Es gibt keine Entschuldigung für Game Pass-Spiele, die ohne PC-Crossplay auf den Markt kommen

Vor ein paar Jahren hätte man mich foltern müssen, um etwas Schlechtes über Game Pass zu hören. „Das ist das beste Angebot im Gaming-Bereich!“ Ich würde schreien, während du literweise Wasser auf einen Lappen schüttest, der mein Gesicht bedeckt, „Es ist das beste Tool der Branche, um Spiele zu entdecken!“ Jetzt bin ich älter und wütender, abgehärtet durch die Schmerzen und Entbehrungen, die das Schreiben über Videospiele mit sich bringt. Man muss mir kaum noch den Arm verdrehen, um mich dazu zu bringen, über Dinge zu lästern, die ich früher mochte. Ich habe keine Angst davor, God of War Ragnarok eine vier von fünf Punkten zu geben, egal wie viele seltsame Nerds mich deswegen anpiepsen, und ich habe keine Angst zu sagen, dass Game Pass nicht perfekt ist. Das völlige Fehlen großer First-Party-Spiele von Microsoft ist immer schwerer zu übersehen, die rotierende Bibliothek schmälert den langfristigen Wert des Dienstes, und was am meisten frustriert, ist die Inkonsistenz des Crossplay, die langsam zu einem Dealbreaker wird. Ich habe mein Abonnement noch nicht gekündigt, aber wenn noch ein weiteres heiß erwartetes Multiplayer-Spiel ohne Crossplay auftaucht, werde ich es vielleicht tun.

Das jüngste Spiel, das auf Crossplay pfeift, ist Darktide, ein Koop-Shooter im Stil von Left 4 Dead vom Vermintide 2-Team – eines meiner Lieblings-Multiplayer-Spiele. Darktide unterstützt kein PC-Crossplay, d. h. wenn ich auf dem PC über Game Pass spiele, während meine Freunde es über Steam gekauft haben, können wir nicht zusammen spielen. Viele Spiele hatten genau das gleiche Problem, darunter Back 4 Blood, Lemnis Gate, Dark Alliance, The Ascent, Human Fall Flat, Gunfire Reborn und viele, viele mehr.

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Das Fehlen von PC-Crossplay bei Game Pass-Titeln wirkt sich häufig auf meine Freundesgruppe aus. Jedes Mal, wenn ein neues Multiplayer-Spiel herauskommt, müssen wir gemeinsam entscheiden, ob wir es über Game Pass spielen oder auf Steam kaufen wollen, und Steam gewinnt aus mehreren Gründen immer. Zum einen ist es einfach schön, alle Spiele in einer Bibliothek zu haben, und wir haben unsere Steam-Bibliotheken seit Jahrzehnten aufgebaut. Außerdem hat man die Gewissheit, dass ein einmal gekauftes Spiel immer zur Verfügung steht, anders als bei Game Pass, wo die Spiele häufig aus dem Dienst entfernt werden. Niemand möchte Zeit in ein Spiel investieren, nur um es neu zu starten, wenn Microsoft es eines Tages willkürlich aus dem Game Pass entfernt, also spielen wir zur Sicherheit nur auf Steam.

Ich persönlich hätte nichts dagegen, Darktide nur auf Game Pass zu spielen und es über die Xbox-App zu kaufen, wenn Game Pass es eines Tages aus dem Programm nimmt. Zu diesem Zeitpunkt wird es wahrscheinlich sowieso reduziert sein, also ist es eine Win-Win-Situation. Ohne PC-Crossplay ist das jedoch nicht einmal eine Option. Es ist absurd, dass eine ganze Gruppe von Game-Pass-Abonnenten das Gefühl hat, ein Game-Pass-Spiel auf Steam zum vollen Preis kaufen zu müssen, aber das passiert immer wieder.

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Offensichtlich ist Crossplay nicht immer eine Priorität für die Entwickler. Fatshark hat gesagt, dass es irgendwann zu Darktide kommen wird, und es ist auch bei anderen Spielen nach der Markteinführung gekommen. Ich kann mir nur vorstellen, dass es viel Zeit und Ressourcen kostet, PC-Crossplay zu unterstützen, und dass viele Spiele ihre Energie lieber in andere Dinge stecken und sich erst dann um Crossplay kümmern, wenn sie später Zeit dafür haben, oder in den meisten Fällen überhaupt nicht. Ich denke nicht, dass das eine Entschuldigung dafür ist, etwas auszuschließen, was ich für ein Kernfeature halte, und ich denke nicht, dass Microsoft ein Spiel zertifizieren sollte, das es zum Start nicht hat.

Das Fehlen von Crossplay und insbesondere von PC-Crossplay – das niemals wie mehrere Plattformen behandelt werden sollte – schadet dem Game Pass. Für Multiplayer-Spiele eignet sich Game Pass am besten als Demo-Service, um Dinge auszuprobieren, bevor man sie auf Steam kauft, wo man weiß, dass man immer mit seinen Freunden spielen kann. Dass Crossplay nicht angeboten wird, sollte eine seltene Ausnahme sein, für die sich die Entwickler entschuldigen, wenn sie sich beeilen, es zu ermöglichen, aber es fühlt sich so an, als ob die meisten Game-Pass-Veröffentlichungen außerhalb der großen Triple-As es zum Start nicht haben.

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Game Pass ist ein phänomenaler Service für kleinere Multiplayer-Spiele, weil der Dienst einen großartigen Mittelweg zwischen zwei sehr riskanten Monetarisierungsmodellen darstellt. Free-to-Play-Spiele werden oft nicht schnell genug populär, um die Studios zu unterstützen, während Buy-to-Play-Multiplayer-Spiele hohe Einstiegskosten für Gruppen von Freunden haben, die vielleicht nicht alle Spaß daran haben. Game Pass liegt als kostenpflichtiger Dienst, der das Gefühl vermittelt, Spiele kostenlos zu spielen, genau in der Mitte. Ohne grundlegende Netzwerkfunktionen erhalten Sie jedoch eine minderwertige Version dieser Spiele, wenn Sie sie über Game Pass spielen. Es sollte kein Sternchen neben den Game Pass-Spielen stehen – wenn sie nicht mit Crossplay starten können, sollten sie gar nicht auf Game Pass sein.

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