Der „härteste“ Feind des Eldenrings ist in Wirklichkeit eine Kristallkrabbe

Elden Ring ist voll von „harten“ Gegnern (ich schaue dich an, Revenant), aber du wärst wahrscheinlich überrascht, wenn du herausfinden würdest, dass der härteste Feind von Elden Ring eigentlich einer ist, der dich nicht wirklich verletzen kann.

In VaatiVidyas neuestem Video in dem es um die Geheimnisse des Eldenrings geht, spricht er über den versteckten „Härte“-Status des Spiels, der bestimmt, ob dein Angriff Schaden anrichtet oder einfach an einem Gegner abprallt. Vielleicht hast du bemerkt, dass Feinde wie die Glintstone Miners, Crystalians und sogar die bescheidenen Schildkröten eine einhändige Waffe abprallen lassen, wenn du nur einen normalen Angriff ausführst. Das liegt daran, dass diese Feinde eine gewisse Härte haben, die durch beidhändiges Führen der Waffe oder schwere Angriffe überwunden werden muss.

Der Härtegrad gilt sowohl für Feinde als auch für Waffen. Feinde erleiden nur dann Schaden, wenn sie einhändig mit einer Waffe der gleichen oder einer höheren Stufe angegriffen werden. Glintstone Miners zum Beispiel haben eine Härte der Stufe zwei und können nur mit einem Großschwert oder einer Großaxt besiegt werden (weitere Details finden sich unter Fextralife). Es gibt jedoch einen Feind, der die höchste Härte im Spiel hat, die ihn für einhändige Schläge mit jeder Waffe unempfindlich macht.

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Wir stellen die Kristallkrabbe von Raya Lucaria vor. Diese Krabben sind in der Akademie und in den umliegenden Glintstone-Höhlen zu finden, und egal, wie sehr du dich anstrengst, keine einhändige Waffe kann sie beschädigen. Ihr müsst zwei Hände benutzen, um ihre diamantharten Panzer zu knacken. Außerdem gibt es eine bestimmte Krabbe, die die Lazuli-Glitzersteinkrone fallen lässt.

An anderer Stelle in Vaatis Video erfährst du, wie du Melina im Eröffnungsakt von Elden Ring töten kannst, welche Armee aus dem echten Leben die Inspiration für den gefiederten Rückenschmuck des Mausoleumsritters war und welche Overkill-Mechanik deine Runenproduktion um 20 Prozent erhöht, wenn du 150 Prozent der HP eines Gegners als Schaden verursachst.

Und hast du dich jemals gefragt, warum es in den Flüssen Siofra und Ainsel Sargaufzüge gibt? Darüber gibt es einige Debatten, aber der Konsens unter den Getrübten ist, dass die Nox diese Särge benutzten, um ihre Toten durch ihr unterirdisches Reich zu transportieren. Und da sie das oft tun mussten, verzauberten sie diese Särge so, dass sie sogar die Wasserfälle wieder hinauffahren konnten, nachdem sie ihre Fracht abgelegt hatten.

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