Der Eldenring ist jetzt in 33 Minuten fertiggestellt

Spieler des Eldenrings, weicht aus. Das wird Sie nur wütend machen. Versucht weiter, den Boss zu besiegen, an dem ihr festhängt, ohne eure Technik in irgendeiner Weise zu verändern – irgendwann wird es schon funktionieren, das versichere ich euch. Wegschauen? Sehr gut. Jetzt lass uns über den Typen reden, der gerade in 33 Minuten triumphiert hat.

Das stimmt – nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung wurde das ultraharte FromSoft-Spiel in etwas mehr als einer halben Stunde besiegt. Banner Distortion2 hat den Rekord erst vor ein paar Stunden aufgestellt – und auch die Zeit sinkt rapide. Distorion2 hat den Rekord an den meisten Tagen in dieser Woche regelmäßig unterboten und es gibt keine Anzeichen dafür, dass es bald aufhören wird.

Die speedrun.com-Ranglisten für Elden Ring sind zwar noch nicht geöffnet, aber es scheint, dass Distortion2 das Dokument hat. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieser Zeilen wurde noch keine viel schnellere dokumentierte Zeit veröffentlicht.

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Wenn du dich fragst, wie das möglich ist, dann liegt es am falschen Warping. Jeder, der sich schon einmal mit Speedrunning beschäftigt hat, wird dies schon bei vielen anderen Videospielen gesehen haben. Im Grunde geht es darum, das Videospiel so zu täuschen, dass es einen an der falschen Stelle festschnallt, was bedeutet, dass man vorbeilaufen kann und an einer anderen Stelle landet, als man es normalerweise beim Respawn tun würde. Distortion2 macht sich dies zunutze, indem es das umfangreiche Spiel in einem Teil der Zeit besiegt, die es normalerweise dauern würde.

Für diejenigen unter Ihnen, die mit der Speedrunning-Sprache nicht vertraut sind, bleibt dieser Speedrun in der beliebigen%-Klassifizierung. Das bedeutet, dass der Jogger einfach nur so schnell wie möglich zum Ende des Videospiels gelangen muss, wobei er jede Art von Weg nutzen kann. Nebeninhalte, die normalerweise obligatorisch sind, können verpasst werden, wenn man einen Weg findet. Dies unterscheidet sich von Klassifizierungen wie 100% – die die Vervollständigung aller Webinhalte erfordern – oder glitchless, was die Verwendung von wrongwarping verbieten würde.

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Während die Speedrunning-Gemeinde das Spiel auseinander nimmt, versuchen auch Spieler, die Elden Ring im Sinne von FromSoft spielen, es so gut wie möglich zu erkennen. Einige Anhänger haben sich zusammengetan, um ein Soft-Cap-Sheet zu entwickeln, damit sie wissen, wann ihre Statistiken aufhören, sich optimal aufzuleveln.

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