Die Monsterjagd von Spider-Man 2 ist eine tolle Idee

Dieser Artikel enthält Spoiler für Marvel’s Spider-Man 2.

In Spider-Man 2 dreht sich alles um zwei Personen. Es ist das zweite Hauptspiel der Superhelden-Serie von Insomniac. Es hat zwei Spider-Men. Und mit Kraven und Venom hat es zwei Hauptschurken. Da ist es nur logisch, dass eine der coolsten Ideen diese beiden Schurken und ihre Schergen gegeneinander antreten lässt.

Es gibt nicht viele Dinge, die so toll sind wie die Möglichkeit, eine Art von Feind gegen einen anderen zu hetzen. Ich war beeindruckt von diesem Feature, als ich The Last of Us: Left Behind spielte und sah, dass Ellie den Klang von geworfenen Flaschen nutzen konnte, um Infizierte dazu zu bringen, menschliche Feinde anzugreifen und so die Herde auszudünnen, ohne jemals ihr Messer zu zücken. Monster Hunter: World funktionierte etwas Ähnliches, da die Monster oft gegeneinander kämpften, wenn sie in dasselbe Gebiet kamen (oder wenn man sie absichtlich dorthin lockte).

Ich finde es toll, dass die Ereignisse in Spider-Man 2 auf der gleichen Idee beruhen. Nachdem Peter versehentlich Venom auf die Stadt losgelassen hat, beginnt der Bösewicht der 90er Jahre, den Marvel in den 80ern eingeführt hat, klebrige Akolythen zu schaffen, die normale Menschen in Symbiontenhüllen einschließen. Natürlich suchen die vielen Jäger, die Kraven nach New York gefolgt sind, nach dem Tod ihres Anführers nach einer Aufgabe, und es macht Sinn, dass sie die Symbiontenmonster als perfekte Beute ansehen. Wenn man bedenkt, dass die Jäger Anfängerfeinde sind und die Symbiontenmonster Feinde im späten Spiel, macht es durchaus Sinn, dass die Jäger ihr Glück herausfordern, indem sie es mit ihnen aufnehmen.

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Das einzige Problem bei diesen Ereignissen ist, dass sie nicht systematisch auftreten. Es ist nicht so, dass die Symbiontenmonster und Kravens Jäger in Rudeln durch die Stadt ziehen und gelegentlich aufeinander treffen, was zu einem einzigartigen Ereignis führt. Das ist es, was diesen Momenten in Monster Hunter und The Last of Us ihren besonderen Reiz verleiht. Hier treffen zwei Systeme des Spiels aufeinander, und anstatt dass nichts passiert, haben die Spieldesigner dafür gesorgt, dass es so funktioniert, wie man es erwartet, wenn man weiß, welche Elemente aufeinandertreffen.

Horizon Zero Dawn hatte eine ähnliche Mechanik, die es Aloy ermöglichte, Roboter-Dinosaurier zu übernehmen und sie gegen andere Feinde kämpfen zu lassen.

Das ist hier nicht der Fall. In Spider-Man 2 sieht man die Jäger und Symbiontenmonster nie in der Welt umherziehen. Sie tauchen nur an vorgegebenen Orten auf. Wenn du sie gegeneinander kämpfen siehst, dann nur, weil Insomniac sie zu deinem Vorteil dort platziert hat.

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Es ist immer noch interessant, und es macht erzählerisch Sinn. Aber ich würde gerne eine Weiterentwicklung davon in Spider-Man 3 sehen. Man stelle sich eine Version des Goon-Systems vor, bei dem der Grüne Kobold und Electro beide Teile der Stadt kontrollieren und ihre Handlanger versuchen, verschiedene Verbrechen in und außerhalb der von ihnen kontrollierten Sektoren zu begehen. Wenn sich die Routen der beiden überschneiden, könnte das ein einzigartiges Ereignis auslösen, bei dem die beiden Gruppen anfangen, sich gegenseitig zu bekämpfen.

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Das wäre cool, und es gäbe noch andere auftauchende Momente, die sich daraus ergeben könnten, dass die verschiedenen Schlägertrupps Routen haben, anstatt vorgeschriebene Platzierungen. Stell dir vor, du spielst Spider-Man 2 und schwingst dich durch die Stadt, auf dem Weg zu einer Mission, als du dich umdrehst und bemerkst, dass dich ein Jäger (oder eine Gruppe von Jägern) über die Dächer verfolgt. Oder stellen Sie sich vor, dass sie so intelligent sind, dass sie selbst Verbrechen begehen können, indem sie mit Menschen und Objekten in New York interagieren, um maßgeschneiderte Entführungen, Überfälle, Raubüberfälle und mehr zu begehen.

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Spider-Man 2 ist eine so große Verbesserung gegenüber den Vorgängern, dass ich hoffe, dass Insomniac in der Fortsetzung einen ähnlich großen Sprung macht. Gebt mir Vulture und Rhino Goons, die um ihr Territorium kämpfen. Gebt mir das Nemesis-System, bei dem Bösewichte, die ihr besiegt habt, für einen weiteren Versuch zurückkommen. Gebt mir prozedural generierte Brandstiftung. Dieser freundliche Spider-Man aus der Nachbarschaft ist der Herausforderung gewachsen.

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