Der Herr der Ringe: Gollum sieht gut aus, aber ich bin immer noch besorgt

Der Herr der Ringe: Gollum sieht gut aus. Von einem rein ästhetischen Standpunkt aus betrachtet, gefallen mir die Charakterdesigns, zumindest zum größten Teil. Einige sind interessante und originelle Neuinterpretationen der Figuren, die wir lieben, einige sind brandneue Charaktere voller Intrigen, und andere sind den Peter Jackson-Interpretationen für meinen Geschmack ein wenig zu ähnlich. Aber im Großen und Ganzen zieht mich die fesselnde künstlerische Gestaltung in ihren Bann. Das habe ich mir schon immer gedacht, aber der neueste Gollum-Trailer sieht besser aus als je zuvor.

Nehmen wir zum Beispiel Gandalf. Er sieht wirklich aus wie ein Einsiedler, der Mittelerde auf der Jagd nach dieser erbärmlichen Kreatur durchwandert hat. Sein ikonischer Hut sieht aus, als wäre er aus geschmeidiger Baumrinde gehauen worden, sein Mantel ist gefedert und warm für die kalten Winter in Angmar. An seinen Augenbrauen muss noch etwas gearbeitet werden, wenn sie Tolkiens Beschreibungen entsprechen sollen, aber ich schätze die Abkehr von den McKellen-ähnlichen Augenbrauen, die in der Kunst der Ringe nach 2001 so häufig vorkommen.

Das Gleiche gilt für Thranduil, der eine verzierte Rüstung trägt, die seiner Stellung als Elbenkönig angemessen ist, und eine Krone, die mit dem Wald, in dem er wohnt, eins zu sein scheint. Das erinnert mich an eine Stelle aus Der Hobbit: „Auf seinem Haupt trug er eine Krone aus Beeren und roten Blättern, denn der Herbst war wieder da. Im Frühling trug er eine Krone aus Waldblumen.“ Es ist unklar, in welcher Jahreszeit Gollum spielt, aber ich würde gerne sehen, wie sich Thranduils Kopfbedeckung im Laufe der Zeit verändert.

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Wir haben auch einen Blick auf andere Nebenfiguren geworfen. Mell, die blinde Elfe, von der ich letztes Jahr in meiner Vorabversion erfahren habe, hat einen Auftritt, und zwar in einem ganz und gar nicht jakobinischen, hippiesken Look. Von Orks bis hin zu Abgesandten gibt es eine Menge unterschiedlicher Outfits und einige tolle Kopfbedeckungen, bis es zur titelgebenden Figur kommt.

Gollum selbst ist das einzige Design, bei dem ich mir nicht sicher bin. Er sieht aus wie das Design einer KI, die jedes Bild, das man eingibt, in Tim Burton verwandelt, und man hat einfach den Gollum von Andy Serkis eingefügt. Ich denke, man hätte sich noch weiter von den ausgetretenen Pfaden der Filme entfernen können, aber ich verstehe, warum Daedalic auf Nummer sicher gegangen ist.

Auch die Schauplätze sehen toll aus, vor allem Thranduils Reich in Mirkwood. Es wird schwierig sein, die vulkanischen Wüsten von Mordor interessant zu halten, aber die Vielfalt und Vertikalität von Thranduils Reich wird eine große Abwechslung sein. Im Trailer von letzter Woche haben wir noch mehr von den Charakteren und Schauplätzen des Spiels gesehen, aber ich bin immer noch besorgt, dass sich das Gameplay nicht durchsetzen wird.

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Nach dem, was ich im letzten Jahr gesehen habe – und das ist mit Vorsicht zu genießen, da die Entwicklung seither fortgesetzt wurde – sieht das Gameplay langweilig aus. Erinnern Sie sich an die Mission, in der Sie nur vermeiden müssen, von Gandalf und Thranduil gesehen zu werden, während sie Ihnen fünf Minuten lang Erklärungen aufschwatzen? Die Szene, in der man komplett neu beginnen muss, wenn man gesehen wird, egal wie weit man in der Unterhaltung ist? Ganz genau.

Gollums Parkour sieht veraltet aus, und das ganze Eagle-Vision-Ding ist schon vor Jahren aus der Mode gekommen. Oder hätte es zumindest sein sollen. Gollum wird als offene Welt beschrieben, obwohl es eindeutig lineare Routen hat, auch wenn man in den meisten Levels scheinbar zwischen Schleich- und Parkour-Optionen wählen kann. Da das Gameplay so uninspiriert aussieht, könnte der Erfolg des Spiels auf seine Kernmechanik zurückzuführen sein: Gollums Entscheidungsfindung.

Gollum ist sowohl der Protagonist dieses Spiels als auch sein Antagonist. Im Laufe eines jeden Levels wirst du viele Entscheidungen treffen müssen, und du kannst zwischen der Gollum-Option und der Smeagol-Option wählen. Der böse Weg oder der gute Weg. Die negative, tödliche Wahl oder die positive, schönere Wahl. Das scheint im Moment ein wenig banal, aber je nach Umsetzung könnte es das Spiel entscheiden.

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Bisher haben wir nur einfache Entscheidungen gesehen, ob wir einen kleinen Käfer töten sollen oder nicht, aber es wird noch viel mehr versprochen. Wenn die Mechanik Tiefgang hat, wird es in Zukunft umso schwieriger sein, Entscheidungen für Smeagol zu treffen, je mehr Entscheidungen man für Gollum trifft. Je mehr Gollum in den Wahnsinn und die Verderbtheit abrutscht, desto schwieriger sollte es für ihn werden, das Licht zu sehen. Und das Gleiche sollte auch für das Gegenteil gelten.

Ich habe noch nicht genug vom Spiel gesehen, um sagen zu können, ob diese Mechanik ausreicht, um Gollum interessant zu machen oder nicht, und wahrscheinlich wird auch kein Trailer ausreichen, um uns das zu sagen. Wir müssen abwarten, bis wir das Spiel in die Hände bekommen, um es sicher zu wissen. Obwohl mich die charmanten Designs und die interessante Art Direction in Gollums Version von Mittelerde ziehen, bin ich immer noch ein wenig nervös, was das fertige Spiel angeht. Bitte zwingt mich nicht, mich hinter Vorhängen zu verstecken, während mir wichtigere Charaktere die Handlung erklären, egal wie cool sie aussehen.

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