Elden Rings berüchtigtes „Tutorial-Loch“ lehrt dich heimlich eine wertvolle Lektion über das Spiel

Zu Beginn des Eldenrings siehst du ein großes steinernes Tor, das vom himmlischen Schein eines wunderbaren Baumes erleuchtet wird. Auf der rechten Seite befindet sich eine dunkle, bedrohlich aussehende Grube, neben der ein Geist auf einen Stuhl gefallen ist. Sprechen Sie mit dem Geist und er fordert Sie auf, „anzufangen“. Wenn du ein FromSoft-Spiel spielst, bist du besonders nervös. Wenn du dich mit der Arbeit der Werkstatt auskennst, weißt du, dass sie es mag, ahnungslose Spieler zu täuschen. Aber auch wenn Sie es nicht sind, sind Sie sich höchstwahrscheinlich des Online-Rufs des Unternehmens bewusst, das für die Herstellung schlechter Videospiele bekannt ist.

Wenn Sie vermuten, dass die Grube irgendwohin führt, wo es schädlich ist, und dass Sie wahrscheinlich später weitergemacht haben, kann ich es Ihnen nicht verdenken. Warum sollten Sie einem seltsamen Phantom trauen und einen Vertrauensvorschuss ins Unbekannte geben? Die riesige, seltsam leuchtende Tür ist ganz klar der Weg nach vorn. Das ist es, was das Layout moderner Videospiele vorschreibt. Wenn etwas auffällig ist, dann will der Programmierer, dass man dorthin geht. Doch glücklicherweise führt diese furchterregende Öffnung nirgendwohin, wo es gefährlich ist – sie führt zum Tutorial. Wenn Sie herausfinden wollen, wie man Elden Ring spielt, müssen Sie sich selbst hineinwerfen, im wahrsten Sinne des Wortes.

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Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu betrachten. Eine davon ist, dass FromSoft absichtlich irreführend ist und brandneuen Spielern gegenüber schrecklich ist. Eine andere ist, dass es einfach wirklich lustig ist, was es auch ist. Ich glaube jedoch, dass eine der wichtigsten Lektionen, die das Spiel einem erteilt, darin besteht, dass Elden Ring möchte, dass man die Dinge selbst herausfindet. In diesem Moment wird dein Gehirn neu programmiert, um das Spiel auf eine andere Weise anzugehen. Du wirst nicht wie in anderen offenen Welten an der Nase herumgeführt; du musst deine Initiative nutzen, mutig sein, Drohungen annehmen und auch deine Komfortzone verlassen.

Viele moderne Spiele geben sich große Mühe, dich bei der Stange zu halten. Sei es eine Karte mit blinkenden Zielmarkierungen, Nachrichten, die dich daran erinnern, etwas zu tun, oder riesige schimmernde Wände, die dich davon abhalten, dich auch nur in die Nähe deines Ziels zu wagen. Du wirst dich niemals verirren, weil es als schlechter Stil eines Videospiels gilt, sich zu verirren – im Gegensatz zu einem wichtigen Teil der Expedition und der Entdeckung. Es wird immer ein sorgfältig positioniertes Licht oder eine brennende Laterne geben, die dich zum nächsten wichtigen Ort führen.

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Elden Ring lässt dich nicht völlig im Stich. Ein goldener Lichtstreifen erhebt sich von den Websites von Grace und führt Sie diskret zu den Orten, die für die Geschichte wichtig sind. Das war’s dann aber auch schon mit den Hilfestellungen für die Navigation durch die Welt und die Entdeckung brandneuer Gebiete. Wenn du die offene Welt erkundest und einen Pfad entdeckst, der zu gruseligen Katakomben oder Ruinen führt, weißt du nicht, was dich erwartet. Es könnte sich um eine tödliche Falle handeln, die Ihre Fähigkeiten völlig übersteigt, aber das werden Sie erst verstehen, wenn Sie anfangen.

Elden Ring ist im Allgemeinen ein ganzes Videospiel voller dunkler, unbekannter Abgründe, auf die dich das erste Spiel vorbereiten wird, ohne dass du es weißt. Allerdings macht es das auf clevere Weise, denn man wird nicht dafür bestraft, dass man anfangs in diese Grube springt. Man wird dafür belohnt, mit einem Tutorial und einem netten Startpaket mit Runen, die man in ein Handwerksset und andere wichtige Dinge investieren kann, wenn man den ersten Händler erreicht. Dies ist eine klare Absichtserklärung. Ja, man kann furchtbar sterben, wenn man sich in das Unbekannte begibt, aber man kann auch mächtiger werden. Das ist der Eldenring in einer Nussschale.

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Oder vielleicht ist es einfach nur da, damit erfahrene FromSoft-Spieler über neue Spieler lachen und spotten können, die das Tutorial verpassen, und damit die Spielentwickler sich gegenseitig auf die Schulter klopfen können, weil sie so verdammt subversiv sind. Ich verstehe, wenn manche Leute diese Art von Design einfach nur nervig finden, aber ich liebe es. Ich spiele viele Triple-A-Spiele, die so besorgt darüber sind, dass ich einen Fehler machen könnte, dass sich das Erlebnis einfach zu sicher und auch zu sauber anfühlt. Elden Ring ist ein verjüngendes Gegenmittel dazu, und ich kann es kaum erwarten, auf Geheiß rätselhafter Geister in noch viel mehr beängstigende Hohlräume zu springen.

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