Es's Zeit für die Rückkehr zu physischen Medien
Vor kurzem habe ich ein Buch zu Ende gelesen, und der Abschnitt mit den Danksagungen bestand nur aus einem QR-Code. Ich habe den Code pflichtbewusst gescannt und die Danksagungen auf meinem Handy statt auf Papier gelesen, aber das hat mich zum Nachdenken gebracht. Was passiert, wenn die Website irgendwann nicht mehr erreichbar ist? Wenn der Verlag schließlich beschließt, dass er es sich nicht leisten kann, für jedes Buch, für das er sich geweigert hat, Danksagungen zu drucken, eine andere Website zu betreiben?
Ich verstehe diese Logik überhaupt nicht. Die kurzfristigen Einsparungen beim Druck würden sicherlich durch die Server- oder Hosting-Kosten für die Website ausgeglichen. Und wir wurden in den letzten Jahren ständig daran erinnert, dass das Internet alles andere als dauerhaft ist.
Gaming-Websites werden mit erschreckender Häufigkeit geschlossen. Einige Websites werden entkernt und umgewidmet, wie Kotaku. Bei anderen kommt es zu Massenentlassungen, bei denen unzählige Journalisten auf der Strecke bleiben, wie bei Dot Esports. Einige werden ganz eingestellt, wie GGRecon oder The Loadout. Google trägt daran ebenso viel Schuld wie die Führungskräfte der Unternehmen selbst, aber wer auch immer die Schuld trägt, es ist kein gutes Zeichen.
Deshalb müssen wir zu den physischen Medien zurückkehren. Nicht nur, dass gute Journalisten ihren Job verlieren, sondern auch, dass ganze Bereiche ihrer Arbeit aus der Welt geschafft werden. Das tolle Interview mit Ihrem Lieblingsentwickler, das Sie immer wieder zur Inspiration lesen? Verschwunden. Die klassische Rezension zu einem Spitzenspiel, die in Vergessenheit geraten ist? Verschwunden. Ich musste mir von unzähligen Artikeln physische Kopien herunterladen, weil Websites geschlossen wurden und meine Arbeit sonst verloren gegangen wäre. Mit physischen Medien ist das nicht möglich.
Das soll nicht heißen, dass es den physischen Medien schlecht geht. Das Play-Magazin (ehemals Official PlayStation Magazine) und der Game Informer, zwei Titanen der Branche, haben vor kurzem den Druck eingestellt. Das ist sehr schade, denn obwohl die Game Informer hier in Großbritannien nur schwer zu bekommen war, waren einige der Interviews und Autoren dort die besten in der Branche.
Wenigstens können wir diese klassischen Interviews noch lesen. Wenn du ein physisches Exemplar des Game Informer hast, wird kein Manager in dein Haus einbrechen und es verbrennen, weil sie den Druck eingestellt und die Website gelöscht haben. Die Ausgabe gehört jetzt Ihnen und Sie können sie lesen, wann immer Sie wollen. Mit der Wayback Machine können Sie fast das Gleiche tun – ich gehe zurück zu Blake Hesters Interview mit Kenji Kimura und Masato Kimura von Tango Gameworks wo sie die Straßen von Shibuya erkundeten, wann immer ich berufliche Inspiration brauche – aber selbst das ist nicht in Stein gemeißelt. Das Internet Archive war in den letzten Monaten Gegenstand von Klagen und DDOS-Angriffen, und es scheint wahrscheinlich, dass die Website, eine unserer einzigen Methoden zur Erhaltung der Online-Kultur, geschlossen werden muss. Und was dann?
Glücklicherweise gibt es einige Unternehmen, die zu ihren physischen Wurzeln zurückkehren. Lost in Cult veröffentlicht qualitativ hochwertige Bücher, die sich mit den Feinheiten des Spieldesigns auseinandersetzen. Ich habe ihr wunderschönes Buch Sable Design Works durchgeblättert, Citizen Sleeper ist auf dem Weg, und der Verlag hat gerade angekündigt, dass er die gleiche Behandlung für The Outer Wilds. Sie wissen wirklich, wie man sie auswählt.
Ich frage mich auch, warum Ikumi Nakamura beschlossen hat, ihr Fotoreportageprojekt UrbEx als physisches Buch zu veröffentlichen und nicht als Blog, wie es heutzutage üblich ist. Physische Kunst hat eine wunderbare Anfassbarkeit. Vinyl-Schallplatten kommen aus demselben Grund wieder zurück.
Das jüngste Unternehmen, das dies tut, ist EGM. Electronic Gaming Monthly war ein Titan des Print- und Online-Spielejournalismus und schloss leider gerade dann seine Pforten, als ich meinen Weg in die Branche machte. Ein Artikel, an dem ich gearbeitet hatte, wurde eingestellt, und obwohl ich dankbar bin, dass er anderswo ein Zuhause gefunden hat, bin ich enttäuscht, dass ich nicht die Chance hatte, ein winziger Teil des beeindruckenden Erbes dieser historischen Zeitschrift zu sein.
Das Electronic Gaming Monthly Compendium ist eine physische Geschichte des kultigen Magazins. Es enthält Archivmaterial (all die Artikel, die wir als Kinder nicht richtig zu schätzen wussten) sowie neue Beiträge von mehr als 32 ehemaligen EGM-Mitgliedern, einer Vielzahl von Spieleentwicklern und mehr.
EGM wird nicht zurückkommen. Die Lage der Printmedien ist nicht gut genug, um das zu rechtfertigen. Aber es ist unglaublich herzerwärmend zu sehen, dass die EGM-Kompendium auf Kickstarter sein Ziel innerhalb von Stunden erreicht und diese ehrgeizige Zahl nur 24 Stunden nach dem Start vervierfacht hat. Wenn Sie dies lesen, werden es wahrscheinlich noch mehr sein. Die Leute wollen diese klassischen Features lesen, die Leute wollen etwas, das sie in den Händen halten und für immer behalten können.
Mehr denn je ist es heute wichtig, seine Medien physisch zu besitzen. Egal, ob es sich um Videospiele oder die journalistische Berichterstattung darüber handelt, virtuelle Kopien können Ihnen jeden Moment entrissen werden. Kaufen Sie physische Medien. Unterstützen Sie diejenigen, die die Dinge herstellen, die Sie lieben. Lehnen Sie die Modernität ab. Umarmen Sie die Vergangenheit. Besitzen Sie die Dinge, für die Sie bezahlt haben.