Die einzige neue spielbare Rasse, die ich in Baldur’s Gate 3 haben möchte, ist der Goblin

Als welche Spezies du spielst, verändert dein Abenteuer in Baldur’s Gate 3 komplett. Die Zusammenarbeit mit Lae’zel und ihr Bestreben, die falsche Königin zu stürzen, bringt einzigartige Dialoge und Interaktionen mit sich, wenn du als Githyanki spielst, während du als Underdark-Drow die Goblins allein durch deine Anwesenheit instinktiv in die Knie zwingst. Die Larian Studios haben viel Arbeit investiert, damit sich die Welt organisch anfühlt, und so ist die Wahl der Spezies alles andere als eine einfache ästhetische Entscheidung. Aber es könnte noch weiter gehen.

Die Fans haben Larian seit der Veröffentlichung im August gebeten, neue spielbare Spezies in das Spiel aufzunehmen, und obwohl es keine Pläne dafür gibt, sagte Writing Director Adam Smith, dass das Team die Idee nicht völlig ausgeschlossen hat. Blick auf die Dungeons & Dragons‘ weitläufige Welt betrachtet, gibt es, selbst wenn man sich auf Faerûn beschränkt, eine viele an Möglichkeiten für neue spielbare Spezies. Aber Baldur’s Gate 3 hat bereits die perfekte Spezies in petto – Goblins.

Ein Drow in Akt 1 zu sein, bringt die Geschichte völlig durcheinander – jeder sollte es zumindest einmal ausprobieren. Druiden und Tieflinge sind natürlich besorgt über deine Anwesenheit, da Drow normalerweise Goblins in die Schlacht führen und der Hain in letzter Zeit von ihnen belagert wurde.

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Wegen der ständigen Feindseligkeiten ist es viel schwieriger, als Drow Vertrauen zu gewinnen. Es herrscht immer ein gewisses Misstrauen, der Glaube, dass du nur dazu da bist, den Hain von innen heraus zu bearbeiten, um ihn für einen viel brutaleren Angriff vorzubereiten. Der Gnom, der an die Windmühle gefesselt ist, bringt es perfekt auf den Punkt, denn selbst nachdem er gerettet wurde, geht er davon aus, dass ihr ihn als Sklaven verscherbeln wollt. Aber Drow sind beeindruckende Anführer, die man nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte, und obwohl die Leute misstrauisch werden, lässt man sie in Ruhe. Goblins werden in Käfige geworfen und mit Stöcken gestoßen.

Dem Hain helfen, die erste Welle von Goblins abzuwehren als Goblin würde dir etwas Zeit verschaffen, aber nachdem du in die Sicherheit des Hauses des Druiden eingetreten bist, würde es die Spannung erhöhen, als Drow zu spielen, ohne die Fähigkeit, Angst als Knüppel zu schwingen. Goblins sind leicht zu besiegen, wenn sie allein sind, also würde es beim Verdienen von Vertrauen weniger darum gehen, sich vor einem Ruf zu drücken, sondern mehr ums Überleben.

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Akt 1 wird bereits auf den Kopf gestellt, wenn man als jemand spielt, der so eng mit den Goblins verbunden ist, geschweige denn als einer der Goblins selbst. Sazza zu retten, wäre eine völlig andere Situation, denn sich vor die Armbrust zu stellen, um einen der eigenen Leute zu schützen, würde wahrscheinlich den Tod für beide bedeuten, da der brodelnde Hass nicht auf Sazza selbst, sondern auf die Goblins als Ganzes gerichtet ist.

Dann gibt es da noch die Mondaufgangstürme aus Akt 2, in denen Ketheric Thorm die Goblins ausschimpft, weil sie es nicht geschafft haben, den Hain zu erobern. Es ist unwahrscheinlich, dass man, wenn man als Einzelner einmarschiert, den Turm auch nur annähernd so leicht infiltrieren kann, geschweige denn, dass man das Kommando darüber erhält, was mit den entkommenen Goblins geschehen soll. Ich kann mir nicht vorstellen, wie die Autoren ein solches Szenario umsetzen würden, aber ich bezweifle, dass Thorm dich so schnell auf eine entscheidende Mission zum Shar-Tempel schicken würde.

Es gibt natürlich auch die Kehrseite: Du spielst einen Goblin, der in den Reihen der Absoluten aufsteigt, den Hain auslöscht und sich in Minthara, die Anführerin der Drow, verliebt, bevor du dich zu den Mondaufgangstürmen wagst und Thorm mit deinen unvergleichlichen Taten beeindruckst. Verdammt, allein die Vorstellung, Astarion und einen Goblin zusammen zu sehen, ist schon genug.

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Es könnte sogar eine Hobgoblin-Unterklasse geben.

Als welche Spezies man spielt, hat einen so fundamentalen Einfluss auf die Geschichte und die Interaktionen mit den einzelnen Charakteren, und wir haben gesehen, wie diese Extreme mit den Drow zum Leben erweckt wurden, aber Goblins würden die Dinge noch einen Schritt weiter bringen. Da sie ein wesentlicher Bestandteil der Einführung in diese Welt sind, würde es die Darstellung von Akt 1 völlig verändern, wenn man die Dinge durch ihre Augen sieht. Würde ein Goblin seine eigene Art so bereitwillig auslöschen, selbst um den Hain zu retten? Oder würde es einen anderen Weg geben, etwas, das nur ein Goblin zustande bringen könnte?

Die Grenzen würden verschwimmen, die Erzählung würde sich für neue Interpretationen öffnen. Wir können uns in die Tieflinge und Druiden viel tiefer einfühlen, wenn wir als sie spielen, aber die Goblins haben nicht die gleiche Chance. Wenn man sie als spielbare Spezies einführt, würde sich das endlich ändern.

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