Die Jedi-Spiele sind eine großartige Einführung in das Star-Wars-Universum

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Star Wars Jedi: Survivor – Vollständiger LeitfadenInhaltsangabe

Das Star Wars-Universum ist absurd groß, wie es sich für eines der beliebtesten Franchises der Welt gehört. Es existiert seit fast einem halben Jahrhundert, und wenn man die Anzahl der Filme, Fernsehsendungen, Romane, Comics, Videospiele und sogar Themenpark-Attraktionen zusammenzählt, ergibt sich eine fast unüberschaubare Menge an Überlieferungen, die der durchschnittliche Fan nicht mehr überblicken kann.

Ich halte mich selbst für einen relativ flüchtigen Star Wars-Fan, obwohl Knights of the Old Republic eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten ist. Ich war absolut verblüfft, als ich herausfand, dass das Spiel trotz der bestätigten Kanonizität von Darth Revan nicht offiziell als Kanon gilt. Der Star Wars-Kanon ist seltsam, und sie haben sogar schon geändert, was „zählt“. Ich habe keinen der Originalfilme gesehen, seit ich ein Kind war, und ich könnte nicht einmal sagen, ob ich alle neuen Filme gesehen habe. Ich weiß es nicht mehr, weil es für mich kein großes Ereignis war. Ich habe Andor gesehen, aber nicht die anderen Disney Plus-Serien.

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Nichtsdestotrotz schätze ich die Themen des Universums und die darin erzählten Geschichten sehr. Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass Star Wars-Geschichten am besten sind, wenn sie sich an die politischen Wurzeln ihrer Ursprünge anlehnen, und seit meiner Wiederholung von Jedi: Fallen Order habe ich einen neuen Respekt für die Themen des Spiels entwickelt. Auch wenn ich Probleme mit Cals Charakterisierung (oder deren Fehlen) habe, denke ich, dass das Spiel einen ernsthaften Versuch unternommen hat, nicht nur das Böse des Imperiums zu zeigen, sondern auch, dass das Überleben von Gräueltaten, die von einer Autorität begangen wurden, zu einem fast unüberwindlichen Trauma führt. Es verwandelte ein großes, weitreichendes politisches Thema in eine zutiefst intime, persönliche Geschichte über den Kampf eines Mannes, trotz seines Traumas wieder zu sich selbst zu finden, und das war schön. Ich mochte nur den Mann, der die Geschichte vorantreibt, nicht besonders.

Ich denke immer noch, dass die Star Wars Jedi-Spiele eine hervorragende Einführung in das breitere Star Wars-Universum sind, auch wenn die Geschichte von Fallen Order ziemlich isoliert ist. Ich habe Jedi: Survivor noch nicht gespielt, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, wie es sich in diese Reihe einfügt, aber ein logischer Nachfolger von Fallen Order würde die gleichen Themen wie Unterdrückung und Trauma behandeln – genau wie ein Großteil der Franchise. Man erkundet Planeten voller seltsamer Kreaturen, die typisch für das Star Wars-Universum sind, lernt etwas über die Jedi-Lehre, versteht die Anziehungskraft der Dunklen Seite und interagiert mit anderen Spezies, wobei man sieht, wie das Imperium die ganze Galaxie berührt und sogar den eigenen Leuten schadet. Es ist ein wunderbarer Mikrokosmos der größeren Geschichte.

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Für die meisten Leute wäre es einfacher, sich die Fernsehserien oder Filme anzusehen. Das Streamen von Andor oder The Mandalorian erfordert nicht so viel Aufmerksamkeit oder Zeit und lässt dich sicherlich nicht frustriert aufstöhnen, wenn dich ein Sith zum dritten Mal in Folge im Kampf vernichtet. Es gibt viele Einstiegspunkte in ein Franchise wie dieses, je nachdem, welches Medium man bevorzugt, und vielleicht ist ein Souls-ähnliches Spiel nicht die zugänglichste Option, obwohl es einen großartigen Story-Modus-Schwierigkeitsgrad hat, aber erzählerisch fängt es viel von dem ein, was an der Franchise im Kern liebenswert ist: ein Gefühl der Hoffnung in einem Klima der Hoffnungslosigkeit, eine Meditation darüber, wie das eigene beste Selbst aussieht, und verdammt coole Lichtschwerter. Auf diese Weise ist Jedi: Fallen Order gelungen, und wie ich höre, gilt das auch für Survivor.

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