Diablo 3 scheiterte am Echtgeld-Auktionshaus

Wenn man sich Diablo 3 heute anschaut, ohne etwas über seine Entwicklung seit dem Start im Jahr 2012 zu wissen, wird man direkt davon ausgehen, dass es ein effektives Spiel war, aber in Wirklichkeit ist es aufgrund der Katastrophe ein Fehler unter den anderen Snowstorm-Titeln das war das Real Money Public Auction House (RMAH).

Heute hat das Videospiel immer noch regelmäßige Updates mit seinen saisonalen Ladder-Resets, die sowohl thematisch sind als auch oft Updates für Kurssammlungen und Dinge bringen, aber das Videospiel sollte viel mehr sein, mit einem zweiten vollständigen Wachstum und auch Berichte über die Druidenklasse, die durch Hinweise im Spiel ausgelöst wurden, die im gesamten Videospiel verstreut waren. Was genau war also die ursprüngliche Vision für das Spiel und wie hat das Echtgeld-Auktionshaus die Weiterentwicklung von Diablo 3 erreicht?

Was war das Echtgeld-Auktionshaus?

Wie der Name schon sagt, ist das RMAH angeboten eine Benutzeroberfläche, die mit der der World of Warcraft-Auktionsresidenz vergleichbar ist, auf der die Spieler kostenlos zum Verkauf angebotene Gegenstände platzieren konnten, die entweder in der Währung des Spielgolds bewertet wurden, das während des Spiels von den Gegnern verloren ging, oder über echtes Geld vom Battle.net-Konto abgezogen.

Via: youtube.com (Arakia Diablo)

Warum wurde die Real Cash Public Auction Home produziert?

Die Funktion des RMAH bestand darin, auf die Wünsche des Einzelnen zu reagieren und gleichzeitig den Druck von außen einzudämmen. Der Handel mit In-Game-Produkten auf Drittmärkten sowie bei Gelegenheitskäufen zwischen Spielern war in Diablo 2 üblich, ebenso wie viele Geschichten über Betrügereien und auch tatsächlich gehackte Konten. Durch die Beseitigung der Notwendigkeit solcher Drittanbieter hoffte Snowstorm, den Spielern das zu bieten, was sie wollten, und auch eine Kürzung dieser Einnahmen zu erzielen, die das Videospiel in der Zeit nach dem vorläufigen Kauf des Spiels aufrechterhalten hätte.

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Laut dem ehemaligen Regisseur von Diablo 3, Jay Wilson:

“ Die öffentliche Auktionsresidenz entstand aus dem Wunsch heraus, den Handel mit Drittanbietern zu legitimieren, um sicherzustellen, dass die Spieler im Videospiel bleiben, um ihren Handel zu tätigen, anstatt auf Websites von Drittanbietern zu gehen, und folglich Betrug, Betrug, Spamming und die Gewinn beim Hacken des Videospiels, beim Erstellen von Duplikaten usw.

Was die echte Geldauktionsresidenz tatsächlich getan hat

Die Konzeptmotivation für die Entwicklung des RMAH schien durchaus vernünftig, aber es veränderte die Art und Weise, wie Spieler das Videospiel im Grunde sahen. Früher spielte die Mehrheit der Spieler nur das Videospiel aus Liebe zum Teufel, das ARPG tötete, das sie in Diablo 2 mitgewirkt hatten, aber bald übernahmen die wirtschaftlichen Kräfte die Kontrolle.

Versorgung und Bedarf an Ausrüstung und auch Rüstung waren vor der Einführung des RMAH im Wesentlichen nicht vorhanden, zumindest für die meisten Spieler. Die große Masse würde das Spiel sicherlich normal spielen, Rückgänge unterschiedlicher Seltenheit entdecken und vielleicht auch ihre Ausrüstung aktualisieren und ab und zu auch ihre Schilde aktualisieren. Dies zu duplizieren mit nachfolgenden Durchspielen würde sicherlich zu einer stetigen Verbesserung der Stärke des Charakters im Allgemeinen führen, wie bei allen ARPGs und MMORPGs.

Via: youtube.com (JustforlolzFYI)

Die RMAH entfernte jedoch diese Anforderung, gelegentlich den idealen Gegenstand für ein Upgrade zu finden. Jetzt muss man nur noch auf den RMAH-Reiter klicken und auch die richtigen Suchparameter eingeben. Innerhalb eines Moments könnte man das beste Upgrade finden und auch seinen Preis in Gold oder tatsächlichem Bargeld sehen. Noch ein paar Klicks und der Kauf war voll.

Das Problem war sicherlich, dass dadurch das Spielen des Videospiels sowie das Auffinden von Beute auf herkömmliche Weise völlig umgangen wurde.

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Vergessen Sie das Töten von Dämonen, das Einkommen hängt von Angebot und Bedarf ab

Blizzard bestätigte später, dass zahlreiche Spieler viel zu viel Zeit in den Handel mit dem RMAH investierten, anstatt das echte Spiel zu spielen. In gewisser Weise war das RMAH ebenso effektiv, aber leider zog es einen Schwerpunkt weg von der Kernspielmechanik.

Besonders geduldige Investoren könnten zu den effektivsten Charakteren im Spiel werden, ohne tatsächlich irgendeine Art von Kämpfen zu betreiben. Solange sie genau hinschauten, niedrig kauften und hoch vermarkteten, bestand keine Notwendigkeit, das Videospiel zu spielen, aber sie konnten immer noch die allerbesten Artikel haben.

Als das RMAH heruntergefahren wurde, waren die Spieler absolut beunruhigt über die enorme Verschiebung weit weg vom Design, das Snowstorm bei der Veröffentlichung des Spiels so stark angenommen hatte, aber das Spiel war dafür zumindest für eine Weile gesünder.

Firmen, die dies richtig gemacht haben

Der Vorschlag, in Computerspielen einen Weg der freien Wirtschaft zuzulassen, ist nicht neu, und einige haben es auch ziemlich gut gemacht. In vielerlei Hinsicht ist das Auktionshaus von Wow für den Zustand des Videospiels nicht unerwünscht. In dem jüngste Rennen um einen Globus Erster Raid klar, Top-Gilden Beschränkung und Technik enthüllt, dass sie sich mehr als 100 Millionen Gold geliehen haben sowie die Auktionshäuser von 3 separaten Servern geräumt haben, um einen Vorteil gegenüber anderen Gilden zu haben.

Steam hat mit Group Fortress 2 vielleicht den besten Handel zwischen Spielern gemacht, und in vielerlei Hinsicht liegt dies daran, dass jeder der gehandelten Gegenstände nur kosmetisch ist, was darauf hindeutet, dass sie dem Träger keinen Wettbewerbsvorteil bieten. während in Diablo 3 jedes Produkt, das direkt gehandelt wurde, die Kraft einer Persönlichkeit beeinflusste. Als Heavy Steam ihre Branche für den Verkauf von Produkten aus verschiedenen anderen Videospielen vorstellte, taten sie dies, indem sie das tatsächliche Bargeld auf das Vapor-Budget des Kunden beschränkten, während Snowstorm es dem RMAH ermöglichte, an Dritte auszuzahlen.

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Via: shinunreliablereviews.wordpress.com

Genau wie das Scheitern des Real-Cash-Auktionshauses Diablo 3 zum Scheitern verurteilt hat

Wie gesagt, ein entspannter Zuschauer könnte sich den bestehenden Zustand von Diablo 3 ansehen und auch davon ausgehen, dass es sich um ein erfolgreiches Videospiel handelt, aber für Snowstorm ist das Gegenteil der Fall. Wie hier beschrieben, wurde die Beendigung der Entwicklung von The King of the North für das Spiel hauptsächlich darauf zurückzuführen, dass Diablo 3 im Gegensatz zu Videospielen wie Hearthstone, Wow, Overwatch und Starcraft II nicht genügend wiederkehrende Gewinne einbrachte.

All diese Spiele fördern kontinuierliche Kundenkosten mit Erweiterungen und Kosmetika zu routinemäßigen Zeiten das ganze Jahr über, doch Diablo 3 hatte nach dem Ende des RMAH keinen kontinuierlichen Ansatz mehr, Einnahmen zu erzielen. Da das Experiment tatsächlich so wunderbar gescheitert war, aber für die dauerhafte Rentabilität des Videospiels wichtig war, gab es wenig Grund, Entwicklungsquellen einzubeziehen.

Das Scheitern von Diablo 3 kann zu einem besseren Diablo 4 führen

Bei der Etablierung von Diablo 4 sollte man davon ausgehen, dass Blizzard aus seinen Fehlern gelernt hat und sicherlich ein Videospiel machen wird, das sich langfristig ohne ein weiteres RMAH halten kann. Dies könnte darauf hindeuten, dass mehr Anstrengungen unternommen werden, um den Verbrauchern Dinge in Videospielen zu vermarkten, aber dies ist lediglich die Tatsache des Wachstums von Computerspielen, das wir heute sehen.

Während man hofft, nicht für alles in einem Spiel zu vernachlässigen, ist die Wahl ein anderes Diablo 3, das zwar heute noch in kurzen Unterbrechungen unterhaltsam ist, aber offensichtlich nicht annähernd so hoch war, wie es hätte sein können.

Quelle: bloggen. hort.austausch

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