Cloud-Gaming wird sich erst durchsetzen, wenn Unternehmen garantieren können, dass Ihre Bibliothek geschützt ist

Sony hat gerade sein neues dreistufiges PlayStation Plus-System vorgestellt. In seiner grundlegendsten Form ist es PS Plus, wie wir es heute kennen. Für ein paar Dollar mehr erhalten Sie Zugang zu Tausenden von PS4- und PS5-Titeln, die Sie herunterladen und installieren können. Der höchste und teuerste Tarif öffnet die große Retro-Bibliothek von PlayStation. Der Haken an der Sache ist, dass PS1- und PS2-Videospiele zwar heruntergeladen werden können, PS3-Spiele jedoch über die Cloud gestreamt werden müssen. Anstatt seine Cloud-Videospiele-Lösung auszubauen, hat Sony entschieden, dass Länder, die keinen Zugang dazu haben, sich mit einer Erleichterung auf höchster Ebene begnügen müssen. Wie kann es sein, dass Unternehmen so sehr auf Cloud-Videospiele drängen und gleichzeitig nichts tun, um das Selbstvertrauen der Kunden in diese Lösung zu stärken?

A GamesIndustry.biz Artikel wurde vor einigen Wochen veröffentlicht, in dem behauptet wurde, dass letztendlich die Kunden bestimmen werden, wie effektiv Cloud-Gaming ist. Während der Xbox Video Game Pass den Kunden die Möglichkeit bietet, Spiele zu streamen, anstatt sie herunterzuladen, um wertvollen Festplattenplatz zu sparen, ist Microsofts neuer Vorstoß, Indie-Entwickler dazu zu bringen, Cloud-basierte Spiele zu entwickeln, sehr wichtig.

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Als Verbraucher haben Sie keine Garantien, wenn es sich um ein Cloud-Spiel handelt. Der Kauf eines Spiels ähnelt dem Kauf eines Films auf Amazon.com Prime. Wenn man das Kleingedruckte liest, stellt sich heraus, dass man den Film nur von Amazon mietet, bis Bezos entscheidet, dass es sich nicht mehr lohnt, ihn zu behalten. Ihre elektronische Filmsammlung könnte im Handumdrehen verschwinden, wenn Amazon den Film- und Fernsehmarkt aufgibt oder sich einfach zurückzieht. Es ist unwahrscheinlich, aber möglich.

Denken Sie nur daran, was mit Google Stadia passiert ist. Die vielen Leute, die es gekauft haben, wurden im Stich gelassen, nachdem Google angeblich beschlossen hat, es im Februar zu „depriorisieren“. Im Februar 2014 schloss Google seine Entwicklungswerkstätten für First-Party-Videospiele, und auch jetzt wird es keine Titel von Drittanbietern entwickeln. Im Februar nächsten Jahres werden die Webserver von Stadia sicherlich abgeschaltet und auch Ihre Videospielsammlung wird sicherlich in einem Ethernet-Kabel verschwinden.

Das Problem mit Cloud-Videospielen ist nicht, dass sie von Natur aus negativ sind, sondern dass sie den Spielern keine Sicherheit bieten. Kingdom Hearts-Fans waren erfreut, als sie erfuhren, dass die Sammlung auf die Switch portiert wird, doch sie sind unzufrieden, dass die Videospiele nur in der Cloud verfügbar sind. Es mag zwar schwierig sein, das neueste Kingdom Hearts-Spiel nativ auf der Switch zum Laufen zu bringen – ist es 3? Ist es 3.5 Remix Integrade? Ich weiß es nicht und im Moment habe ich zu viel Angst zu fragen. – Es muss die Fähigkeit haben, die früheren Titel zu verarbeiten.

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Cloud-Videospiele als Ergänzung zu dem, was wir derzeit haben, sind erstaunlich. Ich habe Halo auf meiner Xbox Collection S gespielt, ohne irgendetwas löschen zu müssen, aber Videospiele zu streamen ist ein Luxus, den nicht jeder hat. Ich wohne in einem Gebiet mit einer der höchsten Netzgeschwindigkeiten im Vereinigten Königreich, und auch meine Mitbewohner und ich selbst können sich einen Glasfaseranschluss leisten. Menschen, die in ländlichen Gebieten leben, in Ländern, in denen nicht in Cloud-Einrichtungen investiert wird, und auch Spieler mit geringem Einkommen haben das Nachsehen, wenn das Spielen in der Cloud zur wichtigsten Art des Spielens wird.

Wenn du Kingdom Hearts auf deiner Switch spielen willst, musst du dich derzeit darauf verlassen, dass Nintendo seinen Cloud-Service für PC-Spiele aufrechterhält. Es kann jederzeit entscheiden, dass sich die finanzielle Investition nicht lohnt, und den Dienst einstellen. Und danach bekommen Sie für die 120 Dollar, die Sie für das Recht, diese Spiele zu streamen, bezahlt haben, genau genommen gar nichts.

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Die Unternehmen haben immer wieder gezeigt, dass sie sich nicht darauf verlassen können, ihr eigenes Erbe zu bewahren, warum sollten wir also glauben, dass sie ihre Cloud-Dienste am Leben erhalten werden? Stadia ist im Allgemeinen bereits tot und wird in etwas anderes umgewandelt, Sony hat 2014 versucht, den PSN-Store auf der PS3 und der PS Vita zu schließen, und auch Nintendo nimmt den 3DS- und den Wii U-eShops offline. Es gibt keine Garantie dafür, dass diese Unternehmen, die nur auf Geld achten, Ihre Sammlung schützen werden, wenn es sich als unrentabel erweist, dies zu tun. Bis sich das ändert und die internationale Internet-Infrastruktur viel besser ist, kann Cloud-PC-Gaming nicht mehr sein als ein bequemes High-End.

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