Die 7 besten Zelda-Spiele, in denen du nicht gegen Ganon kämpfst

Ganon, der erstmals im Originalspiel The Legend of Zelda auftaucht, ist zum Synonym für die Serie geworden und hat als einer der berüchtigtsten Videospiel-Bösewichte Berühmtheit erlangt. Obwohl Ganon ein Teil des Trios mit Link und Zelda ist, taucht er nicht in jedem Spiel auf, und die Serie hatte im Laufe der Jahre viele andere große Bösewichte.

Originelle Bösewichte tragen dazu bei, dass sich jedes Spiel von den anderen Spielen der Serie unterscheidet. Ganon ist zwar ein großartiger Bösewicht, aber es ist erfrischend, hin und wieder einen anderen Antagonisten zu haben. Diese Spiele bieten ein einzigartiges Abenteuer, in dem man versucht, das Königreich vor einer neuen Art von Bedrohung zu retten.

7 Vier Glieder sind besser als eins: Vier Schwerter

Four Swords ist das erste Multiplayer-Spiel der Zelda-Serie, bei dem jeder Spieler einen Link in einer andersfarbigen Tunika steuert. In „Four Swords“ arbeitest du mit bis zu drei anderen Spielern zusammen, um den bösen Zauberer Vaati zu besiegen, indem du die Etappen abschließt, bis du Vaatis Palast erreichst.

Der Multiplayer-Aspekt von Four Swords ist anders als bei allen anderen Spielen der Serie. Er beinhaltet verschiedene Mechanismen, die dich dazu ermutigen, zu konkurrieren und im Team zu arbeiten. Leider war es bis zur DS-Version aufgrund der komplizierten Game Boy Advance-Einrichtung etwas schwierig, das Spiel wie vorgesehen zu spielen. Die DS-Version war allerdings nur als zeitlich begrenzter Download erhältlich, was es zu einem der selteneren Zelda-Spiele macht, die man besitzen kann.

Siehe auch :  Honkai: Star Rail - Die besten Builds und Lichtkegel für Physical Trailblazer

6 All Aboard: Spirit Tracks

Spirit Tracks ist 100 Jahre nach Phantom Hourglass angesiedelt und spielt im neuen Hyrule, das Tetra gegründet hat, folgt aber einem neuen Link und Zelda. Nachdem sie Link sein Diplom als königlicher Ingenieur überreicht hat, informiert Prinzessin Zelda ihn über ihr Misstrauen gegenüber Kanzler Cole, der insgeheim plant, den Dämon Malladus zu entfesseln.

Spirit Tracks baut auf seinem Vorgänger mit verbesserter Grafik und lebendigen Charakteren auf. Obwohl Cole und Malladus im Vergleich zu anderen Zelda-Bösewichten nicht besonders stark sind, macht die innovative Spielmechanik mit dem Einsatz des DS-Touchscreens und des Mikrofons das Spiel zu einem lohnenden Durchgang. Spirit Zelda als Begleiter zu haben, ist nur die Kirsche auf dem Sahnehäubchen.

5 Link’s Toughest Trial: Das Abenteuer von Link

The Adventure of Link ist unter Zelda-Fans wegen seines unerbittlichen Schwierigkeitsgrades berüchtigt geworden. Wenn du dich jedoch der Herausforderung stellen kannst (oder eine Version des Spiels spielst, die es dir erlaubt, Speicherstände zu erstellen), gibt es eine Menge zu genießen, denn das Gameplay ist mit nichts anderem in der Serie zu vergleichen.

Im Spiel wird Link von Ganons Anhängern verfolgt, die glauben, dass sein Blut dazu verwendet werden kann, ihren Anführer wiederzubeleben. Während man Ganon im Spiel selbst nie von Angesicht zu Angesicht gegenübersteht, bedeutet ein Game Over-Bildschirm die Rückkehr Ganons. Der Endboss des Spiels ist Dark Link, ein harter Gegner, der Link’s Mut als Held von Hyrule auf die Probe stellt.

Siehe auch :  Alles überall auf einmal war nicht für jeden etwas, aber für mich war es das auf jeden Fall

4 Ein mundgerechtes Abenteuer: Die Minish Cap

Das von Capcom und Flagship entwickelte The Minish Cap nimmt Link mit auf ein skurriles Abenteuer in das Reich der Minish. Im Spiel kann Link kleiner werden, um mit den Minish zu interagieren und verschiedene Rätsel in den Dungeons zu lösen.

Der Bösewicht in The Minish Cap ist Vaati, ein Zauberer, der die Lichtkraft begehrt und Prinzessin Zelda in Stein verwandelt. Um Zelda zu retten und Hyrule zu schützen, muss Link die Vier Elemente sammeln, um die Picori-Klinge zu reparieren und es mit Vaati aufzunehmen. Obwohl Vaati bereits in Four Swords und Four Swords Adventures aufgetaucht war, etablierte The Minish Cap seine Ursprungsgeschichte und gab mehr Einblick in ihn als Bösewicht.

3 Der Ursprung des Fluchs: Skyward Sword

Obwohl Ganon in Skyward Sword nicht auftaucht, da das Spiel chronologisch das erste in der Zeitlinie ist, erklärt es seine Ursprünge durch den Bösewicht Demise. Du verbringst den Großteil des Spiels damit, Demise in seinem Siegel zu halten, aber der schurkische Ghirahim ist entschlossen, ihn zu befreien.

Sowohl Demise als auch Ghirahim sind interessante Bösewichte, deren Persönlichkeiten sich stark voneinander unterscheiden, was sie besonders hervorhebt. Den Beginn des Konflikts zwischen Link, Zelda und Ganon durch Links Konfrontation mit Demise zu sehen, ist ein unvergesslicher Moment, der einen bereits soliden Einstieg in die Serie abrundet.

2 Der erwachende Alptraum: Link’s Awakening

Link’s Awakening ist eines der wenigen Zelda-Spiele, die nicht in Hyrule spielen, was bedeutet, dass es eine Gelegenheit für einen neuen Bösewicht gibt. Im Spiel wird Link an der Küste der Insel Koholint angespült und entdeckt, dass die einzige Möglichkeit, die Insel zu verlassen, darin besteht, den Windfisch zu wecken.

Siehe auch :  Resident Evil 4 hat Ashley Graham nicht enttäuscht

Link erfährt auch, dass die Insel von Albträumen geplagt wird, die von demselben Wesen kontrolliert werden, das den Windfisch im Schlaf hält. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie hat man es hier mit einer bösartigen Macht zu tun und nicht mit einer Figur, die nach Macht strebt. Obwohl Link’s Awakening bereits 1993 auf den Markt kam, sind Link’s Awakening und sein Remake immer noch einer der einzigartigeren Teile der Serie.

1 Drei Tage sind noch übrig: Majora’s Mask

Obwohl Majora’s Mask eine direkte Fortsetzung von Ocarina of Time ist, unterscheidet es sich stark von diesem, obwohl es aufgrund des kurzen Entwicklungszyklus viele der gleichen Assets verwendet. Im Spiel befindet sich Link auf der Mission, Termina vor Skull Kid zu schützen, der von Majora’s Mask beeinflusst wird.

Über Majora oder seine Maske ist nur wenig bekannt, aber das macht sie umso interessanter. Da er Skull Kid den größten Teil des Spiels als Marionette benutzt, ist die Enthüllung des wahren Bösewichts befriedigend und führt zu einem interessanten Bosskampf. Majora’s Mask hatte nach dem Erfolg von Ocarina of Time viel zu tun, und sowohl Skull Kid als auch Majora haben dazu beigetragen, dass es den Erwartungen gerecht wurde.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert