Das Tutorial von Elden Ring war besser, als es noch ein Geheimnis war

Seit seiner Veröffentlichung Anfang des Jahres gab es viele Diskussionen über Elden Ring und seine künstlerische Vision. Bei seinem Erscheinen wurden viele seiner kryptischen Unzulänglichkeiten von den Fans als Ergebnis der bewussten Absichten von FromSoftware angesehen. Ein Mangel an Tutorials? Künstlerische Vision. Schwere Bosse? Künstlerische Vision. Keine Kartensymbole? Künstlerische Vision. Während ich das Spiel für ein zertifiziertes Meisterwerk halte, haben Puristen der Serie jede mögliche Kritik mit einer Ausrede abgetan, die schon bald hinfällig sein würde.

Mehrere Patches haben sich mit all den oben genannten Dingen befasst und sie als Änderungen an der Lebensqualität eingeführt, die Elden Ring für diejenigen zugänglicher machen, die nicht mit Spielen wie Dark Souls und Bloodborne aufgewachsen sind. Es ist ein Spiel, das sich durch seinen eigenen kompromisslosen Schwierigkeitsgrad auszeichnet und von den Spielern erwartet, dass sie die Welt erforschen, die Systeme erlernen und immer wieder Niederlagen hinnehmen, bis sie am Ende als Sieger dastehen. Ich finde, das ist eine wunderbare Sache und ein Maß an mechanischer Freiheit, das viel zu wenige Open-World-Spiele in der modernen Landschaft bieten. Unsere Hände müssen festgehalten werden, damit wir nicht das Interesse verlieren, aber das ist Elden Ring egal.

In der vergangenen Woche wurde ein Update veröffentlicht, das den Spielern auf dem Bildschirm anzeigt, wo sich der Tutorial-Bereich des Spiels befindet. Dieses unglaublich kurze Gebiet, das als Höhle des Wissens bekannt ist, soll den Spielern beibringen, wie man blockt, angreift und bestimmte Fähigkeiten einsetzt, die sich im Kampf als wertvoll erweisen werden. Es ist großartig, dass nun jeder neue oder wiederkehrende Spieler diesen Tutorial-Bereich nutzen kann, um die Grundlagen zu erlernen, aber ein Teil von mir glaubt, dass dadurch ein Teil der magischen Mystik von Elden Ring verloren geht.

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The Lands Between ist eine Welt, die von Erkundungen lebt. Diejenigen, die es vorziehen, in einer geraden Linie zu gehen, oder die nicht bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, jeden einzelnen Ort auf der Suche nach Geheimnissen zu erkunden, verpassen so viel. Ich habe mehr als 70 Stunden in das Spiel gesteckt, und es gibt immer noch einige NSCs, denen ich noch nicht einmal begegnet bin, weil meine Reise mich auf einen anderen Weg geführt hat, einen, den ich mir selbst ausgedacht habe und der dazu beigetragen hat, dass dieser einzelne Durchgang in vielerlei Hinsicht einzigartig ist. Das ist brillant, und wenn FromSoftware es für nötig gehalten hätte, alles im Rahmen eines aufdringlichen Tutorials zu erklären, wären solche Momente stark verwässert worden oder ganz verloren gegangen.

Wenn Sie nun das Spiel starten, sehen Sie nicht erst die Eröffnungsszene, bevor Sie in einer Welt erwachen, die von unzähligen Unbekannten bestimmt wird, sondern Sie erhalten ein optionales Popup-Fenster, das die Vorgänge sofort spielerisch gestaltet und deutlich macht, dass der Sprung in dieses kleine Loch das kommende Abenteuer viel einfacher machen wird. Es lehrt dich nicht einmal so viel, denn es endet in einem Bosskampf, der kaum mehr ist als ein normaler Gegner mit erhöhten Trefferpunkten. Wenn man es verpasst, wird einem kein wichtiges Wissen vorenthalten, es verringert nur den Bedarf an Experimenten, wenn man nach draußen geht und beginnt, diese Welt mit seinen eigenen Mitteln zu enträtseln. Ein Teil der Brillanz besteht darin, dass man Dinge selbst lernt, was zu einer Befriedigung führt, die andere Spiele nur selten erreichen können.

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Es geht hier nicht darum, Neulingen zu sagen, dass sie sich beeilen oder nach Hause gehen sollen, sondern darum, dass es eine relativ dumme Schlussfolgerung ist, das Fehlen von Wegweisern als schlechtes Design zu bezeichnen, und das in einem Spiel, in dem das Umgebungsdesign interessante Punkte und lohnende Entdeckungen mit äußerster Sorgfalt markiert. Zuvor gab es keine Markierung auf dem Bildschirm, aber ein leuchtendes goldenes Gespenst und eine Botschaft auf dem Boden vor der Höhle des Wissens scheinen ein ziemlich offensichtlicher Hinweis darauf zu sein, dass dort etwas wartet, das es zu erforschen gilt.

Das Gleiche gilt für optionale Dungeons abseits des Hauptpfads, die immer durch störende Statuen gekennzeichnet sind, die in ihre Richtung weisen. Um sie herum findet man oft ganze Orte mit neuen Gegnern, gegen die man kämpfen muss, und mit Gegenständen, die man plündern kann und die ein scharfes Auge und eine verbesserte Intuition belohnen. Ich bin sehr dafür, Elden Ring zugänglicher zu machen, aber es gibt einen Unterschied zwischen der Berücksichtigung dieser Perspektive und der Verkennung, dass es – wie bei fast jedem Spiel – eine Methode für den Wahnsinn gibt, die die Spieler erkennen und schätzen. Oder im Falle von allem anderen ist es völlig in Ordnung, wegzugehen, wenn es nicht Ihr Ding ist.

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Wenn wir wollen, dass für Spiele die gleichen Maßstäbe gelten wie für Film, Fernsehen oder Literatur, dürfen wir nicht alles verwerfen, was versucht, anders zu sein, oder eine Pilgerreise anbietet, die nicht ohne Herausforderungen oder Konsequenzen ist. FromSoftware patcht Elden Ring, um die Erfahrung in einer Landschaft auszubauen, in der alle Open-World-Spiele – egal ob Soulsborne oder andere – kontinuierlich verbessert werden, so dass sie mehr Spaß machen und ihre Gesamtlebensdauer auf eine Art und Weise verbessert wird, die zukünftige Erweiterungen oder Fortsetzungen wie nie zuvor zulässt.

Wir leben heute in einer Live-Service-Umgebung, die so robust ist, dass selbst Spiele, die außerhalb ihrer Kerndefinition existieren, davon betroffen sind. Ich begrüße zwar Änderungen wie diese, aber die Tatsache, dass der Tutorial-Bereich von Elden Ring so offensichtlich mit einem leuchtenden Nachrichtenfeld versehen ist, beraubt den Anfang seiner poetischen Atmosphäre und macht deutlich, dass seine Welt nicht real ist und wir auf dem Weg dorthin an die Hand genommen werden. Sagen Sie Skeptikern nicht, dass das Pausenmenü mit Tutorials gefüllt ist, in denen die meisten Mechaniken erklärt werden; das könnte sie am Ende verschrecken. Die künstlerische Absicht ist wertvoll, aber ihre Vision sollte nicht als Entschuldigung für schlechte Designentscheidungen dienen. Im Fall von Elden Ring habe ich jedoch das Gefühl, dass das Pendel in eine Richtung zu schwingen begonnen hat, die ähnlichen Spielen in Zukunft schaden wird.

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