Fünf-Sterne-Kritik: Fable 2 – Ein schöner, bizarrer Blick auf das, was hätte sein können

Fable 2 mag 2008 ein Hit gewesen sein, aber irgendetwas scheint es davon abgehalten zu haben, sich seinen Platz in der Spielegeschichte zu verdienen. Das ist nicht allzu überraschend, nehme ich an. Fable-Spiele sind schon immer irgendwie seltsam. Sie sind linearer und einfacher als andere RPGs dieser Zeit, aber auch umständlicher, ein wenig unhandlich und völlig durcheinander. Wenn man das Spiel im Jahr 2023 durchspielt, ist der zweite Teil der Serie nur noch seltsamer geworden. Es fühlt sich an, als ob es kühn eine Zukunft für das Genre vorhersagte, die einfach nicht eintrat.

Aber auch wenn dies der Langlebigkeit des Spiels geschadet hat, heißt das nicht, dass wir ihm zu Unrecht seinen Platz in der Geschichte der Rollenspiele verweigert haben. 15 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Fable 2 eine wunderschöne, herzzerreißende Geschichte über Verlust, Unschuld und Gewalt. Außerdem ist es unglaublich albern, schmerzhaft britisch und unendlich liebenswert. Dass es ein wenig grobschlächtig ist, tut dem Ganzen keinen Abbruch. Es ist ein gewöhnungsbedürftiges Spiel, aber die Welt von Fable 2 wird mit der Zeit immer besser.

Selbst nach all dieser Zeit ist die Rückkehr in die verschneiten Straßen von Bowerstone zu Beginn von Fable 2 einfach atemberaubend. In einer wunderschönen Verschmelzung von stimmungsvoller und märchenhafter Ästhetik sind die Landschaften von Anfang bis Ende keinen Tag gealtert. Von der Art und Weise, wie die gepflasterten Straßen abgenutzt aussehen, bis hin zur Art und Weise, wie sich der Schnee um die Stadt legt, sieht jeder Zentimeter von Albion einzigartig aus. Es fühlt sich lebendig an.

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Am wichtigsten ist, dass es sich wie ein Zuhause anfühlt. Von Anfang an lullt es einen mit wunderschönen Fantasy-Grafiken und Witzen an jeder Ecke ein. Nach all dieser Zeit fühlen sich die ersten Quests an, als würde man sich ein bequemes Paar Hausschuhe anziehen.

Aber das Gefühl der Tragödie, das sich durch die gesamte Geschichte zieht, ist nie weit entfernt. Du spielst als Sparrow, ein Waisenkind, das als Kind Zeuge des Mordes an seiner Schwester wurde. Als letzter der Hero-Blutlinie gehörst du zu einem Geschlecht, das die Welt längst vergessen hat, aber gerade weil du zu dieser Familie gehörst, wird deine Schwester von dem schurkischen Lord Lucien getötet, der befürchtet, dass ihr beide seine Pläne zur Eroberung von Albion aufhalten werdet.

Von diesem Punkt an ist Fable 2 ein Gleichgewicht zwischen der Magie, an die Sparrow als Kind glaubte, und dem gewalttätigen Weg, den sie gehen, um sich zu rächen. Wenn du diese Reise beginnst, wirst du mit der Musik von Bower Lake begrüßt, vielleicht die melancholischste Musik im Spiel. Sie ist wunderschön und nostalgisch, unschuldig und doch herzzerreißend. Es gibt keinen Ruhm, aber es gibt ein Gefühl der Bestimmung.

Das zieht sich durch deine gesamte Reise, denn Albion ist ein Land der Gegensätze. Das Alte und das Neue. Die Reichen und die Armen. Unschuld und Gewalt. Der Held der Stärke ist ein pazifistischer Mönch, und der Held des Willens ist ein Mann der Wissenschaft. Nichts ist so, wie man es erwartet, und so einladend Albion an der Oberfläche auch sein mag, man weiß nie, wann es seine dunkle Schattenseite offenbart.

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Das gilt umso mehr, wenn Sie ein Fan des ersten Spiels waren. Fable war ein Riesenerfolg, voller skurrilem Charme, der die ursprünglichen Xbox-Spieler begeisterte. In Fable 2 ist das alles verschwunden. Du bist der letzte der Old Hero-Blutlinie und du bist ein hungerndes Kind.

Am Ende des Spiels wirst du nicht einmal in einer glorreichen Schlacht siegen. Lucien hält dich in einem Traum von Sparrows perfektem Leben gefangen, in dem du die Kindheit lebst, die sie nie hatten. Aber stattdessen lässt man es hinter sich. Zurück, um Rache zu nehmen. Wenn du Lucien tötest, ist er ein stotterndes Durcheinander von einem Mann – hier gibt es keinen coolen Bosskampf.

Wenn du deine Mission beendet hast, gibt es keine Massen von bewundernden Fans, die dich begrüßen. Du hast das Gefühl, das Unmögliche geschafft zu haben und der Held zu sein, den Albion so dringend braucht, aber letztendlich bist du immer noch das Kind, das seine Kindheit auf der Jagd nach Rache verloren hat.

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Trotz alledem bleibt Fable 2 weniger wegen seiner mutigen Herangehensweise an das Fantasy-Genre in Erinnerung, sondern eher wegen seines Humors – eines Humors, der vielleicht nicht so gut gealtert ist wie der Rest des Spiels. Auf den ersten Blick kann sich Fable 2 wie ein überlanger Monty-Python-Sketch anfühlen. Aber wenn man ein wenig tiefer gräbt, findet man ein Juwel von einem Spiel voller Liebe und Tragik. Es lehnt Fantasy-Tropen ab, dekonstruiert, was es bedeutet, ein Held zu sein, und wendet sich sogar mutig von seiner eigenen Geschichte ab. Es war ein Risiko, und zwar eines, das unseren Respekt verdient.

Seine Eigenheiten mögen die meisten Fans von Fantasy-Rollenspielen frustrieren, aber es ist diese Bereitschaft, gegen den Strom zu schwimmen, die Fable 2 mit dem Alter noch besser macht. Lionhead ist mit dem ersten Spiel auf eine Goldgrube gestoßen, hat alles verändert und ist irgendwie wieder auf Gold gestoßen.

Ich kann mir keinen anderen Titel vorstellen, der so sehr übersehen wurde wie Fable 2. Es ist unbeholfen, es ist albern, aber es ist perfekt. Ich nehme an, es ist passend, dass es ein seltsames, deplatziertes Vermächtnis hat, das dazu passt. Es bleibt abzuwarten, ob das nächste Fable kaum mehr als ein Standard-Fantasy-Spiel mit einem britischen Anstrich sein wird, aber was auch immer passiert, wir werden immer Fable 2 haben.

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