Eine Ode an Dragon Age: Origins‘ Faultier-Dämon

Ich habe soeben den Zirkelturm in Dragon Age: Origins. Ja, ich habe endlich dem ständigen Nörgeln meiner Partner nachgegeben und spiele dieses kultige Rollenspiel zum ersten Mal. Abgesehen von den untermotorisierten Haushunden macht es mir Spaß. Ich habe meinen Zwerg mit der schwersten Drachenplatten-Rüstung ausgestattet und besitze die größte, schlimmste Zweihand-Axt, die ich finden kann, und ich versuche, die Völker Fereldens zu vereinen, um die Darkspawn zu besiegen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich auch allein mit ihnen fertig werde, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht, denke ich.

Zu behaupten, ich hätte „nur“ den Zirkelturm besiegt, ist eine kleine Übertreibung. Meine Zeit in Dragon Age vergeht wie im Flug, und ich habe den Turm des Kreises vor etwa 30 Stunden beendet, aber er hat einen so bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen, dass ich nicht umhin konnte, darüber zu schreiben. Ich mochte die Jagd nach der Eichel der Großen Eiche, die Herrin des Waldes bietet ein faszinierendes Dilemma, und ich werde mich aufmachen, um Branka in den Tiefen Straßen zu entdecken. Keines der Bücher ist mir jedoch so sehr im Gedächtnis geblieben wie der Kreisturm, und noch viel mehr der Faultier-Teufel.

Während der Kreisturm selbst dich im Grunde genommen im Kreis herumschickt (wie passend), um generische Gegner zu bekämpfen, macht die satanische Kraft der Faultiere etwas anderes. Sobald du ihn befriedigt hast, schickt der böse Geist dein Fest in einen tiefen Schlaf und hält dich für alle Ewigkeit im Fade fest. Zumindest glaubt er das.

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Die Domäne des Faultier-Dämons ist in 5 Hauptgebiete aufgeteilt, mit kleineren Gebieten, in denen deine Freunde und die satanische Kraft selbst leben. Um das Zentrum zu erreichen und die Plage zu bekämpfen, musst du die Herausforderungen in jeder Domäne meistern und die Gegner sowie die Mini-Manager zusammen mit ihnen besiegen. Jede Domäne verleiht Ihnen die Fähigkeit, sich in ein neues Tier mit neuen Kräften zu verwandeln. Ein freundlicher, wenn auch zynischer Magier namens Niall beschreibt die Umstände, und auch Sie erwerben schnell die Fähigkeit, sich in eine Maus zu verwandeln. Derzeit kannst du dich durch Mäuselöcher bewegen, aber du wirst schnell auf unheimliche Türen stoßen, die du nicht verstehen kannst, auf große Türen, die auch schwer zu bewegen sind, und auf tödliches Feuer, das du nicht durchqueren kannst.

Hinter diesen Barrieren verbirgt jeder einzelne Bereich seine Tücken, die Sie nach und nach überwinden, wenn Sie mehr Verwandlungsfähigkeiten erwerben. Das Design ist unglaublich brillant, und die Gebiete fühlen sich nie alt an, wenn man sie durchquert, vor allem, weil man sie gerade als Geist oder Golem durchquert.

Während die Schauplätze selbst großartige Ideen sind – mein persönlicher Favorit ist das Problem der Templer, das auf den Ängsten der in diesem Gebiet gefangenen extremen Templer basiert – ist der beste Punkt, den sie bieten, die Reichweite. Nach den durchgängigen Gängen des Kreisturms ist dies eine willkommene Abwechslung, und auch das ganze Backtracking würde sich sicherlich langweilig und schwierig anfühlen, wäre da nicht die Vielfalt der Schauplätze und Gegner.

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Selbst wenn jeder Korridor das gleiche, wiederverwendete Objekt wäre, hätte ich das Gefühl, dass die Wunschsequenz des Faultierdämons nicht wirklich gleichartig wäre. Als hünenhafter Golem Türen einzuschlagen oder als Geist durch die Umgebung zu gleiten, macht einfach fantastischen Spaß und ist auch viel besser als die Spinnen oder Bären, in die sich Morrigan verwandeln kann, wenn man ihre Punkte an den richtigen Stellen platziert. Selbst wenn ich als flammendes Skelettsystem auf eine Gruppe von Darkspawn zustürme, ist das besser, als wenn ich das als normaler Grauer Wächter tue, und ich kann auch Feuerbälle schleudern, während ich meine Axt schwinge.

Viele der satanischen Mächte im Turm des Kreises haben Namen, die auf den 7 tödlichen Sünden basieren, aber die Faulheit ist die einzige, die ihre eigene Mission erhält und ihre Sünde wirklich symbolisiert. Vielleicht wollten die Entwickler nicht, dass dieser Bereich zu lang wird, aber ich hätte gerne gesehen, was sie mit anderen Sünden gemacht hätten. Der Dämon des Zorns ist sehr einfach, man muss sich nur mit einem besonders aufgebrachten Troll anlegen. Die satanische Kraft der Gier kann dir hundert vor Beute strotzende Brüste bescheren, doch wenn du zu viel nimmst, wirst du verflucht oder die Menge geht unter. Der Neid-Teufel kann eure Veranstaltung gegeneinander ausspielen, die Satanskraft des Vielfraßes kann euch für die Verwendung von Wellness-Packungen oder Lyrium-Tränken bestrafen, und die Schwierigkeit des Verlangen-Teufels wird sicherlich zwischen mir und Morrigan bleiben.

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Die Chancen sind unbegrenzt, und der Faultier-Dämon muss der Plan für die dämonischen Ziele sein, die vor uns liegen, nicht die Abnormität. Im Gegensatz zu den Tiefen Straßen, die eine interessante Einrichtung haben (besonders sobald man Hespith trifft), aber unweigerlich darauf hinauslaufen, Wellen von Darkspawn zu bekämpfen, gefolgt von Wellen gigantischer Crawler, die von, ihr ahnt es, zusätzlichen Darkspawn begleitet werden. Die Durchquerung hebt die Domäne der satanischen Faultiere von anderen Dungeons im Spiel ab, und die Fähigkeit, sich selbst zu verwandeln, um an brandneue Orte zu gelangen, verhindert, dass es langweilig wird, und hebt es von allen anderen Dungeons im Spiel ab.

Das Rätsel des Faultier-Dämons ist nicht besonders schwer zu erkennen, aber der Service ist eine der angenehmsten Erfahrungen, die ich bisher in Dragon Age gemacht habe. Ich wünschte, zusätzliche Aspekte des Videospiels würden sich an die Absurdität des Traums und die Vorstellungskraft anlehnen, die das Fade bieten kann. Es ist eine leere Leinwand, warum also nicht ein absurdes Kunstwerk malen, anstatt sich an den düsteren Realismus zu halten, der in dieser Kategorie seit Jahren überrepräsentiert ist? Sich direkt in Golems, Geister, Ratten und Skelette zu verwandeln, macht außerordentlich viel Spaß, ist aber auch deprimierend, wenn man die Fade zurücklässt. Möglicherweise muss ich bei meinem nächsten Durchgang ein Magier sein, aber ich bezweifle, dass dies auch nur annähernd an die wunderbaren Hindernisse des Kreisturms heranreicht.

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