Ich werde das Ende der Welt mit deiner seltsamen, schönen Steuerung vermissen

Ich mag ungewöhnliche Steuerungssysteme.

Nennen Sie es Masochismus, aber ich bin alles an Titeln, die seltsame, schräge Entscheidungen darüber treffen, wie Spieler mit ihnen kommunizieren. Ich liebte die immersiven Gimmicks der Wii, VR-PC-Spiele haben genau meine Art und Weise verändert, wie ich das Überleben beängstigend angehe, und sogar die Bewegungsabläufe von Cooking Mama haben mich beeindruckt. Wenn es eine Methode zum Durchsuchen von Videospielen gibt, die über das Sitzen mit einem Controller hinausgeht, beabsichtige ich, dies zu tun, weil dieses Medium so viel mehr Perspektiven bietet, als wir es oft zuschreiben.

Wenn Sie das im Hinterkopf behalten, wird es Sie wahrscheinlich nicht schockieren, das herauszufinden Der Globus endet mit dir ist eines meiner Lieblingsspiele der Ewigkeit. Abgesehen von seiner ähnlich herzzerreißenden und erhebenden Erzählung, der üppigen und unverwechselbaren Grafik und dem unvergesslichen Soundtrack verfügt der Kult-bevorzugte Schatz von 2008 über eines der seltsamsten Kontrollsysteme im PC-Gaming.

In der Originalversion werden Spieler damit betraut, Kombinationen auf dem D-Pad des Nintendo DS zusammenzudrücken, während sie ängstlich auf dem Touchscreen in bestimmten Anweisungen wegwischen. Neku blieb immer auf dem obersten Display, und der Touchscreen motiviert während des gesamten Videospiels zu Veränderungen, wenn verschiedene Begleiter Ihrer Gruppe beitreten. Sie sehen, wie sich Ihre brandneuen Event-Ergänzungen organisch in der Steuerung des Videospiels widerspiegeln, was aus stilistischer Sicht eine erfinderische Entscheidung ist.

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Spätere Veröffentlichungen des Spiels würden diese raffinierten, benutzerfreundlichen Techniker bedauerlicherweise durcheinander bringen. Beim Spielen des Videospiels auf einem iPhone oder Tablet fehlte die gleiche reaktionsschnelle vollständige Zufriedenheit, und der Bildschirm war auch durcheinander, um Kopf oder Zahl zu machen. Der Port des Switch-Over schneidet etwas besser ab, wenn er in tragbaren Geräten mit Touch-Steuerung gespielt wird, aber das angedockte Bewegungssteuerungssystem war ein wacher Albtraum, mit dem es zu arbeiten war – was peinlich ist, über hervorragende Verfügbarkeitsalternativen nachzudenken wäre sicherlich großartig. Bis heute hat es jedoch keine Variante geschafft, TWEWYs topaktuelle und ambitionierte Nutzung der Originalausstattung zu erobern.

Die Presseigenschaften des Originals waren sogar aufrecht.

Nun, mit der Aussage von Neo: Die Welt endet mit dir , es fühlt sich so an, als würde Square Enix auf einzigartige Kontrollsysteme vollständig verzichten. Der allererste Trailer des Videospiels sieht aus wie eine einfache Art von ARPG – geschnitten aus genau dem gleichen Handtuch wie Kingdom Hearts III , Final Fantasy XV und Final Dream VII Remake wurden. Auch wenn mir das Gegenteil bewiesen werden kann, ähnelt es einem Standardspiel als sein Vorgänger – und das finde ich auch scheiße.

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Ein Bestandteil des Reizes von TWEWY ist für mich der Wunsch, Konventionen zu basteln. Seine Entwickler haben es sich wirklich nicht vorgenommen, ein teures Furnier auf alte mechanische Knochen zu schlagen und es Tag zu nennen. Stattdessen dekonstruierte das Videospiel aktiv die spirituelle Institution der JRPGs – es rekontextualisierte Schild als Designerkleidung und Accessoires und tauschte auch mitreißende Bands und auch wunderbare Synths gegen Techno und auch Hip-Hop. Die Designer gingen jedoch auch in ihrer Herangehensweise an den Kampf noch einen Schritt weiter und verzichteten auch auf konventionelle Gegnerbegegnungen für etwas Ehrgeizigeres. Durch die Mischung von Touch-Display-Neuheiten und auch Elementen des Rhythmus-PC-Gamings erreicht das Videospiel ein Maß an taktiler Zufriedenheit, das im Stil, geschweige denn im PC-Gaming insgesamt, selten übertroffen wird.

Es enttäuscht mich also zu sehen, dass Neo diese Leidenschaft wahrscheinlich zugunsten von etwas besonders Leckerem in den Wind werfen wird. Dies zu tun bedeutet, die Bedeutung dessen zu verlieren, was das ursprüngliche Videospiel so transgressiv, so seltsam, so innovativ machte. Das anfängliche Videospiel sollte nicht schmackhaft sein. Es sollte Sie dazu bringen, seine Kontrollen auszuloten, zu kämpfen, um sie zu verstehen, und schließlich Spaß mit ihnen zu haben, sobald Sie sie herausgefunden haben. Für mich war das einer der Gründe, warum ich noch mehr TWEWY spielte als viele traditionellere DS-Titel: Es nutzte die Hardware in einer Weise, von der ich nicht geträumt hatte.

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Natürlich bin ich immer noch begeistert von Neo – sogar noch aufgeregter als ich es seit einiger Zeit tatsächlich für ein Spiel war. Ich sorge dafür, dass es immer noch ein zusätzliches fesselndes Videospiel von Nomura wird, dessen Hang zu eigenartigen Layout-Auswahlen sowie stumpfen Erzählsträngen mich sicherlich nie aufhören werden, zu unterhalten. Aber ich glaube, ich muss meine Annahmen dämpfen. Vergleichbar mit diesem Spiel mag sein, es wird sicherlich nie eine Fortsetzung der Wahrheit sein, die ich mir sicherlich gewünscht hätte, und es wird auch praktisch sicher nicht das geniale Stück mechanischer Innovation sein, das das Original war.

Denn dieser Globus ist 2008 tatsächlich zu Ende gegangen.

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