Keine der schlechten Dinge wurden in Halo Staffel 2 behoben

Halo Infinite Season 02, auch bekannt als „Lone Wolves“, wurde diese Woche mit einer Menge neuer Inhalte – wie Karten, Spielmodi, kosmetischen Optionen und Musik – veröffentlicht, um vernachlässigten und seltenen Spielern einen Grund zu geben, wieder einzusteigen und zu spielen. Zu 343 Industries‘ Ehrenrettung sei gesagt, dass die neuen Inhalte großartig sind. Last Spartan Standing ist ein Battle Royale Lite auf der neuen Big Team Battle-Karte Breaker, die bereits zu meinen Favoriten gehört. King of the Hill ist ebenfalls großartig und bringt ein wenig Abwechslung in die teambasierten Playlists. Es gibt einen neuen Battle Pass, eine neue (fantastische) Arenakarte namens Catalyst und eine saisonale Storyline, die gerade erst begonnen hat, aber schon vielversprechend ist. Was die saisonalen Angebote angeht, kann man sich über das, was Lone Wolves zu bieten hat, kaum beschweren.

Natürlich gibt es in Halo Infinite noch viele Probleme zu lösen, eine Tatsache, die durch die sechsmonatige Wartezeit zwischen den Saisons nur noch verschlimmert wird (und die sich vielleicht auch in der Unfähigkeit zeigt, überhaupt ein Twitch-Publikum anzuziehen). Indem es sich über die Standards erfolgreicher Free-to-Play-Shooter wie Apex Legends und Fortnite hinwegsetzt, hat Halo Infinite Systeme für Meta-Progression und Anpassung erfunden, mit denen man sich nur schwer anfreunden kann – und es gibt keine Anzeichen dafür, dass Lone Wolves eines dieser Probleme lösen wird. Was die engagiertesten Halo Infinite-Spieler betrifft, scheint es die Dinge sogar noch schlimmer gemacht zu haben.

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Das zum Start eingeführte Herausforderungssystem ist nach wie vor ein Flop. Die rotierende Auswahl an fähigkeits- und spiellistenabhängigen Herausforderungen macht das Grinden zu einer lästigen Pflicht, die nur noch mühsamer wird, wenn Events – wie das derzeit laufende Interference-Event – noch mehr Aufgaben hinzufügen und den normalen Fortschritt blockieren. Man kann sich in Halo Infinite nicht einfach Dinge verdienen, indem man Halo Infinite spielt, und das ist nach wie vor eines der größten Probleme des Spiels.

Mit Last Spartan Standing wurde ein besonders frustrierendes Problem im Zusammenhang mit dem Herausforderungssystem eingeführt. Das bereits erwähnte Interferenz-Ereignis beinhaltet Herausforderungen, die nur im neuen Spielmodus abgeschlossen werden können, aber da LSS ein K.O.-System verwendet, das es erlaubt, das Spiel zu verlassen, bevor es zu Ende ist, erhält man den Fortschritt der Herausforderung nicht sofort. Die Erfahrungspunkte sollten nach Beendigung des Spiels oder, wenn man sich bereits in einem anderen Spiel befindet, nach Beendigung dieses Spiels gutgeschrieben werden, aber das ist offensichtlich nicht immer der Fall. 343 hat das Problem erkannt und sogar versprochen, die LSS-Herausforderungen ab nächster Woche zu vereinfachen, aber das wird nicht reichen. Wir haben schon oft gesehen, wie das Herausforderungssystem neu ausbalanciert und optimiert wurde. Es ist an der Zeit, es über Bord zu werfen und mit einem neuen System zu beginnen. Ich hatte gehofft, dass dies in Saison 02 geschehen würde, aber jetzt müssen wir wahrscheinlich noch sechs Monate bis zum Beginn von Saison 03 warten, frühestens.

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Rüstungskerne sind in Lone Wolves leider immer noch ein Thema. In der neuen Saison werden zwei neue Rüstungen eingeführt – eine Schrott-Rüstung namens Rakshasa und eine Steampunk-Rüstung namens Eaglestrike – für die die Spieler Kosmetika erhalten, wenn sie den Battlepass aufsteigen und am bevorstehenden Fracture-Event teilnehmen: Entrenched“-Ereignis, das wie das Tenrai-Ereignis der letzten Saison jeweils eine Woche lang über sechs Monate hinweg wiederholt wird. Sechs Monate, um einen Rüstungskern zu erwerben, war in Saison 01 eine schreckliche Idee, und das ist sie immer noch.

In einem Livestream letzte Woche haben die Entwickler von 343 zugegeben, dass die Rüstungskerne nicht so funktionieren, wie sie gehofft hatten, und dass sie „das Kernsystem komplett abschaffen wollen“. Das ist großartig, aber wann? Diese Saisons sind viel zu inhaltsarm, um sechs Monate zu dauern, und obendrein werden die größten Probleme des Spiels nicht behoben. Die Koop-Kampagne und Forge wurden bis mindestens Ende August verschoben, und abgesehen von dem seltenen Fracture-Event und einem zweiten Story-Event im Juli gibt es in Halo Infinite zumindest in den nächsten sechs Monaten nichts Konkretes, auf das man sich freuen könnte. Wenn 343 einen Anreiz schaffen wollte, dass die Leute zurückkommen und länger bleiben, dann hat es das nicht getan.

Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten hartgesottenen, engagierten Spieler im Moment aus verschiedenen Gründen nicht glücklich sind. Speedrunning-Exploits wie die Fähigkeit, den Pelikan zu fliegen, und die unbegrenzte Skorpion-Panzerkanone wurden entfernt, und bestimmte Sprungtechniken, die hochstufige Spieler im Mehrspielermodus verwenden, wurden mit einem Patch entfernt. Halo-Community-Manager John Junyszek bezog sich in einem Tweet auf diese beiden Dinge und sagte, das Team nehme das Feedback ernst und prüfe Optionen, aber es ist schwer zu ignorieren, wie sehr Halo Infinite alle abschreckt – nicht nur Gelegenheitsspieler wie mich, sondern auch engagierte Spieler.

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Wenn ich diese Beschwerden vorbringe, ist es nicht meine Absicht, die Peitsche gegen die Entwickler zu schwingen. Die Entwicklung von Spielen ist ein kompliziertes, schwieriges Unterfangen, und Halo Infinite hat auf dem Weg dorthin eindeutig eine Menge Probleme gehabt. Ich habe keinen Zweifel daran, dass jeder, der an Infinite arbeitet, das bestmögliche Spiel machen will, aber die Diskrepanz zwischen den Designentscheidungen und den Erwartungen der Spieler ist so groß, dass ich mich frage, wie es überhaupt so weit kommen konnte. Halo ist neben Minecraft die größte IP von Microsoft, und man sollte meinen, dass der Publisher alle nur erdenklichen Ressourcen in Infinite steckt, um es so schnell wie möglich auf den neuesten Stand zu bringen. Nach sechs Monaten sind die großen Probleme immer noch nicht behoben, und jetzt müssen wir weitere sechs Monate warten. Hoffentlich findet Halo Infinite dann endlich seinen Platz im kostenlosen Live-Service-Modell, aber ich habe jetzt weniger Vertrauen als vor dem Start von Season 02.

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