Die Borderlands-Charaktere weniger abrasiv zu machen, machte sie auch langweilig

Borderlands ist ein chaotisches Franchise. Es wird viel geschrien, viel geflucht, es gibt eine ganze Reihe von sehr bunten und gewalttätigen Drohungen und jede Menge Zerstückelungen und Enthauptungen. Und viele, viele, viele Schusswaffen. Ein Teil der Anziehungskraft des Franchise liegt in seiner frenetischen Energie, seiner Liebe zum absoluten Gemetzel und darin, dass jeder Charakter völlig übertrieben ist.

Das werden Sie wahrscheinlich gar nicht verstehen, wenn Sie ein Neuling in der Franchise sind und den kürzlich veröffentlichten Trailer für die kommende Verfilmung sehen. Die Charaktere sind meist sardonisch und sarkastisch, manchmal frech, und manchmal haben sie scheinbar überhaupt keine Persönlichkeit.

Tatsächlich scheint der größte Teil des Films sehr wenig von der Persönlichkeit und dem Ton zu haben, der in den Spielen so beliebt ist. Die Leute sind gemein zu Claptrap, Tiny Tina mag es nicht, wenn man ihr sagt, was sie tun soll, Lilith ist mürrisch. Das ist alles, was man aus dem Film herauslesen kann, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass allein die Einführungsszenen der einzelnen Figuren im Spiel so viel mehr über ihre Charaktere verraten.

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Der Charakter von Tiny Tina ist eines der offensichtlichsten Beispiele. Im Spiel wird Tiny Tina, wie viele andere Figuren auch, ausdrücklich als „verrückt“ beschrieben. Sie ist grundlos gewalttätig, spricht schnell und manisch, ist Anhängerin von Massenmördern, hat einmal ein Gedicht geschrieben, das nur aus den Worten „Töte Jack“ besteht, und schreit Dinge wie „verbrennt alle Babys“. Im Trailer wirkt sie eher wie ein schmollendes, trotziges Kind im Vorschulalter. Das Tina-ähnlichste, was sie sagt, ist „Time to make it rain with your body parts!“, was nicht so ekstatisch vorgetragen wurde, wie es wahrscheinlich im Spiel der Fall gewesen wäre.

Und Tiny Tina ist wahrscheinlich eine der wenigen Figuren, die überhaupt eine Persönlichkeit zu haben scheinen. Cate Blanchetts Lilith ist abgestumpft, apathisch, vielleicht ein bisschen griesgrämig. Kevin Hart spielt anscheinend Kevin Hart, aber irgendwie weniger lustig. Jamie Lee Curtis spielt anscheinend auch sich selbst, anstatt die neurotische, sehr ängstliche Tannis im Spiel zu verkörpern. Jack Black scheint zumindest einen guten Job zu machen, um Claptrap Claptrappy zu machen, aber auch davon sehen wir nicht viel, und Claptrap klingt genauso wie im Spiel – mit anderen Worten, nicht sehr wie Jack Black.

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Eine abschleifende Erfahrung

Ich kann verstehen, dass es gute Gründe dafür gab, die Aggressivität der einzelnen Charaktere zu dämpfen. Das ständige Geschrei und hysterische Gelächter beim Spielen von Borderlands kann schon ein wenig nerven, selbst wenn man die Möglichkeit hat, das Spiel zu verlassen, wann immer einem danach ist. Ein zweistündiger Film voll davon könnte sich ziemlich schlecht anfühlen. Aber genau das macht den Reiz des Spiels aus – sein respektloser Ton, gepaart mit seiner Vorliebe für absurde Grausamkeiten. Wenn der Film diesen Ton nicht mit einem neuen Format in Einklang bringen könnte, hätte er gar nicht erst adaptiert werden sollen.

Vor diesem Film hatte ich keine starken Gefühle für den Film. Ich habe im Laufe der Jahre mit Freunden ein bisschen Borderlands 2 und 3 und Tales from the Borderlands gespielt, aber ich würde mich nicht als Hardcore-Fan bezeichnen. Ich mag es auch nicht, über Filme zu urteilen, bevor sie herauskommen, da ein Trailer und die Plakate nur so viel verraten können. Aber die Jahre in der Entwicklungshölle des Films waren bereits ein schlechtes Zeichen, und der gravierende Mangel an Persönlichkeit des Trailers verheißt nichts Gutes für den endgültigen Film. Vielleicht sollten wir daraus die Lehre ziehen, die Affenpfote zu berücksichtigen, wenn es darum geht, um Verfilmungen unserer Lieblingsspiele zu betteln.

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