500 Stunden könnten eine konservative Schätzung für Dying Light 2 gewesen sein

In den ersten 40 Stunden von Dying Light 2 habe ich nicht wirklich viel geschafft. Ich habe alle Spezialausrüstungen wie den Gleitschirm, die UV-Lampe und den Enterhaken gesammelt, und ich habe mich auch darum gekümmert, die meisten Fähigkeiten in den Kampf- und Parkour-Fähigkeitsbäumen zu öffnen. Aber was die eigentlichen Aufgaben und Ziele angeht, hatte ich kaum an der Oberfläche gekratzt. Wie viele andere Open-World-Spiele, in denen man die Karte ausfüllen muss, ist auch Dying Light 2 vollgestopft mit optionalen Aufgaben. Öffnet man die Legende, sieht man fast 30 verschiedene Punkte von Interesse, die über 2 Karten verstreut sind.

Es gibt Hindernisprogramm-Parkour-Schwierigkeiten, gefährliche Dungeons namens Dark Hollows, Kletterschwierigkeiten wie Windmühlen und auch Funktürme, Minibosse namens GRE Anomalien, Banditenlager, Luftabfall, die Checkliste geht weiter. Es gibt keinen Mangel an Punkten in Dying Light 2 zu tun, bevor Sie auch über die verzweigte Geschichte nachdenken, die mehrere Durchgänge erfordert, wenn Sie wirklich beabsichtigen, alles zu sehen. 500 Stunden sind eine absurde Menge an Zeit, die man in ein Open-World-Videospiel investieren kann, aber da ich fast 50 Stunden gespielt habe, bin ich mir nicht sicher, ob 500 Stunden überhaupt ausreichend sind.

Ich habe weniger als die Hälfte meiner Zeit mit Dying Light 2 damit verbracht, Story-Missionen abzuschließen und Kartenmarkierungen zu setzen. Die meiste Zeit bin ich auf Dächern herumgelaufen, um Quellen zu sammeln und auf Telefonanrufe zu antworten. Ich würde die Geschichte gerne zu Ende bringen, aber wenn ich in der Ferne eine Leuchtrakete sehe und jemanden um Hilfe schreien höre, muss ich einfach nachsehen. Es ist so einfach, die Welt von Dying Light 2 zu erkunden und zu entdecken, wie man selbst durch die Stadt tingelt und sich einfach an alles hält, was einem gerade in den Sinn kommt.

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Eine meiner bevorzugten Aufgaben sind die Parkour-Schwierigkeiten. Diese Herausforderungen belohnen eine Menge Erfahrung, wenn man in der Lage ist, alle Checkpoints zu erreichen, bevor die Zeit abläuft, und sie sind auch die besten Vorzeigebeispiele für das neue und bessere Traversal-System von Perishing Light 2. Ich bin ein großer Fan der Art und Weise, wie Techland all die neuen Freerunning-Fähigkeiten und -Methoden aufgebaut und diese Fähigkeiten mit einem interessanten und komplexen Level-Stil unterstützt hat. Ich habe mich selbst dabei ertappt, wie ich die Parkour-Herausforderungen immer und immer wieder erneuert habe, auch nachdem ich sie eigentlich besiegt hatte, nur um mich selbst herauszufordern und die ideale Methode zu finden, jeden Kurs zu beenden. Auch wenn es keine Parkour-Hindernisse gibt, baue ich manchmal meine eigenen Wege durch die Stadt und versuche, sie so schnell wie möglich zu laufen. Ich habe wahrscheinlich schon fünf Stunden damit verbracht, den Parcours zu manipulieren, was mich nicht weitergebracht hat.

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Gelegentlich, wenn ich abends unterwegs bin, tauche ich in den Verlassenen Läden und in den Dunklen Höhlen ein, um ein paar hochwertige Handwerksprodukte zu sammeln. Ein paar dieser Dungeons enthalten die Upgrade-Sammelstücke von Preventions – Passing away Light 2, von denen es eine ganze Reihe zu entdecken gibt. Der Rest dieser Mini-Dungeons haben Beute, die sich jeden Tag im Spiel wiederherstellt, was darauf hindeutet, dass du nicht wirklich eines dieser Ziele abschließen und sie auch von der Karte abhaken kannst. Es wird vorgeschlagen, dass sie wiederholbar sind, um sicherzustellen, dass du sowohl für Währung als auch für Handwerksmaterialien grinden kannst, um deine gesamte Ausrüstung zu verbessern und verschiedene Builds auszuprobieren. Nur auffällig alle die Karte Stifte ist nicht genug, wenn man bedenkt, dass viele von ihnen vorgeschlagen werden, korrigiert werden und auch über.

Leider habe ich einen Teil meiner Zeit mit dem Versuch verbracht, Bugs zu beseitigen. Ich weiß nicht, ob oder wann diese Punkte behoben werden, aber das Spiel vor der Markteinführung zu spielen, hat zu vielen Stunden verlorener Zeit geführt. Ich bin in zahlreichen Missionen auf der Suche nach einer Persönlichkeit, mit der ich reden kann, stecken geblieben, nur um schließlich festzustellen, dass die Verfolgung belästigt wurde. Ich habe mir den Kopf an einer Reihe von Kletterproblemen gestoßen, die ich nicht beenden konnte, weil meine Persönlichkeit nicht mit den sich bewegenden Affenstäben verbunden ist. Es gibt eine Windmühle, bei der man von einer beweglichen Affenstange auf eine andere springen muss, und egal, was ich tat, ich konnte Aiden nicht dazu bringen, von einer Stange auf die nächste zu springen. Irgendwann kam ich mit dem Enterhaken zurück und nutzte die zusätzliche Höhe, die man durch das Spammen der Wurfanimation erhält, um die Affenstangen komplett zu umgehen, aber ich habe dort ausgezeichnete 40 Minuten verloren, um den Bug zu überwinden.

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Im Großen und Ganzen habe ich die ersten 40 Stunden von Perishing Light 2 sehr genossen. Selten habe ich das Gefühl, dass das Videospiel nicht Wert meine Zeit, sehr, weil die Fortbewegung ist so eng und auch erfreulich. Unzufrieden bin ich mit den vielen wiederverwendeten Schauplätzen, vor allem in den U-Bahn-Stationen und den Dark Hollows, aber das ist bei vielen Open-World-Spielen zu erwarten, nehme ich an. Die grundlegende Automechanik ist noch nicht veraltet, und obwohl ich nicht erwarte, dass ich noch 450 Stunden in das Spiel stecke, bin ich auch nicht begeistert, dass ich es schon geschafft habe.

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