EA dementiert Behauptungen, dass es den Start von Battlefield 2042 auf Halo Infinite schiebt

EA hat jüngste Fälle dementiert, in denen es Halo Infinite für die Probleme von Battlefield 2042 beim Start verantwortlich macht.

Es ist eine etwas traurige Zeit, um ein Battlefield-Anhänger zu sein. Seit dem Start des Videospiels im November gab es unendlich viele Probleme mit den Gameplay-Systemen, ein großer Teil der Spieler hat es zugunsten älterer Combat-Zone-Spiele verlassen, und auch die Programmierer einiger der wertvollsten Videospiele haben sich gefragt, woran es gescheitert ist.

Es scheint, dass sogar EA ein wenig überfordert ist, da es in letzter Zeit einige Komplikationen darüber verursacht hat, ob es Halo Infinite verurteilt. Erst vor ein paar Tagen hat EA angeblich ein Meeting abgehalten, in dem alles besprochen wurde, was bei Combat Zone 2042 schief gelaufen ist. In diesem Meeting wurden einige der Probleme bei der Weiterentwicklung von Battlefield 2042 auf die Arbeit von zu Hause aus sowie auf den unerwarteten Start des Multiplayers von Halo Infinite zurückgeführt, der vergleichsweise viel heller war.

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mit 343 Industries

Obwohl EA auf der Konferenz offenbar viele andere Probleme mit 2042 zugegeben hat, sahen viele in der Halo-Bemerkung eine Verurteilung von Infinite durch EA als einen der Gründe für die Probleme von Battlefield 2042, aber der Autor hat auf diese Versicherungsansprüche reagiert und behauptet, dass sie den Kontext der Konferenz sowie die Dinge, über die dort gesprochen wurde, nicht genau wiedergeben.

Wie von PC Gamer berichtet schickte EA Communications VP John Reseburg eine Erklärung als Reaktion auf die Behauptungen, dass EA Halo Infinite für einige seiner Bedenken verurteilt. In der Erklärung heißt es: „Diese Geschichten geben die Konversation und den Kontext nicht genau wieder, denn es handelte sich um eine gründliche und auch sehr einfache interne Diskussion über den aktuellen Field of Battle-Launch. Es ging um entscheidende Erkenntnisse und auch Maßnahmen, die wir ergreifen, nicht um die Beschuldigung externer Variablen.“

Es ist ein wenig schwierig festzustellen, wie realistisch diese Aussage ist, da es keine Aufzeichnungen des Treffens gibt, da die Materialien von Xfile berichtet wurden. Ohne direkte Zitate ist es ein wenig offener für Analysen auf der Grundlage der Aussagen von Xfile. Dennoch scheint es, dass EA nicht den Eindruck erwecken will, die Schuld auf sich zu nehmen, sondern vielmehr die Verantwortung für den Zustand von 2042 übernehmen möchte.

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