Baldur’s Gate 3 ohne Party-Select-Bildschirm stärkt seinen Fokus auf Beziehungen

Die meisten partybasierten Rollenspiele handhaben die Zusammenstellung der Gruppe nicht so wie Baldur’s Gate 3. In „The Outer Worlds“ oder „Mass Effect“ zum Beispiel erscheint beim Verlassen des Raumschiffs ein Bildschirm, auf dem man die Gruppenmitglieder auswählen kann, die sich einem anschließen sollen. Baldur’s Gate 3 könnte dasselbe jedes Mal tun, wenn man das Lager verlässt. Tut es aber nicht.

Wenn man sich nicht aktiv dazu entschließt, die Gruppenmitglieder auszutauschen, kann man leicht das ganze Spiel durchspielen, ohne jemals die ersten vier zu wechseln. Baldur’s Gate 3 wird das Thema nicht ansprechen.

Stattdessen könnt ihr jedes Mal, wenn ihr mit einem Gruppenmitglied sprecht, dieses bitten, ins Lager zurückzukehren (oder, wenn ihr bereits dort seid, zu bleiben). Wenn sie noch nicht mit euch unterwegs sind, könnt ihr sie bitten, sich euch anzuschließen. Das Spiel wird Sie nicht dazu zwingen, aber Sie haben die Möglichkeit dazu.

Ich habe gesehen, dass sich einige Spieler darüber geärgert haben, und ich verstehe das. Es ist umständlicher, jedes Mal zwei Gespräche zu führen – eines, um jemanden zu bitten, zurückzubleiben, eines, um jemanden zu bitten, sich der Gruppe anzuschließen -, wenn man ein Gruppenmitglied austauschen möchte. Und wenn Sie Ihre Gruppe komplett umgestalten wollen, müssen Sie unter Umständen bis zu sechs Gespräche führen. Das ist zwar nicht die effizienteste, aber die beziehungsorientierteste Art, dies zu tun. Anstatt dass deine Gruppenmitglieder Spielfiguren sind, die du dem Spielbrett hinzufügst oder von ihm entfernst, sind sie Reisegefährten, mit denen du reden musst.

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Wenn die Gruppenauswahl des Spiels auf herkömmliche Weise funktionieren würde, würde ich nicht zweimal darüber nachdenken, Schattenherz auf die Bank zu setzen, obwohl ich eine Romanze mit ihr habe. Stattdessen würde ich Lae’zel mitnehmen, damit sie mir bei der Suche nach der Githyanki-Hütte hilft. Aber in Baldur’s Gate 3 muss ich tatsächlich mit Shadowheart sprechen und ihr sagen, dass ich möchte, dass sie im Lager bleibt. Dann muss ich zu Lae’zel gehen, die Shadowheart kürzlich fast getötet hätte, und sie bitten, sich mir anzuschließen. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber ich habe darüber nachgedacht, wie Schattenherz sich fühlen würde – ob sie wütend oder eifersüchtig wäre, dass ich sie zurückgelassen habe, und ob das meine Beziehung zu ihr in Zukunft beeinträchtigen würde. Ich nehme an, dass die Antwort nein lautet und dass ich in die enttäuschten Sätze, die jeder Charakter spricht, wenn man ihn bittet, zurückzubleiben, viel mehr hineininterpretiere, als Larian hinter den Kulissen vorhat.

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Andererseits ist dies ein Spiel, in dem man mit jedem Tier sprechen kann, dem man begegnet, und auch mit vielen Leichen. Warum sollte es nicht die Art und Weise berücksichtigen, wie du deine Gefährten behandelst?

Jetzt bin ich paranoid. Und für ein Spiel, in dem es um eine Gruppe von Charakteren geht, die durch schlimme Umstände und nicht durch Freundschaft oder gemeinsame Werte zusammengebracht werden, ist das genau das richtige Gefühl. Wenn ich mir Sorgen machen muss, dass ich aufwachen könnte, weil Schattenherz Lae’zel ein Messer an den Hals hält, ist es nur angemessen, sich Sorgen zu machen, ob meine Gefährten sauer auf mich sind.

Vielleicht ist das nur eine vorübergehende Mechanik. Larian könnte es leicht ausbessern, wenn es mit der Aufpolierung nach dem Start fortfährt. Ich hoffe, dass es das nicht tut. Es wäre zwar bequemer, aber Bequemlichkeit ist nicht alles.

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