Exklusives Interview: Mist Survival-Entwickler über die Zukunft des Spiels und die Entwicklung als Armee von Einem

Nebel Überleben ist ein Singleplayer-Survival-Stealth-Sandbox-Videospiel, das derzeit in Vapor Early Gain Access To enthalten ist … und was für ein Videospiel es derzeit ist!

Die Spieler übernehmen die Rolle eines Überlebenden, der eine Infektion verhindert hat, die den Rest der Welt tatsächlich in infizierte Bestien verwandelt hat. Neben der Vermeidung des willkürlichen, dichten Dunsts, der mit Massen von Kontaminierten auftritt, sollten die Spieler durch die Wildnis navigieren, während sie die Aspekte zusammen mit anderen, viel weniger als freundlichen Überlebenden bekämpfen.

gamebizz.de hatte die Möglichkeit, eine sehr frühe Variante des Videospiels zu testen, was zu einem großen Update führte, das aus Bug-Lösungen, brandneuen In-Game-Produkten und auch einem komplett neuen Bereich bestand ( was ist gruseliger als eine alte, dunkle und auch „leere“ Mine?). Auch für Early Access sieht das Spiel hervorragend aus und spielt sich auch hervorragend. Viel bemerkenswerter ist die Wahrheit, dass Nebel Überleben wird komplett von nur einer Person entwickelt. Der Entwickler von Dimension 32 Amusement, Rati Wattanakornprasit, war freundlicherweise angemessen, um einige Bedenken bezüglich Nebel Überleben über seinen bestehenden Zustand, zusammen mit den Plänen für seine Zukunft.

mit Steam

Bevor das Videospiel Very Early Accessibility auffiel, beschäftigte sich Rati eigentlich seit fast 2 Jahren damit. Da entschied er sich, seine Arbeit aufzugeben, um zu kreieren Nebel Überleben Vollzeit allein.

„Ich hatte eigentlich nie wirklich daran gedacht, selbst ein Videospiel zu entwickeln. Während des gesamten Entwicklungsprozesses habe ich [was] mit vielen Fehlern beraten. Ich denke, es war ein kleines Unglück, mit einigen Personen zu tun zu haben, die nicht ganz leidenschaftlich mit dem Spiel arbeiten, was einige Hindernisse und auch Verzögerungen mit sich brachte. Letztendlich habe ich mich dafür entschieden, mein Bestes zu geben, um das Spiel alleine zu machen.“

Natürlich kann es seine ganz eigenen Hürden haben, ein Spiel selbst zu etablieren, aber es kann auch Vorteile haben. Beides hat Rati während der Entwicklung des Videospiels tatsächlich erlebt.

„Ich würde sagen, dass das größte Problem, mit dem ich mich beschäftigt habe, das mangelnde Interesse an der Erlangung der geleisteten Arbeit ist. Jeder sagt normalerweise, dass die größte Schwierigkeit der Budgetplan ist, aber auch für mich ist das kein wirklich großes Problem. Ich mache einige mobile Anwendungen und auch Virtual-Reality-Anwendungs-Outsourcing-Jobs, die den Fortschritt des Videospiels finanziell unterstützen.In der Vergangenheit habe ich Leute in die Gruppe geholt, um bei der Abwicklung des Spiels zu helfen, aber ihr mangelndes Interesse oder verschiedene andere Hingaben würden sicherlich zu ihrem Verlust führen der Konzentration oder der Verlust des Interesses an der Fertigstellung des Videospiels. Ich versuche mein Ideal, diese Betonung und auch Begeisterung beizubehalten, egal was passiert. Als Beispiel, als Monster Hunter World veröffentlicht wurde, spielten alle meine guten Freunde es und auch drängen mich, es auch zu spielen, aber ich hatte einen Zeitplan für die Entwicklung von Mist Survival, an den ich mich halten musste, so dass ich nie die Gelegenheit hatte, Spaß mit ihnen zu haben.

Für die Vorteile gehe ich davon aus, dass das gesamte Videospiel sowie der Prozess von mir stammen und ich nicht auf andere angewiesen bin. Der Nachteil wäre sicherlich, dass ich, da ich nur eine Person bin, die Qualität dazugehören muss, die ich verbessern muss. Da ich aber über ausreichende Mittel verfüge, kann ich in Zukunft mit einem qualifizierten Spezialisten mein Team verstärken, um solche Punkte zu lösen.“

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Es ist einfach, einige Kontraste dazwischen zu ziehen Nebel Überleben und andere Videospiele im Survival-Adventure-Genre, während auch auf die Auswirkungen von Horrorfilmen hingewiesen wird. Beides war äußerst gewollt und Stile, von denen Rati begeistert ist.

„Wirklich, Survival-Spiele sind mein Lieblingsstil, und ich habe viele davon gespielt. Ich mag The Longy Dark sehr, da es sowohl fesselnder als auch ernster ist als viele Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe. Außerdem bin ich ein großer Fan von Zombiefilmen und auch Spielen, also wollte ich ein Videospiel machen, das diese Elemente direkt in eine Erfahrung integriert, die die Herausforderungen des Überlebens und die Gefahr von Zombies vereint.

Da ich es beängstigend haben wollte, habe ich zuerst versucht, ein paar Gimmicks wie Sandstürme oder Finsternisse zu finden. Aber am Ende habe ich Dunst ausgewählt (der durch den Streifen motiviert wurde Der Nebel ).“

Mit Nebel Überleben Da es sich um eine Open-World-Sandbox handelt, können die Spieler ihre Unterkünfte entwickeln und Quellen sammeln, die ihnen helfen, durchzuhalten. Sie können sogar verschiedene andere angenehme NPC-Überlebende hinzufügen, um ihrer Basis zu helfen, was eine bemerkenswert große Rolle für das Überleben des Spielers spielt.

„Eigentlich sind überlebende NPCs ein großer Teil des Gameplays und ich hoffe wirklich, dass sich die Spieler mit jedem Charakter verbunden fühlen, den sie tatsächlich gerettet haben.

Das Überlebens-NPC-System ist ziemlich komplex und ich möchte diesen Teil besser erstellen, da er meiner Meinung nach einen der unterhaltsamsten bietet. Es gibt vier grundlegende Systeme, die erstellt werden müssen, darunter Dinge wie das Senden von NPCs, um Ressourcen in verschiedenen Bereichen zu entdecken, oder das Senden von Erkundungen. Ich warte derzeit alle vier, die sind:

Emotionssystem – Wo Sie die Fähigkeit haben, mit einem Charakter zu kommunizieren. Sie können die Zufriedenheit jeder Art von Charakter entweder erhöhen oder reduzieren.

Konversations-Antwort-System (derzeit in Entwicklung und geplant in der Version 0.4.0) – Wo die Konversationsentscheidungen von den Umständen, der Stimmung eines NPCs oder von einigen Aktivitäten abhängen, die der Spieler vom NPC bestimmt hat.

Kommandosystem– Zum Beispiel an einer Zitadelle postiert oder Bäume fällen und so weiter

Entwickle schließlich menschenähnliche Gewohnheiten für NPCs, die auf die Atmosphäre, Gegenstände, Konstruktion sowie den Spieler selbst reagieren können.“

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In letzter Zeit, Nebel Überleben erhielt ein bedeutendes Upgrade, das dem Spiel viele neue Webinhalte brachte, bestehend aus einem brandneuen Bereich. Rati versichert, dass noch viel mehr zu der derzeit großen Karte beigetragen werden kann.

„Die Karte wird sicherlich noch weiter vergrößert und ich werde in naher Zukunft sicherlich noch drei weitere Gebiete hinzufügen – eine davon ist eine Großstadt, die für die Hauptgeschichte des Videospiels relevant ist und auch interessante Produkte, die für diese Umgebung etwas Besonderes sind.“

Obwohl Nebel Überleben einen Märchenmodus bekommt, sagt Rati, dass er die Open-World-Sandbox-Atmosphäre, die das Spiel derzeit hat, nicht beeinträchtigen wird. Spieler werden das Videospiel sicherlich weiterhin so spielen können, wie sie es möchten.

„Tatsächlich hat es nur einen geringen Einfluss. Ein Spieler kann wählen, ob er die Hauptgeschichte erkennt oder nicht versteht. Das Geschichtenerzählen im Sandbox-Setting besteht darin, Ideen zu finden, wesentliche Dinge zu analysieren, neue Wege zu erschließen und Missionen von NPCs zu erhalten, die er auswählen kann zu beenden oder nicht zu entscheiden. Es ist eigentlich so viel wie der Spieler. Ich beabsichtige nicht, seine Hand in eine oder eine weitere Richtung zu fordern. Wenn er sich beispielsweise für bestimmte Quests entscheidet, wird er größeren Risiken ausgesetzt sein. aber zusätzlich größere Vorteile. Aber die Auswahl liegt wirklich bei ihnen.“

Im Augenblick, Nebel Überleben ist ein Einzelspieler-Erlebnis. In Bezug auf die Frage, ob ein Multiplayer-Modus in Frage kommen könnte, sagt Rati, dass dies möglicherweise möglich ist, dies jedoch derzeit keine Priorität hat.

„Ich habe mit der Idee des Multiplayers herumgespielt, und auch wenn es passieren würde, wäre es höchstwahrscheinlich nur ein 2-4-Spieler-Koop. Das Hauptproblem ist, dass das Videospiel für einen Einzelspieler entwickelt wurde Wenn man den Multiplayer hinzufügt, müsste ich das Videospiel komplett überarbeiten. Das „Time Advancement“-System wäre der wahre Fehler, wenn es überarbeitet werden müsste. Das heißt, ich verbringe lange Zeit damit, zu sehen, wie ein solches Feature sein könnte zum Videospiel beigetragen, kann aber keine Versprechungen machen, bis zumindest das Kern-Videospiel fertig ist.“

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Nebel Überleben ist derzeit geplant, im nächsten Jahr vollständig auf den Markt zu kommen, aber wie Rati sagt, kann „mit dem Wachstum des Spiels alles passieren!“ Wenn Sie zu allen gehen, die neugierig sind, was zu sehen ist Nebel Überleben zu bieten hat, ist das Spiel derzeit 10% Rabatt auf Steam . Bevor Sie jedoch direkt in das Battle Royal einsteigen, sollten Sie Ratis Anleitung für Ihre ersten Überlebenstage beachten:

„Nutzen Sie Stealth und beeilen Sie sich nicht!“

Vielen Dank an Rati, dass Sie sich die Zeit genommen haben, einige unserer Anfragen zu beantworten. Bleiben Sie auf gamebizz.de auf dem Laufenden, da wir Ihnen zusätzliche Updates an der Grenze bringen Nebel Überleben , zusammen mit einer vollständigen Überprüfung des Videospiels bei seiner Veröffentlichung.

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