Könnten die plattformübergreifenden Mods von Baldur’s Gate 3 den Konsolenspielern endlich Mod-Equity geben?

Als lebenslanger Konsolenspieler habe ich eine Menge Mods verpasst. Deshalb habe ich auch fast keine Verbindung zur Modding-Kultur. Die einzigen Mods, die ich je benutzt habe, waren für „Die Sims“, weil das die einzigen Spiele waren, die ich je auf meinem Mac-Desktop gespielt habe – fast jedes andere Nicht-Indie-Spiel, das ich gespielt habe, war auf einer Konsole, und natürlich haben die meisten Konsolenspiele keine Mod-Unterstützung.

Die einzigen beiden Spiele, die ich je auf einer Konsole gespielt habe, waren Skyrim und Fallout 4, und ich habe Skyrim auf der Xbox 360 gespielt, bevor Bethesda es überhaupt angeboten hat. Der Punkt ist: Wenn Sie hauptsächlich Konsolenspieler sind, werden Sie Mods nicht sehr oft verwenden. Ich war in dieser Hinsicht immer etwas zwiegespalten. Einerseits möchte ich ein Spiel immer so spielen, wie es entwickelt wurde, zumindest beim ersten Mal, und ich spiele Spiele in der Regel nicht noch einmal, so dass ich Mods wahrscheinlich sowieso nicht so oft verwenden würde. Andererseits habe ich immer das Gefühl, dass ich etwas verpasse.

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Davon abgesehen hätte ich wahrscheinlich von einer Überarbeitung meiner Texturen in Skyrim profitiert. Und ich weiß, ich hätte es geliebt.
mir mehr als 150 neue Zaubersprüche zum Spielen zu geben.

Dieses Gefühl verstärkt sich noch, wenn es um Baldur’s Gate 3 geht, vor allem weil ich weiß, dass ich dieses Spiel im Laufe der Jahre wahrscheinlich noch ein paar Mal spielen werde. Baldur’s Gate 3 ist eines der am häufigsten modifizierten Spiele aller Zeiten, was erstaunlich ist, weil es erst seit sechs Monaten aus dem Early Access heraus ist, aber auch nicht überraschend, wenn man die Stärke der Community bedenkt. Als ich Astarion zum ersten Mal mit einer Waffe sah, bin ich fast auf die Knie gefallen. Ich wollte das für mich selbst, und ich wusste, dass ich als Konsolenspieler das nie bekommen würde.

Bis jetzt. Larian hat angekündigt, dass sie an einem „robusten“ Plan für Mod-Support arbeiten, der plattformübergreifend funktionieren wird. Das sind großartige Neuigkeiten für Modder, die ihre Arbeit jedes Mal unterbrechen mussten, wenn das Spiel ein Update oder einen Hotfix bekam, und es ist eine weitere Bestätigung ihres Engagements, auf ihre Community zu hören.

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Ich mache mir Gedanken darüber, ob diese Bereitschaft, auf seine Spielerbasis einzugehen, gut für Larian ist,
aber ich schweife ab.

Für mich als Konsolenspieler, der es verabscheut, länger als eine Stunde am Stück am PC zu sitzen, ist das ebenfalls eine gute Nachricht. Aber was noch wichtiger ist: Es ist die Fortsetzung eines Musters, das Baldur’s Gate 3 von all den anderen guten Spielen abhebt, die letztes Jahr erschienen sind. Es war im letzten Jahr auf Anhieb ein Volltreffer, obwohl es sich stark von den Triple-A-Spielen unterscheidet, die normalerweise die Diskussionen um das Spiel des Jahres dominieren. Und es ist genau seine Andersartigkeit und Kühnheit, die es weiterhin von seinen Mitstreitern abhebt.

Es würde mich nicht überraschen, wenn wir plattformübergreifendes Modding aufgrund des Einflusses und der Bereitschaft von Larian, den ersten Schritt zu tun, immer häufiger sehen werden. Während Konsolenspieler immer noch nicht jede Mod auf den PC bekommen werden, öffnet Larian zum ersten Mal seit Jahren die Tore zum Mainstream-Konsolen-Modding. Wieder einmal sind sie die Wegbereiter.

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