Die Trailer von Judas zeigen nicht das Interessanteste am Film

Jahrelang war alles, was über Ken Levines Nachfolger zu BioShock Infinite bekannt war, dass es eine Idee beinhalten würde, die er „Narrative Legos“ nannte. Schon 2014 gab Levine bekannt, dass das Spiel eine „Narrative Legos“ enthalten würde. einen GDC-Vortrag über das Konzept.

„Die Herausforderung besteht darin, nicht-lineare, wiederholbare (narrative) Sequenzen zu bauen“, fasst der Überblick über den Vortrag auf der GDC Vault-Website hilfreich zusammen. „Indem man die Erzählung auf ihre kleinsten, aber nicht abstrakten Elemente herunterbricht und Wege findet, sie zu kombinieren und neu zu kombinieren, könnte man aus diesen kleinen Bausteinen eine fast unendliche Reihe von Erzählmöglichkeiten aufbauen.“

Selbst jetzt, da Judas offiziell angekündigt wurde und zwei Trailer online verfügbar sind, ist Levine immer noch verweist Levine in seiner Twitter-Bio auf seinen Narrative Legos-Vortrag als sein „aktuelles Projekt“.. Er hat dort auch einen Judas-Trailer verlinkt, aber diese Idee scheint ihm genauso wichtig zu sein wie das eigentliche Spiel, das sein Team bei Ghost Story Games entwickelt.

Und weißt du was, ich verstehe es irgendwie. Die Idee, Geschichten zu bauen, die man wie Legosteine endlos neu anordnen kann, ist interessant. Ich bin gespannt, wie das in der Praxis aussieht und inwieweit es sich tatsächlich von dem emergenten Gameplay unterscheidet, das wir in Roguelikes sehen.

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Wenn man sich das Gespräch anschaut, klingt Levines Sichtweise eher nach The Witcher 3 oder Baldur’s Gate 3. Die Entscheidungen, die man trifft, können sich auf die Beziehungen zu den Charakteren und die Verstärkungen auswirken, die sie einem auf dem Weg geben können.

Aber die Trailer zu Judas spielen nicht wirklich auf das Konzept an. „Um etwas anderes zu machen“, sagt Levine in seinem Vortrag, „mussten wir zurück ans Zeichenbrett.“ Aber der Trailer, den wir Anfang der Woche zu Judas gesehen haben, sieht im Grunde wie ein neues BioShock-Spiel aus. Ich mag BioShock, also habe ich nichts dagegen, aber das Marketing für Judas verkauft einen narrativen FPS, keinen kühnen neuen Schritt in der Erzähltechnik. Levine sagt in seinem Vortrag über Narrative Legos ausdrücklich, dass er über allgemeine Prinzipien spricht und kein bestimmtes Spiel ankündigt. Aber dies sind eindeutig die Dinge, die ihn interessierten, als Judas in der frühen Entwicklungsphase war, und er hat den Link zum Narrative Legos-Vortrag seit Jahren in seiner Twitter-Bio hinterlassen. Dies ist das Narrative Legos Spiel.

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Es gibt schwache Spuren des Konzepts, wenn man die Augen zusammenkneift. „Das Schiff stirbt… und mein einziger Weg hier raus… ist mit einem von ihnen“, sagt der Erzähler, bevor der Trailer auf Aufnahmen von drei Charakteren schneidet: ein weißer Mann mit Stetson und Schnurrbart, der wie ein Sheriff aussieht, eine weiße Frau mit leuchtend rotem Haar und einer Art kybernetischer Augmentation um ihr vorgewölbtes Auge und eine schwarze Frau mit kurz geschnittenem Haar in einem glänzenden gold-schwarzen Outfit. In den Ausschnitten aus dem Spiel sieht man diese Figuren im Kampf. Wenn ich die Lücken mit dem auffülle, was ich aus Levines Rede weiß, könnte ich vernünftigerweise spekulieren, dass die Allianz mit einem dieser Charaktere die anderen entfremden wird und dass die Geschichte sich dadurch auf mindestens drei verschiedene Arten entwickeln könnte.

Aber die Trailer verkaufen diese Idee nicht. Wenn man nicht gerade einen GDC-Vortrag von vor zehn Jahren gesehen hat, würde man wahrscheinlich annehmen, dass es sich um einen erzählerisch ausgerichteten Ego-Shooter mit Begleitern handelt, die im Kampf helfen können, wie in BioShock Infinite. Das ist seltsam, denn Levine hat Irrational Games geschlossen und zehn Jahre lang an diesem Spiel gearbeitet, also würde ich annehmen, dass er die Dinge hervorheben möchte, die Judas anders machen.

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Es ist allerdings möglich, dass diese Ideen nicht mehr Teil von Judas sind. BioShock Infinite Berichten zufolge auf vielen Systemen zurückgeschraubt als sich die Entwicklung in die Länge zog, mit Geplanter Multiplayer wird komplett gestrichen um das Spiel aus der Entwicklungshölle zu holen. Es ist möglich, dass Judas nach einem Jahrzehnt einfach nicht mehr das ist, was wir erwartet haben. Aber für den unwahrscheinlichen Fall, dass es das ist, was Levine vorgeschlagen hat – die Erfüllung der Idee von Narrative Legos – braucht es bessere Trailer.

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