Die leblosen Dörfer von Dragon’s Dogma 2 scheinen es nicht wert zu sein, gerettet zu werden

Eine Zeit lang konnte ich Dragon’s Dogma 2 einfach nicht verstehen. Das lag nicht daran, dass mich das Spiel abgeschreckt hätte, es gab nichts, was „falsch“ war, und nichts, was mich weggedrückt hätte. Ich fand es weder frustrierend noch schwierig, und ich wusste auch nicht, was ich als Nächstes tun sollte. Dieses Problem hatte ich schon bei anderen Open-World-Spielen, bei denen man sich einfach treiben lassen kann, worauf man Lust hat. Aber in Dragon’s Dogma 2 wusste ich genau, was ich zu tun hatte, ich wusste nur nicht so recht, warum ich mir die Mühe machen sollte. Jetzt, nach 15 Stunden, verstehe ich es, aber ich glaube, ich hätte es schon viel früher verstanden, wenn einer der Charaktere gewollt hätte, dass ich mir die Mühe mache.

Ich habe vor kurzem geschrieben, dass die Quests in Dragon’s Dogma 2 der offenen Welt nicht gerecht werden, da sie zu präskriptiv und oft ziemlich langweilig sind, verglichen mit der Aufregung, einen Minotaurus in der Wildnis zu bekämpfen. Aber nach meinem ersten Kampf mit einem Drachen wurde mir klar, dass es nicht nur an der Art der Quests lag. Es war der Zweck, den sie verfolgten.

Dragon’s Dogma 2 ist nicht beeindruckt, wenn du Drachen besiegst

Dieser Drachenkampf war Teil einer zentralen Quest. Ich wurde gebeten, einen Brief nach Melve zu bringen, und da ich eine andere Quest hatte, bei der ich von Zeit zu Zeit nach Melve sehen sollte, packte ich meine Rationen und meine Campingausrüstung ein und machte mich zu Fuß auf den Weg – weitaus spaßiger als die vorgeschlagene Ochsenkarren-Schnellreise oder die hypothetischen Pferde. Als ich in Melve ankam, war ich nicht in der Lage, den Brief sofort zu übergeben, denn (wie du vielleicht schon aus deinem glänzenden Fuchs herausgelesen hast) wurde die Stadt von einem Drachen angegriffen.

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Wir mussten dem Drachen nur so viel Schaden zufügen, dass er nicht getötet, sondern nur zurückgeschlagen wurde, und da ich mich für den Beruf des Bogenschützen entschieden hatte, konnte ich ihn aus der Ferne mit Elementarbolzen beschießen, um die Aufgabe zu erleichtern. Einen feuerspeienden Drachen zu bekämpfen ist eindeutig eine aufregende Sache – viel aufregender als meine derzeitige Aufgabe, einen Brief zu überbringen. Und doch fühlten sie sich beide gleich an, weil es niemanden interessierte.

Ich habe zwar nicht erwartet, dass die Einwohner der Stadt alle ihr Erstgeborenes nach mir benennen, aber immerhin etwas. Das Spiel schien dies als ein abgeschlossenes Ziel für die Quest zu zählen, aber ich werde in Zukunft noch einmal zurückkehren müssen. Nach diesem Empfang bin ich mir nicht sicher, ob ich mir die Mühe machen werde. Abgesehen von dem Mann, der den Brief erwartete (seine Antwort war ein schroffes Dankeschön, das den Drachen, den ich gerade bekämpft hatte, nicht erwähnte), schien niemand zu bemerken, dass ich gerade ankam, als ein Drache die Überreste ihrer zerstörten Stadt verwüstete und ich ihn verjagen konnte. Wenn man versucht, ein wenig zu plaudern, bekommt man nur ein „Ich glaube nicht, dass ich das sagen sollte“ und Ähnliches zu hören. Es ist alles so fade.

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Übrigens denke ich, dass der Titel meines Charakters, Lady Jumpathumpa, ein schöner Name für ein Baby sein würde.

Es ist besonders merkwürdig, dass Ulrika so wenig darauf reagiert. Sie ist eine der ersten Figuren, die man im Spiel trifft, sie kennt dich als den wahren Arisen, und nach dem Prolog ist sie es, die dich für das Hauptabenteuer verbindet. Sie ist während des Drachenangriffs anwesend und lungert sogar am Brunnen herum, als wolle sie andeuten, dass sie ein wichtiges Gespräch parat hat. Stattdessen zeigt sie sich leicht überrascht, dass ein Drache nach Melve kommt, und wiederholt diese Überraschung für den Rest des Tages jedes Mal, wenn Sie mit ihr sprechen.

Dragon’s Dogma 2 braucht mehr Konversationen

Dieses Problem geht tiefer als diese eine Quest oder die grässlichen Tröpfchen von Melve. Während andere Rollenspiele Städte haben, die eine Reihe von bunten Charakteren aufweisen, die zur Struktur des Spiels beitragen, fehlt es Dragon’s Dogma 2 an jeglichem Charme. Sie sind nicht einmal tropisch oder bis zum Überdruss überzeichnet, sie bieten überhaupt nichts. Abgesehen von spezifischen und geschmacklosen Erklärungen sagen die Charaktere zu dir nur höfliche Variationen von „Geh weg“.

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Das Geschwätz der Bauern kann sich zwar wiederholen, bringt aber mit seinem Humor und seiner Neigung, jede Kleinigkeit zu kommentieren, so viel Lebendigkeit in das Spiel. Das ist besonders wirkungsvoll, wenn die Bauern über andere Meister sprechen, die sie schon hatten, und über ihre Neigung, verhaftet zu werden, nackt herumzulaufen, mit jedem zu schlafen oder über ihre Sexualität zu spekulieren. Capcom hat eindeutig erkannt, dass es wichtig ist, den Charakteren mehr Substanz zu verleihen als nur oberflächliche Antworten auf Quests, und dennoch hat man ganze Dörfer aufgegeben.

Die Quests wären so viel besser, wenn sich irgendjemand im Spiel dafür interessieren würde, dass man sie erfüllt, und wenn eines der Dörfer einem das Gefühl geben würde, dass man an ihrer Notlage Anteil nimmt. Es ist seltsam, dass sich die offene Welt so reichhaltig anfühlt und hinter jedem Baum, jeder Höhle und jedem Hügel Geheimnisse verbirgt, und dass sich die Dörfer dann wie ein erster Entwurf anfühlen. Wenn mich Melve bei meinem nächsten Besuch nicht freundlich begrüßt, werde ich es vielleicht den Drachen überlassen.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und das Spiel verspricht volle Anpassbarkeit bei der Erstellung des Charakters und dem Durchspielen der Geschichte.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
März 22, 2024
Entwickler(n).
Capcom

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