Die große Frage: Welches Spiel hat Sie am meisten geärgert?

Wir lieben Computerspiele, aber seien wir mal ehrlich: In manchen Fällen sind sie einfach nur nervig. Für die heutige Huge Inquiry denken die Redakteure von gamebizz.de nicht so gerne an die Zeiten zurück, in denen Spiele sie tatsächlich wütend gemacht haben, von ärgerlichen Eskort-Zielen bis hin zu kitschigen Arbeitgebern. Es ist gesund und ausgewogen, sich gelegentlich Luft zu machen, also lasst uns miteinander wüten.

Großer Einbruch Fahrzeug 4

Andy Kelly, Eingeschlossener Redakteur

GTA 4 ist das allerbeste GTA, aber einige der späteren Ziele sind hart. Ich kann mich nicht mehr an den Namen erinnern, aber es gibt eines in Alderney, wo man sich mit dem Gangster Phil Bell im Schlepptau durch einen dunklen, mit Gangstern gefüllten Lagerraum kämpfen muss. Das klingt einfach genug, aber die KI der Begleiter in diesem Videospiel ist miserabel. Ich habe nicht bedacht, wie oft ich das Ziel verfehlt habe, weil der dumme, wertlose Phil sich selbst außerhalb des Bildschirms ausgeschaltet hat. Das zog sich, weil ich keine Kontrolle über ihn hatte. Er starb einfach plötzlich mitten in einem Feuergefecht, und ich musste jedes Mal komplett zur Mission zurückfahren und es noch einmal versuchen. Ich glaube nicht, dass ich jemals zuvor bei einem Videospiel viel mehr versprochen habe.

Doom Eternal: Die alten Götter – Teil II

Andrew King, Evergreen-Redakteur

Dies ist ein neuer Fall, aber der Dunkle Lord aus Doom Eternal: The Ancient Gods Component II ist einer der entmutigendsten Kämpfe des letzten Arbeitgebers, an die ich mich erinnern kann. Im Wesentlichen handelt es sich um eine schwer gepanzerte, besonders zähe, riesige Kindervariante des Marodeurs, jenes fragwürdigen Bösewichts, den id im Basisspiel präsentierte. Falls du dich nicht erinnerst: Der Marodeur ist eher ein Geisterfeind als eine satanische Standard-Ruin-Truppe. Er kann dich mit einer Schrotflinte beschießen, wenn du ihm zu nahe kommst, dich mit Äxten bewerfen, wenn du zu weit weg stehst, und Phantomhunde auf deine Fersen hetzen, wenn du versuchst zu fliehen. Um es mit ihm aufzunehmen, musst du eine Goldlöckchen-Zone finden, in der du gerade nah genug bist, und dann genau hinschauen, bis seine Augen aufblitzen – dein Stichwort, um ihn mit der Super-Schrotflinte zu treffen. Der Marodeur wird zunächst als Endgegner eingeführt, aber schon bald darauf wird er mit dem Rest von Hecks Armeen ins Getümmel geworfen und ist einfach ein weiteres Monster, mit dem man fertig werden muss.

Ich kann mich je nach Tag entscheiden, aber im Allgemeinen habe ich nichts gegen den Standard-Marodeur, weil er eine faszinierende Abwechslung zum Rest des Videospiels bietet. Der Kampf gegen den dunklen Lord ist jedoch so langweilig, dass ich ihn praktisch neu überdenken muss. Zum einen muss man ihn in fünf aufeinanderfolgenden Phasen besiegen. Zweitens: Wenn er einen einzigen Treffer landet, werden seine Gesundheits- und Wellness-Leiste wieder auf den Stand zu Beginn der Phase aufgeladen. Du kannst ihn also nicht einfach im Laufe eines Kampfes nach und nach abbauen, indem du sein Wohlbefinden auffüllst, wenn du kannst. Stattdessen verlangt der Dunkle Herrscher von Anfang an in jeder Phase eine hervorragende Leistung. Das ist eine zutiefst irritierende Art und Weise, ein Wachstum zu beenden, das ansonsten respektabel ist.

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Cuphead

Stacey Henley, Chefredakteurin

Obwohl ich Videospiele-Reporterin bin, konnte ich das Tutorial von Cuphead tatsächlich schlagen. Irgendwann, nach vielen zerbrochenen Controllern, Schweiß und auch Splits (so viele Splits) habe ich das gesamte Spiel geschafft, allerdings nicht ohne eine Menge zu sterben. Das Schrecklichste an Cuphead war nicht das Problem (das kannten wir ja schon), auch nicht die Flugtore (es war eine Kunst, hinein- und herauszuzoomen), sondern die unsinnigen Stacheln im Spielverlauf. Dieser verdammte Drache war herausfordernder als die sieben Arbeitgeber, die ihm folgten, und auch wenn das letztendlich eine Erleichterung war, hat es den Drachen wirklich nicht davon abgehalten, einer der irritierendsten Punkte zu sein, denen ich jemals in einem Videospiel begegnet bin.

Resident Wickedness 6

James Troughton, Informations-/Bildredakteur

Ich bin während der ersten UK-Sperre in Homeowner Wickedness eingestiegen, habe das Remake von 2 gespielt und bin dann zu 1, 0 und 4 zurückgekehrt. Währenddessen präsentierte mir mein Kumpel – ein lizenzierter Citizen Evil-Fanatiker – die Koop-Videospiele mit 5 und 6. Ersteres war eines der spaßigsten, die ich je in einem Koop-Spiel hatte, sowohl beim Hämmern von Felsen als auch beim Farmen von Eiern, doch bei letzterem spürte ich jede Sekunde. Die Waffen sind leicht, die Steuerung scheint so, als würde man versuchen, ein Auto im Rückwärtsgang zu fahren, und die Feinde sind reaktionslose Schwämme, die nicht gerade befriedigend zu besiegen sind. Die Munition ist knapp, die Arbeitgeber werden abgezogen, und die Schauplätze wirken wie verwässerte Michael-Bay-Filme. Trotzdem haben wir weitergemacht und jedes Projekt angenommen, und glauben Sie mir, ich habe jede wache Minute gespürt. Wir haben uns darüber lustig gemacht, wie negativ es war, bis hin zu spürbarer Erschöpfung. Kein Videospiel hat mir je so sehr das Leben aus den Knochen gesaugt wie Local Evil 6.

Yakuza 4

Joshua Robertson, Nachrichtenredakteur

Ich habe eine kleine Hassliebe zu den frühen Yakuza-Videospielen. Ich mag sie für ihre Geschichten und die verrückten Nebenquests, aber ich hasse sie für ihre Managerkämpfe. Yakuza 4 ist speziell entmutigend, vor allem aufgrund der Tatsache, dass das Videospiel gibt Ihnen 4 verschiedene Persönlichkeiten mit unterschiedlichen Kampfstile sowie bittet Sie, „git gud“, was auch immer von ihnen oder ertragen.

Tanimuras Kampfdesign, das sich darauf konzentriert, die Gegner einzeln zu packen, war mein absoluter Favorit und würde letztendlich mein Scheitern bedeuten. Sein letzter Arbeitgeber Kampf hat Sie bis gegen Munakata, eine schlanke Polizisten Kommissar, dessen einzige Methode ist es, eine Menge schwer gepanzerte Hooligans auf Sie zu werfen, während er schießt Sie aus der Ferne als auch entkommt, wenn Sie in der Nähe. Immer wenn er dich erfolgreich trifft, kichert er, während du kämpfst, um wieder aufzustehen. Ich habe Yakuza 4 immer noch nicht abgeschlossen.

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Xenoblade Chronicles sowie Xenoblade Chronicles 2

Justin Reeve, Informationsredakteur

Ich will ganz offen sagen, dass mir Xenoblade Chronicles und auch das neuere Xenoblade Chronicles 2 wirklich gut gefallen haben, obwohl ich von ihnen zutiefst irritiert war. Das Problem ist nur, dass ich ein Komplettierer bin. Das bedeutet natürlich, dass ich in den Videospielen, die ich spiele, unbedingt jede Kleinigkeit erledigen muss, und in diesen beiden Spielen gab es viel, viel zu viel zu tun. Das wäre nicht so negativ, wenn der Großteil der Aufgaben sinnvoll wäre, aber ich verbringe viel zu viel Zeit mit sinnlosen Aufgaben für Persönlichkeiten, die ich nicht wirklich zu schätzen gelernt habe. Ich habe satte 350 Stunden mit beiden verbracht und ich habe jede Minute genossen, aber es war manchmal außergewöhnlich mühsam.

Jeder Missions-NPC, dem man folgen muss

Helen Ashcroft, Evergreen-Redakteurin

Ja, ich kann das verschärfen, aber nein, ich werde es nicht tun. Das liegt einfach daran, dass ich mich an keine einzige Folgemission erinnern kann, die mich nicht dazu gebracht hat, über die enthaltenen NSC zu fluchen. Sie gehen entweder im Schneckentempo, so dass man herumhüpft und sie auffordert, sich zu beeilen, oder sie schlendern mit einer konstanten Geschwindigkeit, die nichts mit den Ereignissen um sie herum zu tun hat. Dies bedeutet normalerweise, dass sie wandern aus, während Sie kämpfen Mobs versuchen, sie zu beseitigen zwingt Sie, um sie nach dem fightr oder schlimmer zu lokalisieren, werden Sie die Quest aufgrund der Tatsache, dass sie auch weit sind scheitern.

Diese Irritation schließt jede Art von Charakter ein, den ihr ebenfalls retten müsst. Missions-NSCs sind dafür bekannt, dass sie sich selbst in Gefahr bringen, Situationen noch verschlimmern und nie und nimmer in einer angenehmen Geschwindigkeit unterwegs sind. Ich mag sie alle nicht.

Magie: Das Fest

Joe Parlock, TCG-Spezialist

Ich liebe Magic The Celebration, insbesondere das Leader-Layout. Was ich gelegentlich nicht besonders mag, sind die anderen Personen, die es spielen. Ich schreie so gut wie nie, bin praktisch krankhaft konfliktscheu und weine schon beim ersten Anzeichen eines auch nur entfernten Streits. Das eine Mal, als ich einer Person unverblümt zugerufen habe, sie solle entweder die Klappe halten oder gehen“, verursacht bei mir auch noch ein gutes Jahr danach ein zusätzliches Pochen in der Brust. Der Spieler war nur einer dieser Spieler. Ein echter „Jede Karte, die du spielst, ist falsch. Warum spielst du X, wenn du Y spielen könntest? Ich muss Ihnen erklären, wie Ihre eigenen Karten funktionieren“, nur dass er das Spiel nicht wirklich verstanden hat. Sie waren wütend darüber, dass ihr Deck, das auf Kampf basiert, mein Deck nicht überleben konnte, das darauf basierte, Leute davon abzuhalten, mich anzugreifen, und sie hatten auch wirklich keine Lösung für das, was ich tat. Nach 2 Stunden, in denen sie seufzten, mein Deck als „Bullshit“ bezeichneten und behaupteten, ich hätte „nicht wirklich Magic gespielt“, rastete ich aus und schrie. Sie haben mit ihrer schrecklichen Denkweise allen anderen den Spaß verdorben, und manchmal muss man jemanden einfach mit einem kurzen, scharfen Schock ausschalten. Seit diesem Spiel habe ich gelernt, nicht mehr mit fremden Leuten zu spielen, sondern nur noch mit Kumpels, die genau wissen, wie man sich wie Erwachsene verhält. Das ist schon viel besser geworden.

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Moderner Krieg 2

Jade King, Leitende Redakteurin für Features

Ich habe den Eindruck, dass dieser Eingang eher abreißt, denn meine Enttäuschung über Modern War 2 rührt nicht vom Spiel selbst her, sondern von den Szenarien, in denen ich versucht habe, es zu spielen. Ich bin auf einem Feld in Wales aufgewachsen, was bedeutete, dass unser Internet erschreckend langsam war und auch durch eine Sammlung von unharmonischen Kabeln sowie Hochspannungsleitungen, die über eine Reihe von Büschen verteilt waren, ermöglicht wurde. In der Regel verloren wir jedes Mal wochenlang den Zugang zum Internet, was bedeutete, dass es nicht gerade einfach war, als Spieler zu reifen, als digitale Spiele und auch Online-Multiplayer bereits weit verbreitet waren. Modern War 2 war sehr wichtig, als ich noch in der Sekundarschule war. Praktisch jeden Tag nach der Schule habe ich mich mit guten Freunden getroffen, um Hindernisse zu überwinden oder exklusive Lobbys zu füllen, um an personalisierten Deathmatches teilzunehmen. Es war eine magische Zeit für die Sammlung, doch mein unberechenbares walisisches Internet bedeutete, dass Verbindungsprobleme und auch die allgegenwärtige Bosheit des Lag unmöglich zu vermeiden waren. Ich bin kein wütender Mensch, aber wenn eine Gamerin durch zahllose Regenfälle und einen durchschnittlichen Netzbetreiber daran gehindert wird, Killstreaks zu verdienen, dann werde ich sauer.

Tekken 5

Lu- Hai Liang, Informationsredakteur

Sowohl Tekken 3 als auch Tekken Tag waren einige meiner Lieblingsvideospiele auf der PS1 bzw. PS2. Als wir jedoch in die HD-Ära übergingen, schien diese traditionelle Namco-Sammlung ein wenig auf der Strecke zu bleiben und die Reihe der Spiele, die man einfach haben muss, zu entkleiden. Ich habe mir Tekken 5 auf der PS3 aus einer Laune heraus geholt. Ich fand es angenehm, den Story-/Arkademodus noch einmal durchzuspielen. Das heißt, bis ich dem letzten Boss begegnete: Jinpachi Mishima. Dieser gedämpfte 100-Jährige war, sobald er sich in seine Dämonenform verwandelt hatte, sehr ärgerlich und auch unspielbar. Er schoss Feuerbälle aus seinem Bauch, immer und immer wieder. Diese Feuerbälle konnten nicht geblockt werden und fügten schrecklichen Schaden zu. Diesen Patriarchen des Mishima-Clans zu besiegen, war eine derartig freudlose Arbeit, dass ich unendlich oft neu anfangen musste, und das mit jedem Charakter. Ein totales Arschloch.

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