Die Erhaltung von Videospielen fühlt sich in unserer Online-Welt unmöglich an

Nintendo hat bestätigt, dass der Online-Zugang für den 3DS und die Wii U Anfang nächsten Jahres abgeschaltet wird. Das bedeutet, dass die meisten Spiele und Dienste, die diese Funktion auf der Plattform nutzen, nicht mehr funktionieren werden. Das bedeutet, dass die meisten Spiele und Dienste, die diese Funktion nutzen, nicht mehr funktionieren werden. Es geht nicht nur darum, dass einzelne Server abgeschaltet werden, sondern Nintendo will den Hammer auf alles fallen lassen. In Kombination mit der Auslöschung der digitalen Schaufenster beider Plattformen hat man das Gefühl, dass diese beiden Konsolen – 12 bzw. 11 Jahre alt – zu nutzlosen Plastikhaufen werden, bevor wir es merken.All diese Spiele, all diese Erinnerungen, die nicht mehr zugänglich sind, warum?

Ich weiß es zu schätzen, dass das Unternehmen seine Pläne offengelegt und uns mehr als ein halbes Jahr Zeit gegeben hat, um geliebte Spiele wie Splatoon und Animal Crossing wieder aufleben zu lassen: New Leaf, aber die Reaktionen in der Community waren von Trauer und Verachtung geprägt. Die Leute sind wütend darüber, dass Nintendo so kurz nach der Schließung seiner digitalen Schaufenster die Verwässerung seiner eigenen Geschichte weiter vorantreibt. Tausende von Spieleklassikern und vergessenen Juwelen verschwanden mit der Schließung der Schaufenster, und jetzt wird es noch schlimmer. So viel harte Arbeit wurde in den Sand gesetzt, weil die Zeit sie als irrelevant erachtet hat. Ich verstehe das, wirklich, aber es ist zum Kotzen, dass die Verantwortlichen nicht bereit sind, die kulturelle Bedeutung dessen zu verstehen, was sie so gerne wegwerfen. Es gibt kein Zurück mehr, und es scheint niemanden zu interessieren.

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Videospiele haben ein großes Problem mit der Bewahrung, und der Hauptgrund dafür ist der Kapitalismus. Ich habe schon immer die Ansicht vertreten, dass die Spiele durch ihre eigene Nostalgie gefesselt sind. Ähnlich wie in der Welt des Films und des Fernsehens leben wir in einer Landschaft von Fortsetzungen, Reboots und Fan-Service, in der das meiste Geld damit verdient wird, den kleinsten gemeinsamen Nenner anzusprechen oder das, was wir bereits kennen, in die Illusion von etwas Neuem zu verpacken.

Die Unternehmen, die die größten Neuerscheinungen kontrollieren, sind gezwungen, sich an diese Anforderungen zu halten und den Markt zu einem homogenen Monolithen zu formen, der unbedingt vorankommen will, selbst wenn das bedeutet, dass er die Vergangenheit, die ihn überhaupt erst möglich gemacht hat, missachtet. Man denke nur an Call of Duty, dessen gesamtes Multiplayer-Angebot in diesem Jahr aus überarbeiteten Karten eines Spiels besteht, das vor fast 15 Jahren erschienen ist. Es nimmt uns auf die Schippe, aber den meisten Leuten macht es nichts aus, das Eintrittsgeld zu bezahlen, also warum sollten sie etwas anders machen?

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Man sollte meinen, dass eine Branche, die so sehr von der Vergangenheit besessen und auf sie angewiesen ist, um ihre eigene Relevanz zu erhalten, diese besser bewahren sollte. Quellcodes gehen verloren, digitale Veröffentlichungen werden ausgelöscht, und alternde Hardware sowie physische Knappheit machen es immer schwieriger, ein Spiel zu bewahren, das vor einem Jahrzehnt herauskam, geschweige denn vor mehreren. Für die großen Unternehmen gibt es keinen Anreiz, sich darum zu kümmern, wenn diese Spiele neu verpackt und mit zusätzlichem Gewinn weiterverkauft werden können, und sie würden lieber die Vergangenheit in etwas umgestalten, das dem modernen Empfinden besser entspricht, anstatt anzuerkennen, wie die Spiele früher einmal waren. Es ist ein bösartiger, ignoranter Kreislauf, der durch die Selbstgefälligkeit, die die meisten von uns an den Tag legen, aufrechterhalten wird. Es wird nur noch viel schlimmer werden.

Solange man keinen physischen Datenträger in der Hand hält, hat man technisch gesehen keine besitzen. keine digitalen Spiele, für die du Geld bezahlt hast. Du gibst Geld für die Lizenz aus, und die Unternehmen haben das Recht, sie innerhalb einer bestimmten Frist zu widerrufen, je nach Bedingungen. Und selbst dann reicht die Disc vielleicht nicht aus – man denke nur an Star Wars Jedi: Survivor. Wir haben ihnen die ganze Zeit in die Hände gespielt, und da Live-Service-Spiele und digitaler Vertrieb zum Status quo werden, wird immer mehr harte Arbeit wegfallen, um die Kundenbindung und maximale Gewinne zu gewährleisten. Die Blase wird bald platzen, aber das wird das Ziel nicht ändern.

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Das Ende der digitalen Schaufenster und Online-Dienste für Wii U und 3DS ist nicht das Ende dieses unglücklichen Weges, den wir gehen, auch wenn es viel früher kommt, als wir alle erwartet haben. Mit der Einführung neuer Plattformen, Ökosysteme und Geschäftsmodelle wird die Vergangenheit zwangsläufig immer wieder beiseite geschoben, wenn es keine Möglichkeit gibt, sie für Gewinne zu missbrauchen. Bei der Menge an Software, die für den Betrieb moderner Konsolen erforderlich ist, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Unternehmen alte Hardware einfach ausmauern, anstatt die Spieler mit ihren alten physischen Sammlungen weiterspielen zu lassen.

Solange es sich nicht um ein Remaster zum vollen Preis oder ein Remake handelt, das das Original vergessen lässt, werden viele Spiele für die Geschichte verloren gehen, weil die Unternehmen, die sie entwickeln, den künstlerischen Wert nicht erkennen. Sie verdienen es, bewahrt zu werden, aber niemand von uns ist in der Lage, dies zu erreichen, wenn es um digitale Erfahrungen geht. Nichts wird sich ändern, wenn sich nicht alles ändert, und im Moment sehe ich keine Möglichkeit, das zu erreichen.

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