The Order 1886 hätte eine Fortsetzung verdient
Erinnern Sie sich an The Order 1886? Wenn nicht, ist das in Ordnung, ich verzeihe dir. Der PS4-Exklusivtitel Prepared at Dawn kam 2015 auf den Markt und wurde als erzählerische Erfahrung vermarktet, die The Last of Us Konkurrenz machen sollte – nur dass es mit Vampiren, Monstern und einem so britischen Akzent gespickt war, dass Margaret Thatcher erröten würde. Nun, das würden sie sicherlich, wenn sie nicht tot wäre.
Tausende konnten es kaum erwarten, es zu spielen, aber das fertige Produkt war viel zu unausgereift. Trotz der schönen Grafik und der fesselnden Welt war das komplette Videospiel viel zu kurz, mit einem Ende, das eine Fortsetzung ankündigte, die sicherlich nie kommen würde. Sich wiederholende Kampfsequenzen und Techniker, die viel zu lange damit beschäftigt waren, Ihre Hand zu halten, waren auch nicht hilfreich. Es war ein handlungsorientierter Blockbuster im besten wie im schlechtesten Sinne, der die visuelle Eleganz über die Interaktivität stellte, und zwar in einer Weise, die nur dazu diente, finanzielle Investitionen zu verhindern. Dennoch hatte es einen Funken, der bleibt.
Wie zahlreiche brandneue geistige Objekte hat auch The Order 1886 mit Kinderkrankheiten zu kämpfen. All set at Dawn war ganz klar dabei, die Charaktere und die Automechanik auszutesten und herauszufinden, wie weit man sie treiben kann, ohne die filmische Qualität zu verlieren, die man vermitteln wollte. Es hat nicht die beste Balance gefunden, aber solche Unzulänglichkeiten können in einer Fortsetzung leicht behoben und verbessert werden. Wir haben einen vergleichbaren Punkt bei Perspective Forbidden West, Undiscovered 2: Among Burglars, Infamous 2 und so vielen anderen gesehen, dass ich mich hier die ganze Zeit an sie alle erinnern würde.
Spiele sind ein sich wiederholendes Medium, bei dem jeden Tag brandneue Punkte entdeckt und ausgebaut werden, während die Entwickler mehr Erfahrung sammeln und versuchen, sich zu verbessern. Die fertigen Produkte, die wir als Kunden am Ende spielen, spiegeln dieses Bestreben wider, und The Order 1886 war voll von intelligenten Konzepten, aus denen eine Fortsetzung so viel machen könnte. Damals, im Jahr 2015, wirkte es wie die Umkehrung vieler Third-Person-Shooter zu dieser Zeit. Es war keine absichtliche Angstpornografie oder grau und leblos in seiner Optik, sondern lockte mit einer gotischen Welt, die vor Intrigen und Umgebung nur so strotzte. Daher ist es eine Schande, dass das Videospiel, das wir am Ende gespielt haben, aus so viel davon kein Kapital schlagen konnte. Schließlich ist eine der wenigen Lykaner-Erfahrungen im ganzen Spiel komplett recycelt.
The Order 1886 war ein polarisierender Aufreger. Es spielte mit unseren Annahmen, indem es ein ansprechendes viktorianisches Setting lieferte, bevor es absolut nichts daraus machte. Es handelt sich um eine internationale Welt, in der sich Kultur und moderne Technologie auf ganz unterschiedliche Weise weiterentwickelt haben, aber anstatt uns die Möglichkeit zu geben, London nach unseren eigenen Vorstellungen zu erkunden, wurden wir direkt in abscheuliche Zwischensequenzen und Gameplay-Serien geworfen, die uns häufig dazu aufforderten, an langsamen, schwerfälligen Stealth-Szenen teilzunehmen, während energiegeladene Gewehre und riesige Werwölfe außerhalb des Bildausschnitts warteten. Es wurde eindeutig versucht, einen Kosmos zu konstruieren, in dem wir uns um seine Charaktere kümmerten, aber wenn Ihre Kampagne nicht einmal 6 Stunden dauert und sich danach wirklich langsam anfühlt, dann wissen Sie, dass etwas fehlgeschlagen ist. Jedes dieser Teile wird irgendwann am Ende integriert, aber die Bewertungen beginnen zu rollen, lange bevor wir sie überhaupt zu schätzen wissen. Es ist eintönig, was eine starke Leistung ist, wenn man darüber nachdenkt.
Es war alles seltsam inkonsequent in seiner Ausführung, auf der Suche nach bestehenden Modeerscheinungen der Zeit zu imitieren, während jede Anstrengung, etwas extra zu sein. Prepared at Dawn hat sich in keine der beiden Richtungen weit genug entwickelt, so dass es in einem Pool der Mittelmäßigkeit baumelte, aus dem es kein Entrinnen gab. Unabhängig von allem, was es falsch macht, und auch von all den verödeten Kapazitäten, hat dieses Universum etwas, das im Gedächtnis haften bleibt. Ein alter Orden, der in einer imaginären Neuinterpretation Londons paranormale Tiere jagt, ist ideal für eine Videospielsammlung, so dass es schmerzt, zu sehen, wie es mit solcher Eleganz verschwendet wird.
Ein Nachfolger (bitte nennen Sie ihn The Order 1887) kann jeden seiner stärkeren Vorschläge aufgreifen und sie in etwas verwandeln, das die erzählerischen Hits der aktuellen Generation widerspiegelt, indem es etwas Längeres und psychologisch Resonanteres ohne unnötige Aufblähung bietet. Sony setzt heutzutage auf solche Exklusivtitel, sodass es sich zusammen mit Spielen von Naughty Pet Dog oder Fool Punch kaum fehl am Platz fühlen würde.
Ich bezweifle, dass wir es jemals zu Gesicht bekommen werden, denn Sony hat The Order 1886 nach seinem großen Erfolg fast aus dem Gedächtnis gestrichen. Doch während das Videospiel seinen 7. Geburtstag feiert, kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, was hätte sein können, wenn die Dinge nur ein wenig anders gelaufen wären. Stellen Sie sich vor, wir hätten in der akademischen Fortsetzung das Monster Margaret Thatcher zu Fall bringen können. Jedes Jahr GOTY.