It Takes Two“-Schöpfer Josef Fares würde sich lieber „ins Knie schießen lassen“, als NFTs in seine Spiele einzubauen

Josef Prices, der Gründer der Hazelight Studios, hat ein paar deutliche Worte zum Thema NFTs in PC-Spielen gefunden – und es ist ein Hauch von frischer Luft. Prices, der für seine einfachen Reden bekannt ist, behauptet, er würde sich lieber „ins Knie schießen“ lassen, als in seinen zukünftigen Titeln aus nicht-fungiblen Symbolen zu bestehen. Ein Held, auf den wir ein Recht haben.

Das jüngste Spiel des Entwicklers, It Takes 2, wurde bei The Game Honors ausgezeichnet, was zum großen Teil an den vielfältigen Spielmechaniken und der ungebremsten Kreativität lag. Was auch immer Josef Fares als Nächstes vorhat, Sie können sicher sein: Es wird kein 100-stündiges Live-Solution-Videospiel sein, und es wird ganz sicher nicht aus NFTs bestehen.

Während eines kürzlichen Treffens mit Die Washingtoner Botschaft Fares hat die neue Initiative der großen Firmen gebacken und gesteht, dass man ihn „dumm“ nennen könnte, weil er glaubt, dass Spiele zuerst eine Kunstform und dann ein Dienstleistungsunternehmen sind.

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“ Jede Wahl, die Sie absorbieren ein Videospiel, wo Sie den Stil anpassen müssen, um den Spieler zu zahlen oder etwas zu tun, dass Sie ihn wünschen, um Bargeld zu zahlen, das ist falsch, wenn Sie mich fragen“, erklärte Preise. „Wenn Sie einen großen CEO fragen, der eine Firma leitet, würde er sagen, dass ich dumm bin, weil Firmen damit zu tun haben, Geld zu verdienen. Aber ich würde trotzdem sagen: Nein. Für mich sind Videospiele Kunst.“

Der Supervisor sowie Autor fuhr fort zu sagen, dass er die Aufgaben der Online-Lösung nicht übermäßig unterstützt, da es in der Branche immer wieder zu Problemen mit der Veröffentlichung von zu vielen unvollständigen Spielen kommt.

“ Live-Service? Das werden wir nie und nimmer haben. Die Leute können damit zusammenarbeiten, und ich behaupte auch nicht, dass die Wiederspielbarkeit bei jedem einzelnen Spiel nicht gegeben ist“, erklärte er. „Ich sage nur [for] die Spiele, die wir machen – storybasierte Spiele, viele Einzelspieler-Videospiele – der Fokus auf Wiederspielbarkeit sollte nicht da sein, weil es nicht darum geht. Wir haben bereits das Problem, dass die Leute Videospiele mit Einzelspieler-Erfahrung nicht zu Ende spielen, warum sollte man sich also auf die Wiederspielbarkeit konzentrieren?“

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Trotzdem erregen NFTs und Live-Service-Videospiele die Aufmerksamkeit von immer mehr großen Unternehmen auf dem Markt, darunter Ubisoft, EA, Konami, SEGA und Square Enix. Trotzdem bleibt Fares hoffnungsvoll und glaubt, dass wir „einer besseren Zukunft entgegengehen“, da sich der Markt von Jahr zu Jahr weiterentwickelt.

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