-Course-Events starten, und Sie werden nur als ein reicher angesehen“ Aber unten, wissen Sie, wenn ich jemals – ich verstehe nicht – Ascot würde, würden die Leute wissen, dass ich kein normaler Besucher bin.

Trotz aller Schäden, die durch die Große Schlacht verursacht wurden, visualisiert das Team von Results: London eine Welt, in der diese steifen Spaltungen immer noch existieren – so wie die Bewohner von New Vegas am amerikanischen Traum festhalten. Ähnlich wie in New Vegas wird dieses Festhalten an den alten Methoden mit den Intrigen erzählt.

„Der Gesamtstil besteht aus den Besitzenden und den Besitzlosen, die du nicht kennst, du hast die Gentry, [the] Elite-Mitglieder, die in viel besseren Häusern sind. Außerdem haben Sie danach tatsächlich die Slums in unserem Videospiel wie den Trafalgar Square, wo Menschen buchstäblich wie eine Favela wohnen.“

Es gibt sieben Intrigen, die für After Effects London validiert wurden. Neben den Gentry haben Sie die Tommies, die fünfte Kolonne, Camelot, die Insel der Hunde verteilen, die Vagabunden sowie Angel. Nichts ist aus der bestehenden Tradition herausgelöst (Prilladog möchte wirklich, dass Bethesda es auch in dieser Abteilung aufmischt), was durch die Wahrheit unterstützt wird, dass London ein so unglaublich vielfältiger Ort ist.

Siehe auch :  Mit 13 Millionen Dollar ist Frosthaven das meistfinanzierte Kickstarter-Brettspiel

„Man wird Leute aus Wales haben, aus Schottland, sowie einige Leute aus mehreren angrenzenden europäischen Nationen, denn das macht auch Spaß mit der Realität, dass London so ein multikultureller Ort ist.“ Prilladog ist auch sehr bestrebt, sich von der Überzeugung der großen Sammlung zu entfernen, dass die gesamte Kommunikation mit Sicherheit Schaden nehmen würde, wenn die Bomben fallen. Vernünftigerweise gibt es immer noch Reisen zwischen den Regionen, so dass Sie währenddessen nicht nur Cockney-Akzente hören werden.

Glücklicherweise sind es nicht nur die NPCs, die variieren. Ergebnisse: London wird uns sicherlich als brandneue und absolut rollenspielfähige Hauptfigur durch die Straßen ziehen – und noch dazu als stille für die zeitlosen Anhänger. „Ein großer Streitpunkt bei der Fallout 4-Crowd ist, dass Sie diese Hintergrundgeschichte dieses Heteros erhalten. Angenommen, Sie wollten als schwuler Mensch spielen?“, erklärt Prilladog.

„Wir beabsichtigen, mehr zum Messenger-Design zurückzukehren, wo es ist, sobald du aufwachst, kannst du sein, wer du willst, es gibt theoretisch nichts, du kannst es genau so spielen, wie du es willst. Deshalb haben wir uns auch für das Vorschlag einer nicht sprechenden Hauptfigur, um sicherzustellen, dass Sie sie als jede gewünschte Stimme visualisieren können.“

Während die Gruppe aktiv all diese brandneuen Überlieferungen und Geschichten generiert, hatten sie die Möglichkeit, ein paar Dinge aus den Videospielen einzubringen, es geht nur darum, sie realistisch zu machen. Fallout: London spielt genau im Zentrum der ersten 2, daher können wir einige Rückrufe erwarten. „Es hat uns ermöglicht, Spaß an Dingen wie dem jüngeren Tenpenny zu haben, von dem ich annehme, dass er in unserer Zeit sicherlich dreißig Jahre alt sein wird“, behauptet er. „Es ist für die Handlung nicht von Bedeutung. Aber es wäre sicherlich interessant, eine jugendlichere Variante von Tenpenny zu sehen.

Bis zum Rand mit Konzepten gefüllt, bleibt eine Frage offen: Warum am ehesten all diese Initiative? Die direkte Antwort ist, dass Priladog London tatsächlich mag, weil es so nahe daran wohnt: „Das wird nicht eine Siedlung am London Eye haben wollen? Das wird einfach trendy sein.“

Trotz dieser Leidenschaft haben große After Effects-Mods jedoch nicht die beste Glaubwürdigkeit, nachdem zahlreiche von The Frontier unzufrieden gelassen wurden. Nachdem er sich in der Vergangenheit mit anderen Mods beschäftigt hat, hat Prilladog seine eigenen Konzepte, warum sie nicht funktioniert haben. „Das liegt daran, dass sie aufgrund ihrer Aufgabenstellung ungleiche Entwickler sind. Es ist also hervorragend, auf einem Podest zu sitzen und auch zu sagen: ‚Ich habe eine Idee‘. Aber du verstehst die Arbeit nicht, die hinter diesem Konzept steckt.“ . Sicherlich, für jeden Einwand, den The Frontier behandelt hat, ist es mindestens gelungen, zu starten – wenn auch nach 7 Jahren.

Siehe auch :  Spieler wütend, dass ein Spider-Man-Spiel in New York spielt

„Wir wollen nicht in sieben Jahren an unseren Jobs arbeiten. Ich kann Ihnen also garantieren, dass es vorher nachher in jeder Form und Form herauskommen wird.“

Ich scherze, dass ich keinen Veröffentlichungstermin bewerbe – „Ausgezeichnet, da Sie keinen bekommen!“ – aber es klingt sehr vorsichtig optimistisch „Bei allen Jobs neigen sie oft dazu, eine einjährige Kulanzfrist zu haben, in der sie im Dunkeln tappen, nicht wissen, was sie tun, und am Ende enden für das Jahr alle Arbeiten verschrotten, für uns war das 2019 Und danach haben wir tatsächlich seit 2020 gewartet, was wir jetzt haben und wo wir sind Fortschritt.“

Aber das bringt uns einfach zurück zu der Frage – warum? Abgesehen von der Wahrheit, dass es anscheinend eine höllische Sperrzeit geschaffen hat, geht es wirklich darum zu zeigen, dass die Ergebnisse nicht erfordern, dass Amerika funktioniert.

“ [Bethesda] können genießen zu sehen, wie wir aufgenommen werden“, sagt Prilladog. „Sie wissen, Daumen drücken wir nicht, aber wenn es sinkt, wissen sie, dass sie Amerika niemals verlassen können. Aber wenn wir so gut schwimmen, wie es allen gefällt, könnten sie tatsächlich sagen, na gut, am ehesten vielleicht nach Mexiko oder vielleicht nach Kanada. Es könnte auch darauf hindeuten, dass nicht einmal wir, wenn einer der verschiedenen anderen herauskommt, vielleicht gehen, aha, vielleicht brauchen wir uns nicht mehr auf die League of Steel zu verlassen.“

Bethesda ist mit der Aufgabe wirklich bereits vertraut – sie hat sogar kürzlich einen ihrer Autoren engagiert – daher ist es nicht schwer zu glauben, dass dies alles passieren könnte.

„Ich erwarte nie, dass sie etwas in London machen. Aber wenn sie so gut wie umgekehrt sagten: ‚Okay, das war ein cooles Konzept, diese Intrige wird in einer amerikanisierten Form erscheinen‘. Und dann bekommen wir ein bisschen Anerkennung, Ich werde das durchhalten, wissen Sie. Sie haben tatsächlich meinen Chefautor abgeworben, damit sie uns zumindest einschätzen können!“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert