Die Einsamkeit von Breath of the Wild wird vermisst werden

Nintendo hat deutlich gemacht, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ein weit weniger einsames Erlebnis sein wird. Einsamkeit ist dieses Mal nicht an der Tagesordnung, und angesichts der Tatsache, dass wir einen Großteil von Breath of the Wild damit verbracht haben, Verbündete zu sammeln und Hyrule zu retten, glaube ich nicht, dass irgendjemand von uns wirklich erwartet hat, dass es seine Aura der distanzierten Melancholie beibehalten würde. Der Trailer zeigt Dialoge, die dieser Isolation trotzen, während Link an der Seite von Freunden kämpft, die früher nur in Zwischensequenzen zu sehen waren. Eine neue Generation von Champions hat sich versammelt, und Link muss nicht mehr das Schicksal eines ganzen Königreichs allein auf seinen Schultern tragen.

Die Tränen über den Verzicht auf diese entschlossene Einsamkeit hinterlassen bei mir allerdings ein ziemlich leeres Gefühl, denn viele von uns haben Hunderte von Stunden damit verbracht, diese Version von Hyrule zu entdecken, weil sie wussten, dass sie auf sich allein gestellt waren. Abgesehen von der Unterhaltung mit einem Geist, der ihm Tutorials gibt, ist Link nach dem Verlassen des Schreins der Auferstehung mehr oder weniger allein. Zeldas körperlose Stimme führt ihn zu einem ultimativen Ziel, aber ansonsten ist die einzige treibende Kraft die schwache Hoffnung, dass in dieser ramponierten Welt etwas wartet, das es zu retten lohnt. Links Schweigen spricht Bände, während wir über Ruinen zerstörter Dörfer und verfallene Fahnenmasten stolpern, die einst zur Unterstützung einer vor Jahrhunderten verlorenen Schlacht aufgestellt wurden.

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Deine Einsamkeit lässt nach, während du die verschiedenen Ställe und die wenigen verbliebenen Städte besuchst, die versuchen, sich in einer zerstörten Welt durchzuschlagen. Hinter jeder Ecke lauern Monster, und die Angst vor der Katastrophe ist noch immer spürbar, aber die meisten Menschen, die du triffst, scheinen glücklich zu sein, optimistisch, dass sie trotz allem weitermachen können. Natürlich assoziieren wir diese optimistische Einstellung mit Nintendo-Spielen, obwohl Breath of the Wild immer wieder darauf hinweist, dass die Helden verloren haben und es sich wie eine verlorene Sache anfühlt, irgendetwas zurückzuerobern.

Link kämpft trotzdem weiter, und Stück für Stück wird die Hoffnung wiederhergestellt und Isolation in Gemeinschaft verwandelt. Die Momente dazwischen sind immer noch so schön feierlich, wie es nur wenige Spiele schaffen. Wir hören sanfte Klaviertöne, während wir über sanfte Hügel schreiten, und der Blick auf den kargen Horizont verdeutlicht uns die unüberwindlichen Aufgaben, die vor uns liegen, und die kleinen Sehenswürdigkeiten am Rande treiben uns voran, auch wenn die Reise umsonst sein könnte. Reisende auf der Straße und Monster, die in der Nähe von alten Schreinen kampieren, bieten Gelegenheit zu Gesprächen, die man sich nicht entgehen lassen sollte, vor allem, weil solche Momente so selten sind. Link ist ohnehin charismatisch und fröhlich, fast rebellisch gegen die innere Zerrissenheit, die viele von uns beim Spielen empfinden könnten.

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Tears of the Kingdom“ wird dieses Mantra nicht vollständig hinter sich lassen, aber nach allem, was wir bisher gesehen haben, ist klar, dass gemeinschaftliches Wachstum nach der Niederlage von Calamity Ganon und eine offene Herangehensweise an Experimente viel wichtiger sind, als in der eigenen Einsamkeit zu schmoren. Ganz zu schweigen von der stärkeren Fokussierung auf die Gegenwart anstelle von Rückblenden, die von Link verlangen, dass er mehr im Moment ist und seine Umgebung wahrnimmt. Man kämpft nicht mehr darum, das Verlorene zurückzubekommen, sondern das zu schützen, was man bereits hat. Wir haben diese Charaktere und Orte lieben gelernt, als sie in Breath of the Wild eingeführt wurden, und jetzt haben wir die Chance, sie zu etwas noch Wertvollerem heranwachsen zu sehen.

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