Die Hauptquests von Dragon’s Dogma 2 werden der Welt nicht gerecht

Wenn ein Spiel jemals mit dem Satz „Es geht nicht um das Ziel, sondern um die Reise“ zusammengefasst werden könnte, dann ist es Dragon’s Dogma 2. Am meisten Spaß macht es, sich zu Fuß auf den Weg zu machen, vielleicht in die vage Richtung einer Questmarkierung oder einfach nur, um mehr von der Karte auszufüllen. Deshalb verstehen diejenigen, die sich ein Pferd im Spiel wünschen, um diese Wanderungen kürzer und weniger ereignisreich zu machen, nicht, worum es in diesem Spiel geht.

Die besten Momente sind die ungeschriebenen, wenn man in der Wildnis auf einen gepanzerten Zyklopen stößt, aber dieses Lob sagt zwei Dinge über das Spiel aus – erstens, dass die Welt reich und voller Überraschungen ist. Zweitens, dass die Quests selbst nicht mit dieser Größe mithalten können. Dragon’s Dogma 2 ist ein hervorragendes Spiel, wenn man es so spielt, wie es das Spiel will, aber nicht, wenn man es wie jedes andere Spiel spielt.

Dragon’s Dogma 2’s Storytelling übertrifft sich selbst in den Wäldern

Einen Waldweg in Dragon’s Dogma 2 zu betreten, bedeutet, das Unerwartete zu erwarten. Egal, ob Sie sich auf den Weg zum nächsten Teil der Haupthandlung machen oder einfach nur eine Pause einlegen, hier findet ein großer Teil des „Spaßes“ statt. Ihre Spielfiguren werden mehr plaudern, Sie werden neue Elemente Ihrer Berufe ausprobieren, Sie werden Schatztruhen und Risse finden, und natürlich lauern die bereits erwähnten gepanzerten Zyklopen. Ihr müsst den Akt des Spielens genauso sehr oder vielleicht sogar mehr genießen als die Befriedigung, eine Reihe von Quests auf einer Liste abzuhaken.

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Das ist mir zum ersten Mal bei den Quests auf Schloss Vernworth aufgefallen. Ich habe etwas mehr als zehn Stunden gebraucht, um sie zu erledigen, wobei ich mich hauptsächlich mit einer Handvoll weniger wichtiger Aufgaben beschäftigt habe, die mich in weiter entfernte Regionen geschickt haben. Bis zu diesem Zeitpunkt habe ich mich auf das eingelassen, was das Spiel von mir will, und das, obwohl ich sowohl von den modernen Zelda-Spielen als auch vom Elden Ring, mit dem die „Spiel es, wie du willst“-Mentalität von DD2 verglichen wurde, abgewichen bin. Aber als ich die Burg betrat, musste ich an Baldur’s Gate 3 denken. Wie bei vielen anderen Spielen auch, hinkt es in diesem Vergleich hinterher.

Alles kann passieren“ – das ist das Motto von Dragon’s Dogma 2. In der offenen Welt ist es so gut wie sein Wort. Aber in den narrativen Missionen lautet das Motto: „Es wird genau diese Sache passieren“. Als ich gebeten wurde, mich in das Schloss zu schleichen, bin ich stattdessen durch eine Seitentür gegangen, vor den Augen mehrerer Wachen, die mir keine Beachtung schenkten. Ich irrte ziellos umher, bis mich eine Figur, die ich aus einer früheren Nebenmission kannte, bat, mich in ihrem Quartier zu verstecken, woraufhin die Wachen plötzlich begannen, nach mir zu suchen, obwohl sie alle gesehen hatten, wie ich hereingeschlendert war.

Die Quests von Dragon’s Dogma 2 sind weniger lebendig als die Welten

In der nächsten Mission ging ich wieder durch dieselbe Tür und musste herausfinden, mit wem ich während eines Maskenballs sprechen sollte. In Spielen, die ihre Quests zu ihrem bestimmenden Aspekt machen, wäre dies eine Party voller Intrigen, Geheimnisse und Witz. In Dragon’s Dogma befindet man sich in einem einzigen Raum und alle anderen Gäste antworten mit Ein-Satz-Bellen, um zu zeigen, dass sie nicht wichtig sind. Ein Gast schleicht sich davon (scheint aber darauf zu warten, dass du ihn entdeckst), und dann darfst du dich frei im Schloss bewegen, bis eine andere Figur dich in ihrem Quartier verstecken lässt, und ich glaube, den Rest kennst du.

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Es geht ein drittes Mal weiter – Sie schleichen durch dieselbe Seitentür, wieder vor den Augen der Wachen, die Sie schon zweimal verfolgt haben. Diesmal besteht die Aufgabe jedoch darin, sich in das Quartier einer Person zu schleichen, wobei „schleichen“ nicht ganz richtig ist. In meinem Durchgang kam ich etwas zu nahe, und die Person, deren Zimmer es war, öffnete die Tür und stieß mit mir zusammen, als sie das Zimmer verließ, und trotzdem konnte ich ungehindert eintreten. Natürlich kehrten sie, sobald ich gefunden hatte, was ich suchte, zu einer Verfolgungsjagd zurück, die endet, sobald man die Schlossgrenzen erreicht hat.

Ich beendete das Spiel an diesem Punkt, bevor es gespeichert wurde, um eine Theorie zu testen. Es spielte keine Rolle, wie schnell oder langsam ich den Gegenstand in ihrem Zimmer fand, sie kamen immer genau so zurück, wie man ihn gefunden hatte.

Während die offene Welt eine Reihe von Möglichkeiten bietet, sorgt Dragon’s Dogma 2 dafür, dass man immer die Hauptfigur ist. Vielleicht macht das Sinn, weil du der Arisen bist und nicht ein weiterer Held, der aus der Masse herausgepickt wird. Deshalb kannst du in Tavernen gehen und vor den Augen des Besitzers eine Truhe öffnen, ohne dass es Konsequenzen hat. Zwar kann man im Spiel in den Kerker geschickt werden, aber meistens erwartet das Spiel (vielleicht will es das), dass man Quests unbehelligt abschließt, damit man sich wieder dem eigentlichen Spaß widmen kann – ziellos im Dunkeln herumzulaufen, damit die Goblins einen angreifen.

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Es kommt mir so vor, als ob diese Quests die Welt ein wenig im Stich lassen – sie stumpfen die Unvorhersehbarkeit des Spiels ab und nehmen einem die Möglichkeit, auf eigene Faust zu spielen, und zwingen einen stattdessen dazu, vorgegebene Abläufe zu befolgen. Wir sehen diese Linearität in Spielen ständig, aber selten in Verbindung mit einer offenen Welt, schon gar nicht in einer, die so sehr von unterschiedlichen Ergebnissen und Zufällen abhängt. Vielleicht ist diese Leitplanke der Grund, warum es einfacher ist, dabei zu bleiben als die eher richtungslosen Zelda-Angebote. Aber als ich an Schlosswächtern vorbeilaufe, die mich zweimal verfolgt haben, um sich in einen Raum zu schleichen, den sie nicht sehen können, werde ich das Gefühl nicht los, dass dies nicht dem Geist des Spiels entspricht, dem ich langsam verfallen bin.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und das Spiel verspricht volle Anpassungsmöglichkeiten bei der Erstellung des Charakters und dem Durchspielen der Geschichte.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
März 22, 2024
Entwickler(n).
Capcom

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