Die Karte von Final Fantasy 7 Rebirth wird für das Luftschiff von Teil 3 komplett umgebaut

Die offene Weltkarte von Final Fantasy 7 Rebirth ist eines seiner stärksten Merkmale. Sie führt die Spieler nahtlos zu den wichtigsten Ereignissen der Geschichte und behält gleichzeitig das Gefühl der Erkundung bei, das im Originalspiel vorhanden war. Sie ist so gestaltet, dass das Herumlaufen zu Fuß, auf dem Rücken eines Chocobos oder das Fahren durch die Wüste eher lohnend als langweilig ist, aber es sieht so aus, als ob Square Enix einen anderen Ansatz für die offene Welt des Spiels wählen muss, wenn es sein Versprechen einlösen und den Highwind in Teil 3 aufnehmen will.

Laut dem Regisseur Naoki Hamaguchi in The Washington Post ist eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung des dritten Akts der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie der Wiederaufbau der Welt unter Berücksichtigung der Highwind, des riesigen Luftschiffs, das im dritten Akt des Originalspiels eingeführt wird. Obwohl es technisch gesehen eine offene Welt ist, ist Final Fantasy 7 Rebirth immer noch recht linear aufgebaut und führt die Spieler im Laufe der Geschichte zu neuen Zonen in der offenen Welt.

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Ein Luftschiff einzuführen und den Spielern zu erlauben, überall hin zu fliegen, wäre in Rebirth aufgrund der Spielstruktur nicht machbar, aber Hamaguchi möchte das gleiche Gefühl der Erkundung beibehalten, das die Spieler erleben, wenn sie die Highwind im Originalspiel in die Hände bekommen. Vor diesem Hintergrund macht es Sinn, dass die Spielwelt umgebaut werden muss, um Luftschiffreisen zu ermöglichen, und dass Orte wie Junon und Midgar maßstabsgetreu nachgebaut werden müssen, wenn Teil 3 den Realismus beibehalten soll, den die vorherigen Titel geschaffen haben.

Ich möchte auf jeden Fall das Gleiche ansprechen, was wahrscheinlich von unserer Erfahrung mit der Highwind erwartet wird, um die Welt zu erkunden – Naoki Hamaguchi

Wenn man bedenkt, dass Midgar selbst groß genug für ein ganzes Spiel ist und Rebirth aufgrund seiner Größe auf zwei Discs gepackt werden musste, kann man sehen, wie schwierig es ist, so etwas wie Luftschiffreisen zu implementieren. Man hat auch die einfache Aufgabe, mit dem Luftschiff zu starten und zu landen, während Cloud und die Bande im Original einfach aus dem Boden auftauchen würden. Teil 3 wird natürlich realistischer sein, mit dichteren Umgebungen, so dass selbst der einfache Akt der Landung der Highwind eine komplizierte Angelegenheit sein wird.

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Auf jeden Fall wird es noch eine Weile dauern, bis wir sehen, wie das Team das Thema angehen will, aber möglicherweise nicht so lange, wie wir denken. Creative Director Tetsuya Nomura erklärte 2022, dass die Arbeiten am dritten Akt bereits begonnen haben, und wir wissen, dass Cid und Vincent dieses Mal spielbar sein werden. Trotzdem gibt es wahrscheinlich noch viel zu tun, vor allem, wenn Square Enix plant, uns mit Luftschiffen reisen zu lassen.

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