Es ist mir egal, dass ich in Starfield überall schnell reisen muss

Seit der Freischaltung des Early Access in der letzten Woche wurde viel Aufhebens um die Reisemechanik von Starfield gemacht. Ich habe es noch nicht gespielt, um das klarzustellen – ich versuche immer noch, so viel wie möglich von Baldur’s Gate 3 zu spielen und sehe keinen Sinn darin, extra zu zahlen, um es eine Woche vor allen anderen zu spielen, wenn ich die Spiele, die ich jetzt spiele, immer noch genieße. Ich habe aber wie immer den Diskurs verfolgt, und eine heftige Debatte ist derzeit, ob man manuell zu einem Planeten fliegen kann, ohne die Schnellreise zu benutzen.

Streamerin (und Sony Santa Monica-Autorin) Alanah Pearce hat genau das im Stream getan und eine beschwerliche, sieben Stunden dauernde Reise zum Zwergplaneten Pluto unternommen. Die Idee war, herauszufinden, ob man auf der Oberfläche eines Planeten landen kann, ohne Schnellreisen zu benutzen. Ihr Schiff flog direkt durch den Pluto hindurch, denn auf diese Weise verschwand der gesamte Planet. Bei unseren eigenen Versuchen, auf dem Mars zu landen, sind wir nicht durch den Planeten geflogen, sondern haben vier Stunden lang um ihn herumgeschwebt, um einen Landeplatz zu finden, und sind schließlich gescheitert. Starfields Engine ist einfach nicht in der Lage, mit dieser Art von Reisen umzugehen, was viele Spieler enttäuscht hat, die auf eine nahtlose Raumfahrt wie in No Man’s Sky gehofft hatten.

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Einige Leute sagen, dass dies bedeutet, dass Starfield nicht die richtige Wahl ist. wirklich ein Spiel mit offener Welt, weil man Ladebildschirme und jede Menge Schnellreisen über sich ergehen lassen muss, anstatt überall hinfliegen zu können, wo man will. Andere ärgern sich darüber, dass man mit dem Raumschiff nicht durch den Weltraum reisen kann, sondern nur von Ort zu Ort teleportiert wird. Ich verstehe das – das nimmt dem Spiel die Immersion. Die Leute wollten in der Lage sein, stundenlang zwischen den Planeten zu reisen, weil das beweisen würde, dass Starfield wirklich das Weltraumspiel unserer Zeit ist.

Mir hingegen ist das egal. Es ist nicht so, dass ich denke, dass Immersion dumm ist und Spieler Idioten sind, weil sie es wollen, bevor du mir eine wütende E-Mail schreibst. Ich kenne nur mich selbst und weiß, wie ich in der Vergangenheit Bethesda-Spiele gespielt habe. Ich habe als Teenager viel Skyrim gespielt, aber ich kann nicht behaupten, dass ich jemals alle Geheimnisse des Spiels entdeckt habe. Ein großer Teil dessen, was andere Spieler an Bethesda-Spielen genießen, ist das Entdecken von Geheimnissen auf dem Weg, was in der Regel geschieht, wenn die Spieler Orte immer und immer wieder erkunden. Das erfordert Fußarbeit, und das tue ich nicht.

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Meine größte Schwäche ist, dass mir die Geduld fehlt, und deshalb habe ich einfach nicht die Geduld, von weit entfernten Orten hin und her zu reisen. Allein der Gedanke daran, dass es im Spiel keine Landfahrzeuge gibt, regt mich schon auf, weil ich weiß, dass ich länger herumlaufen muss, als ich eigentlich möchte. Ich freue mich immer, wenn ich die Welt eines Spiels zum ersten Mal erkunde und neue Dinge entdecke, aber ich möchte nicht ständig denselben Weg zwischen den Orten zurücklegen, weil ich weiß, dass ich nichts Neues finden werde. In den meisten Spielen bin ich bereits ein begeisterter Schnellreisender – stundenlanges Fliegen im Weltraum, um zu sehen, ob ich etwas Neues finde, macht mir keinen Spaß. Ich werde nicht durch die dunklen Weiten des Weltraums zum Pluto fliegen, und ich werde auch nicht immer wieder die gleichen Strecken abfliegen, wenn ich mich einfach dorthin teleportieren kann. Ich habe andere Dinge zu tun, und sieben Stunden zu einem fernen Planeten zu fliegen ist einfach zu viel für mich.

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