Starfields neuester Trailer lässt es klein erscheinen, und das ist auch gut so

Starfield wird schon lange als großes Spiel angepriesen. Nicht nur als Tentpole-Veröffentlichung in diesem Jahr, die um alle wichtigen Auszeichnungen kämpfen wird, sondern auch in Bezug auf den schieren Umfang. Wenn Bethesda alles richtig macht, erschafft es die am meisten wiederholbaren Spiele auf dem Planeten – wir werden nie wieder ein Spiel wie Skyrim sehen – und ein Teil dieser Wiederholbarkeit kommt von der Größe selbst; man kann immer eine neue Richtung einschlagen, in ein neues Land wandern, einen neuen Charakter treffen. Starfields Versprechen von 1.000 Planeten schien ein Versuch zu sein, dies zu wiederholen, aber es fühlte sich wie eine Brücke zu weit an, und ein Ethos von Quantität über Qualität. Der neueste Trailer, der das Veröffentlichungsdatum am 6. September enthüllt, lässt das Spiel klein erscheinen, und das ist ein großes Plus.

Ich glaube nicht, dass das Spiel wirklich so klein sein wird. Die 1.000 Planeten gibt es vermutlich immer noch, und es wird sich immer noch einen Schlagabtausch mit Tears of the Kingdom liefern, um zum Spiel des Jahres gekrönt zu werden. Es ist immer noch ein riesiges Spiel in all den Bereichen, die auf Marketing-Postern gut aussehen. Aber der neue Trailer wirkt intimer und mit einer greifbaren, geerdeten Geschichte verbunden, als wir es bisher vom Spiel gesehen haben. Für mich und viele andere ist die Aussicht darauf, zu sehen, welche Geschichte Bethesda für uns bereithält, ein größerer Anreiz als das Wissen, dass es 200 Stunden dauern wird, jede Welt zu betreten.

Siehe auch :  EA lehnt Ultima Remaster von Schöpfer Richard Garriott ab

Die Geschichte von Skyrim ist, trotz der vielen Geschichten über Zauberer und Wunder, die sie umgeben, sehr einfach. Du bist ein Gefangener, der versehentlich befreit wird, als ein Drache das Dorf angreift, in das du in Ketten gelegt wurdest, und du verjagst den Drachen, bevor du erfährst, dass du der Drachengeborene bist, ein mächtiger Held, dessen Aufgabe es ist, dieses Land zu retten. Das ist nicht besonders vielschichtig, aber dafür gibt es ja die umgebenden Erzählungen über Gilden und Ruhm. Wir alle lieben diese zusätzlichen Teile, aber sie müssen mit einem starken Handlungsbogen verknüpft werden – Starfields neuester Trailer ist das erste Mal, dass ich Vertrauen in diese Sache habe.

Wir hören, dass das Auge eine Anomalie entdeckt hat, und wir sehen ein großes, fast religiöses Gebäude mit Felsen, die durch die Schwerkraft um es herum tanzen. Die sich abzeichnende rote Sphäre hinter diesem Bauwerk lässt vermuten, dass es sich auf einem Mond befindet, und die glitzernden Mechanismen im Inneren deuten auf einen bewusst konstruierten, aber kosmischen Zweck hin, der einen Schlüssel zu etwas sehr Wertvollem zu enthalten scheint. Der Spielercharakter schwebt ohnmächtig davor, bis er die ganze Galaxie mit einem Wirbel von Sternen und einem Lichtblitz verschlingt. Wie bei Skyrim wird hier nicht die originellste Geschichte aufgebaut, aber es fühlt sich wie eine Geschichte an, und das ist ein Anfang.

Siehe auch :  God Of War Mod macht die Rüstung unsichtbar, damit man die ganze Zeit auf Kratos' Brust starren kann

Wir wissen, dass wir nicht nur auf diesem Planeten festsitzen werden. Es gibt 1.000 von ihnen, schon vergessen? Außerdem spricht Todd Howard in der zweiten Hälfte des Trailers in die Kamera, während das Spiel hinter ihm weiterläuft, und wir sehen einen Wüstenplaneten, eine üppig grüne Welt, in der es von dinosaurierähnlichen Kreaturen wimmelt, und das Innere eines Industriekomplexes – wie ich schon sagte, es wird ein großes Spiel sein. Ich mache mir immer noch Sorgen, dass 1.000 Planeten zu groß sind, sowohl um genügend davon gut zu entwickeln, als auch für mein eigenes Interesse, sie zu durchforsten. Aber ich habe das Gefühl, dass ich jetzt weiß, worauf ich zusteuere, und das ist genug.

Wir werden im Juni mehr über Starfield hören, wenn es seinen eigenen Showcase bekommt, und das wird mehr über das riesige Ausmaß des Spiels bedeuten, aber hoffentlich auch mehr über seine kleinen Momente. Ich bin nach wie vor nicht davon überzeugt, dass es mich persönlich in den Bann des Rollenspiels ziehen wird, oder dass irgendetwas das tun wird, bis Dragon Age Dreadwolf herauskommt, aber bis dahin lebe ich in Hoffnung.

Siehe auch :  Yoko Shimomura komponiert derzeit den Soundtrack zu Kingdom Hearts 4

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert