Es's Zeit für Persona, das Highschool-Setting hinter sich zu lassen

Wie Bowling For Soup einmal sagten, hört die High School nie auf. Ich vermute, dass die Pop-Punk-Band in Japan eine große Nummer ist, denn sie haben sich die Botschaft des Songs auf jeden Fall zu Herzen genommen. Seit ich ein Kind bin, drehen sich die meisten Anime, Mangas oder Nischen-JRPGs, in die ich mich vertieft habe, um die Freude an der weiterführenden Schule. Es ist eine prägende Zeit in unserem Leben und eine großartige Möglichkeit, fiktive Charaktere an einem Ort zu erkunden, an dem sie mutig und unberechenbar sind und nicht wissen, was sie mit ihrer Zukunft anfangen sollen. Aber mit der Zeit kann es auch ein bisschen fad werden.

Persona ist der größte Verursacher dieses Trends in der Videospiellandschaft, und es ist leicht zu verstehen, warum. Jedes Spiel ist eine generationenübergreifende Darstellung der modernen Jugend, die sich gegen ihre Unterdrücker wehrt, oder eine düstere Darstellung der Gesellschaft, in der sie leben und die sich oft weigert, ihre Missstände zu akzeptieren. Im Laufe der Jahre haben wir gesehen, wie Teenager mit Lehrern, Eltern und Vorgesetzten zurechtkommen, während sie sich gleichzeitig durch die Schrecken eines Metaversums bewegen, das bald seinen katastrophalen Einfluss auf die reale Welt entfesseln wird. Jedes Persona-Spiel ist ganz bewusst seiner Zeit voraus.

Bowling für Shin Megami Tensei

Aber müssen sie das sein? Und müssen sie sich auf den Rhythmus der Highschool beschränken, um eine fesselnde und nachvollziehbare Geschichte zu erzählen? Ich bin mir da nicht so sicher. Ich würde zwar nicht ungläubig die Hände heben, wenn Persona 6 zur Schule als primäre Erzählform zurückkehren würde, aber die Möglichkeiten außerhalb dieses engen Weltbildes sind endlos. Das Spiel ist so besessen von der Highschool, weil sie zu einem so häufigen Schauplatz für Anime, Manga und Spiele geworden ist. Es ist eine Rückbesinnung auf eine einfachere Zeit in unserem Leben und schmückt sie mit zusätzlichen Schichten aus, während es die Charaktere in einem Alter ansiedelt, das weder zu jung noch zu alt ist, um nicht nachvollziehbar zu sein.

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Ein sicherer Raum, aber ich habe das Gefühl, dass Persona vor allem das Boot noch ein bisschen weiter hinausschieben und ein paar magische Dinge mit der Formel machen könnte. Wie wäre es, wenn unser Protagonist vor kurzem seinen College-Abschluss gemacht hätte und den mühsamen Prozess der Vorstellungsgespräche bei Dutzenden von großen Unternehmen durchlaufen hätte, nur um einen Sackgassen-Job zu ergattern, der ihm zwar finanzielle Sicherheit, aber ein Leben lang emotionales Elend beschert? Plötzlich sitzen sie in einem miesen Job fest, mit einem miesen Chef, und jeder, den sie kennen, sagt ihnen, dass das Leben so sein soll. Aber wie die Persona-Helden von früher weigern sie sich, das einfach so hinzunehmen und stehen auf, um etwas zu verändern.

Betrunken genug für Social Link

Die Gruppenmitglieder könnten Kollegen sein, die anfangen zu verstehen, woher du kommst, oder andere Erwachsene in der Stadt aus verschiedenen Berufen, die mit ihren eigenen Problemen zu kämpfen haben. Die Altersspanne kann auch variieren, denn ich würde gerne mit unscheinbaren Pachinko-Salon-Arbeitern oder sogar einer Hostess zusammenarbeiten, die mehr vom Leben will, als Männern zu gefallen, die sie wie ein Objekt mit Verfallsdatum behandeln.

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Japan wird aus westlicher Sicht oft als eine Art Utopie betrachtet, aber Persona hat so viel Potenzial, das konservative Weltbild zu zerpflücken und uns trotzdem eine fesselnde Welt zum Erkunden zu geben. Persona 5 hat Tokio aus der Perspektive eines Schülers betrachtet, wie könnte es also aus der Sicht eines Erwachsenen aussehen?

Die Clubs nach der Schule könnten durch einen regulären Kurs ersetzt werden, oder man könnte seine Zeit in der örtlichen Bar verschwenden, während andere Erwachsene in der Welt einen auf der gleichen Ebene sehen könnten, anstatt als ein Kind, das überfordert ist. Die Rolle eines Erwachsenen, der sich plötzlich in einer neuen Welt zurechtfinden muss, bietet so viele Möglichkeiten und ebenso viele Gelegenheiten für deine Gruppe, zu rebellieren und für eine gerechte Sache zu kämpfen.

Der nächstliegende Vergleich zu Persona, das sich mit dem Erwachsensein auseinandersetzt, ist Catherine, aber der Puzzle-Plattformer ging in eine reife, sexuelle Richtung, die sein Vorgänger nicht brauchte. Zumindest muss es nicht das bestimmende Thema sein.

Ganz zu schweigen davon, dass es bestimmte Grundpfeiler der Persona-Reihe, wie etwa die Verliebtheit mit dem Lieblingscharakter über soziale Kontakte, ein klein wenig weniger problematisch machen würde. Keine Verabredungen mit zufälligen Lehrern oder der Ersatzschwester mehr, die keine Konsequenzen nach sich ziehen. Es besteht die Chance auf mehr Abwechslung und weniger Ausreden für altbewährte Klischees, wenn sich die Serie auf ein Terrain begibt, das sie noch nie betreten hat. Natürlich gab es schon immer erwachsene Charaktere in Persona, und in den letzten Jahren immer häufiger, aber noch nie hat man uns selbst die Kontrolle über einen solchen Charakter übertragen. Jetzt ist es an der Zeit.

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Nach der Veröffentlichung von Metaphor: ReFantazio, das die Persona-Formel auf eine weitläufige Fantasiewelt ohne das Highschool-Gepäck anwendet, wissen wir, dass diese Formel in neuen Räumen funktioniert und nicht auf die Routine des Schulbesuchs beschränkt sein muss, um fesselnd und lohnend zu sein. Nehmen Sie die Lektionen, die Sie von einem der beliebtesten Titel des Jahres gelernt haben, und wenden Sie sie auf Persona an, oder auf eine völlig neue Serie, wenn Ihnen die Assoziation mit der High School so wichtig ist. Dieses Spiel und JRPGs im Allgemeinen könnten unglaubliche Geschichten in unserer heutigen Welt erzählen, wenn sie nur lernen würden, ihre eigenen Fesseln abzulegen.







5.0 /5

Persona 5 Royal

Persona 5 Royal erweitert Atlus‘ Hit-Rollenspiel um ein zusätzliches Semester, einen neuen Palast und zwei neue Vertraute. Zwei neue Enden erweitern die Geschichte der Phantomdiebe, und du kannst dich in der Diebeshöhle aufhalten.

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