Der PS5-Controller könnte der beste „in der Geschichte“ sein

Spieleentwickler sind derzeit ganz begeistert von Sonys neuem Controller: „Ich liebe ihn absolut. Es ist ein erstaunliches Layout, ich gehe davon aus, dass er die Chance hat, einer der besten im Hintergrund zu sein.“ Tymon Smektala, leitender Videospielentwickler von Passing Away Light 2, sagte Push Square über seine Gedanken zum PS5 DualSense-Controller.

Der PS5 DualSense-Controller ist auf den ersten Blick ein Gerät mit einem eleganten und modernen Layout, das an Sci-Fi und futuristische Technologie erinnert. Die größte Besonderheit des Controllers ist jedoch nicht das erhöhte Layout, sondern die Kombination aus haptischen Kommentaren und flexiblen Triggern. Sony’s Elderly Vice President Hideaki Nishino erklärte, dass die haptischen Kommentare des Controllers eine Reihe von effektiven Gefühlen simulieren, die man beim Spielen spürt, wie z.B. das langsame Fahren eines Autos oder Lastwagens durch den Schlamm“ oder vielleicht sogar das Beschießen der Schützengräben im Ersten Weltkrieg. Adaptive Trigger hingegen ist die simulierte Spannung, die den Tasten L2 und R2 hinzugefügt wird und die es Ihnen ermöglicht, den Druck und die Anstrengung des Charakters auf dem Bildschirm bei einer Aufgabe wie dem Schieben einer Barrikade, dem Anheben eines Lichtstrahls, dem Schlagen von Feinden, dem Nachladen einer Waffe und vielem mehr wirklich zu spüren. Die Share-Taste wurde beim PS5-Controller durch eine „Produce“-Funktion ersetzt, mit der man laut Vizepräsident Nishino „beeindruckende Gameplay-Webinhalte“ entwickeln kann. Die Informationen über die Produktionsfunktion sind noch nicht sehr klar, aber Nishino behauptet, dass sie mehr Details haben werden, wenn wir näher an die Veröffentlichung kommen.

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Der Senior Vice President erklärte die Motivation für die ausgeführten Eigenschaften des PS5 Dualsense-Controllers in einem Blog . Er begann mit dem Schlussgedanken, dass der Tastsinn bei vielen Videospielen bisher keine große Rolle gespielt hat. Daher erklärte er, dass der PS5 Dualsense-Controller es den Spielern nicht nur ermöglichen wird, taktile Kommentare zu den Geschehnissen im Spiel zu erhalten, sondern auch den Spieleentwicklern die Möglichkeit gibt, eine neue Ebene der Berührungssimulation zu entwickeln, dank der Funktionen, die der Controller bietet. Der Vizepräsident wies auch auf die Herausforderungen hin, mit denen man sich auseinandersetzen musste, um solch komplizierte Attribute in einem kleinen Element unterzubringen und es trotzdem klein und leicht zu halten.

Heutzutage ist ein Controller nicht mehr nur ein Eingabegerät, bei dem man ein paar Knöpfe drückt und die Spielfigur auf dem Bildschirm entsprechend dieser Knöpfe Aktionen ausführt. Der Tastsinn, der von Fernsehgeräten, Bildschirmen, Surround-Lautsprechern und Heimkino-Systemen sowohl ästhetisch als auch auditiv angesprochen wird, wird für das Eintauchen in das Spielgeschehen nicht mehr so stark genutzt. Ein Controller kann heutzutage auch als Ausgabewerkzeug fungieren und das Gefühl der Berührung in die Hände bringen, ähnlich wie ein Monitor in die Augen und ein Headset in die Ohren. Die Berücksichtigung des Gefühls der Berührung führt zu einem besseren Eintauchen in das Spielgeschehen, und die einzige Möglichkeit, diese Innovation zu verstehen, besteht darin, sie wirklich selbst zu fühlen. Der Dualsense-Controller der Ps5 könnte wirklich der effektivste Controller der Geschichte sein.

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