Wir hoffen, dass Hitman 3 kein Live-Service-Spiel wird

Gunman (2016) und Gunman 2 waren beide ausgezeichnete Spiele. Beim Absatz jedoch übertraf letzteres das erstere – und das nicht nur wegen der Mundempfehlung. Der Eintritt in die Sammlung von 2016 wurde auf eine andere Weise als die meisten Videospiele veröffentlicht: in Materialbrüchen, die jeweils um etwa einen Monat oder mehr verteilt sind. Das Team von IO Interactive hat die Veröffentlichungen als anekdotisch und auch filmisch visualisiert, aber es hat bei vielen Spielern zu einer Sensation geführt und auch (leider) ihren Verkäufen auf lange Sicht geschadet.

Hit Man 2 wurde als Standard-Videospiel veröffentlicht, wobei Karten nach dem Start eher als DLC in der Art der Bank und auch in Sanctuary Island-Standorten erscheinen. Die Verkäufe wurden in der Regel gegenüber seinem Vorgänger gesteigert, so dass trotz der wirklich vorteilhaften Standpunkte beider Videospiele 2 der klare Gewinner in der Werbe- und Marketingmethode war. Jetzt, da Hitman 3 für die nächste Generation angekündigt ist, müssen wir uns fragen – welche Version werden sie diesmal verwenden?

Siehe auch :  Tears Of The Kingdom wurde in weniger als einer Stunde besiegt

Aufgrund des industriellen Erfolgs von Hitman 2 verspricht es, dass wir noch einmal eine gemeinsame Veröffentlichung erhalten werden. Aber bevor wir raten, lassen Sie uns einige der Faktoren betrachten, mit denen sie den episodischen Start versucht haben (und auch, warum es nicht so geklappt hat, wie der Workshop tatsächlich gehofft und erwartet hatte). Beim Start kann Hitman auf zwei Arten gekauft werden – als „Einführungspaket“, bestehend aus den ersten 2 Leveln, zu einem viel niedrigeren Preis als ein vollständiges Spiel oder zum vollen Preis. Diejenigen, die das Einführungspaket erhielten, konnten nicht darauf zugreifen, ohne die entsprechenden „Episoden“ zu kaufen, während diejenigen, die das Videospiel zum Vollpreis erworben hatten, sie beim Start erhielten.

Das wesentliche Problem beim Design der Diensteinführung bestand darin, dass Spieler, die ursprünglich die Vollversion erworben hatten, manchmal das Gefühl hatten, viel weniger davon zu bekommen: Wenn sie das komplette Videospiel zum Start im März erhielten, mussten sie bis Ende Oktober warten gleichen Jahr für den Abschluss – über ein halbes volles Kalenderjahr allein für die letzte Karte. Darüber hinaus konnte es erst nach Fertigstellung im Einzelhandel veröffentlicht werden, was möglicherweise diejenigen aussperrte, die Papierkopien von Spielen bevorzugen. Danach schlug das andere Thema zu: Monotonie.

Siehe auch :  Genshin Impact's Fleeting Colors In Flight Update fügt neue Charaktere, Feinde und eine neue Region hinzu

So exzellent ein Spiel wie Hitman war, nur sehr wenige Videospiele überdauern den Hype-Zyklus über sieben Monate lang, und die Wahrheit ist, dass viele Personen, die vielleicht gespielt und triumphiert hätten, wenn sie zum Zeitpunkt der Veröffentlichung voll gewesen wären auf, es wegzulegen und es auch zu vergessen, da verschiedene andere Videospiele veröffentlicht wurden und ihr Interesse weckten. Eine brandneue Episode, die herauskam, hatte nicht das gleiche Gewicht und die gleiche Begeisterung wie (um ein Beispiel für ein Videospiel zu ziehen, das während der Gunman-Saison veröffentlicht wurde) Overwatch, das im Mai veröffentlicht wurde. Aus diesem Grund kamen viele Spieler nie zu den absolut faszinierenden Karten und auch Kills, die Gunman später anbieten würde.

Ein wichtiger Punkt in ihrem Game-as-Service-Modell war die Möglichkeit, Antworten von Spielern zu erhalten, während sie sich noch mit den Karten und der Spielharmonisierung beschäftigten. Es ist schwer zu sagen, wie positiv sich das Feedback auf die Fertigstellung der Top-Qualität der Karten auswirkte, die mit dem anekdotischen Format gestartet wurden – obwohl es schwierig ist, sich vorzustellen, dass das Team von IO Interactive extrem schlechte Levels erreichen würde, haben sie tatsächlich behauptet Der gute Empfang veranlasste die Gruppe, verschiedene Arten von Hindernissen hinzuzufügen und die Annahmen der Spieler zu ändern.

Siehe auch :  Ich bin ein großer Fan davon, die Ohrmuscheln des offiziellen Xbox-Headsets zu drehen, um die Lautstärke anzupassen

Aber jetzt, da sie zwei Hitman-Spiele dieser Generation auf dem Buckel haben, kann man mit Sicherheit behaupten, dass sie genug Erfahrung haben, um die Erfahrung zu liefern, nach der Hitman-Fans hungern. Auch wenn sie das Startformat von Hit Man 3 noch nicht eingeführt haben, hoffen sie, dass sie für ihre neuesten und besten Mordsimulations-Videospiele an der vollständigen Version beim Start festhalten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert