Die Rückkehr von Detective Pikachu sollte die Blaupause für die Sprachausgabe in Pokemon-Spielen sein

Detective Pikachu Returns wurde Anfang Oktober aus der Tür geworfen, in einem Monat, der für Videospiele sehr arbeitsreich war. Auch wenn es mir mehr Spaß macht als den meisten anderen, wird es nicht für die Wahl zum Spiel des Jahres 2023 in Frage kommen. Es ist unglaublich einfach, aber es macht eine Sache viel besser als fast jedes andere Pokemon-Spiel – die Sprachausgabe.

Kaum ein anderes Pokemon-Spiel hat so etwas – ein Detail, das mich immer wieder erstaunt, wenn man bedenkt, wie lange es Pokemon-Spiele schon gibt. Es wurden Millionen von Spielen für mehrere Konsolen verkauft, und zu keinem Zeitpunkt hat eine der Figuren auch nur ein einziges Wort gesprochen. Zumindest nicht in der Hauptserie.

Ich bin immer davon ausgegangen, dass die Pokemon-Regionen voller Menschen sind, mit denen man interagieren kann, und dass Game Freak darauf besteht, ständig neue Spiele herauszubringen, so dass sich der Aufwand, ihnen allen einen Dialog zu geben, einfach nicht lohnt. Das ist das Schöne an Detective Pikachu Returns. Nicht jeder hat eine Stimme. Die einzige Zeit, in der die Charaktere sprechen, ist während der Zwischensequenzen, die meist unglaublich kurz sind und nur dazu dienen, einen neuen Charakter oder einen Handlungspunkt einzuführen.

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Das ist alles, was die Sprachausgabe in einem Pokemon-Spiel sein muss. Ich muss nicht wissen, wie sich jeder anhört, und auch nicht, dass jeder in Paldea und darüber hinaus einen komplizierten Dialogbaum haben muss. Es wäre nur schön zu wissen, wie die Hauptakteure klingen, und die Möglichkeit zu haben, eine Pause vom Klicken durch endlose Dialogfelder zu machen, wenn etwas Wichtiges passiert.

Aber der Sinn von Pokemon-Spielen ist, dass man die Hauptfigur ist, deshalb sprechen sie nie. Die Sache ist die, dass ich nicht sprechen will. Ich will, dass alle anderen reden. Denk an Tears of the Kingdom. Link sagt kein Wort, und die meisten Leute, mit denen man in Hyrule zu tun hat, auch nicht. Aber hin und wieder, wenn etwas Wichtiges passiert, wird eine Zwischensequenz eingeblendet und man hört die Stimmen der Leute, während Link immer noch schweigt. Kein schlechtes Spiel, um sich inspirieren zu lassen. Ich glaube, die Leute mochten es irgendwie.

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Wenn Pokemon weiterhin Spiele in dem Tempo herausbringt, in dem es die Qualität für die Geschwindigkeit opfert, dann könnte ein wenig Voice Acting eine willkommene Ablenkung sein. Wenn die Charaktere in der Welt etwas mehr zu bieten haben, sind die Bugs und Framerate-Einbrüche vielleicht eher zu verzeihen.

Ich habe nicht viel Hoffnung, dass Detective Pikachu Returns ein Wendepunkt für die Synchronisation in Pokemon-Spielen sein wird. Das liegt vor allem daran, dass ich das Gefühl habe, dass die Spinoff-Fortsetzung still und leise zum Sterben geschickt wurde, damit sich das Team, das daran arbeitet, endlich auf etwas anderes konzentrieren kann. Die Fortsetzung wurde schon vor langer Zeit angekündigt und ist dem Hype nicht wirklich gerecht geworden. Ganz zu schweigen davon, dass es direkt vor den neuen Mario-, Sonic- und Spider-Man-Spielen veröffentlicht wurde, die dem Pikachu-Sequel die Aufmerksamkeit genommen haben, die es zu Beginn hatte.

Ich habe auch ein ernsthaftes Déjà-vu-Gefühl. New Pokemon Snap verfolgte einen ähnlichen Ansatz bei der Sprachausgabe, aber danach blieb nichts mehr hängen. Seitdem gibt es Legends: Arceus und Scarlet & Violett auf den Markt gekommen, die beide überhaupt keine Sprachausgabe haben. Da bei den Pokemon-Spinoff-Spielen anscheinend weniger strenge Fristen eingehalten werden, ist vielleicht die Zeit da, um ein paar gesprochene Zeilen einzubauen. Die Hauptspiele halten sich an einen unrealistisch häufigen Veröffentlichungszeitplan, so dass Stimmen wahrscheinlich als unnötiger Luxus angesehen werden. Pikachus „Pika-pi!“ wird wohl das einzige Mal sein, dass wir in einem Pokemon-Hauptspiel eine Stimme hören.

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