EA lehnt Ultima Remaster von Schöpfer Richard Garriott ab

Schöpfer Richard Garriott hat sich auf Twitter darüber geäußert, dass EA von seinem Ultima Remaster abgelehnt wurde. Ein fragender Follower der RPG-Serie fragte Garriott, ob er schon einmal über ein Remake nachgedacht habe, worauf er seine Unzufriedenheit erwiderte.

Zellar_Nyte zeigte gestern Abend Interesse an einem zeitgenössischen Remaster von Ultima 1-8 und stellte dem Entwickler die Frage. Als Antwort an den Fan einfach gesagt, räumte Garriott ein: „Ich würde … EA würde mich nicht zulassen. Wir haben es tatsächlich versucht.“ „Wir“ können die Entwickler Warren Spector, Ralph Koster und auch Tim Stellmach beschreiben, deren Hoffnung auf ein Ultima-Revival jeglicher Art von EA abgelehnt wurde. Garriot wurde in einer Vielzahl von Tweets zu Ultima markiert, in denen die Spieler bestrebt sind, Teil von allem zu sein, was die Open-World-Fantasie betrifft.

Fans des Schöpfers drückten ihre Bestürzung über die Ablehnung von EA aus. Die Mehrheit der Kommentare bestand aus einem Bargeldgeschäft zum Erwerb des geistigen Eigentums von der amerikanischen Firma, während andere davon ausgingen, dass dies eine verschwendete Möglichkeit für die Herausgeber sei. Das Geflüster einer Fernsehshow floss die Zeichenkette, als die engagierten Fans von Ultima über alle möglichen Möglichkeiten sprachen, das Franchise wiederzubeleben.

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Ultima begann seine CRPG-Reise im Jahr 1981, bekannt als eines der ersten Spiele, die den Stil neben Wizardry und May and Magic entwickelt haben. Die Hauptserie lief bis 1999 und erstellte zehn Titel, aus denen eine Vielzahl von Spin-off-Videospielen hervorging. Die letzte offizielle Veröffentlichung der Franchise war Ultima Forever: Pursuit for the Avatar aus dem Jahr 2012, die 2014 offline genommen wurde. Das effektive 1997er MMORPG Ultima Online wird weiterhin online über das offizielle Spielclient .

Shadow of the Avatar ist Richard Garriotts aktuelles Projekt, das passend beschriftet ist, um von Ultimas letztem Einstieg in die Serie fortzufahren. Der heilige Nachfolger der Ultima-Reihe läuft tatsächlich seit 2014, wobei Garriott das Team als einfallsreicher Regisseur anführt. SotA erreichte nicht die triumphalen Höhen seines Vorgängers, da die Spieler Garriotts mangelnde Fähigkeit, sich auf ein Design für sein Nachfolgespiel zu konzentrieren, kritisierten.

Trotz des Schicksals eines Wiederauflebens der Sammlung, das Garriotts Kontrolle verliert, kann der Chefentwickler von Ultima Online, Ralph Koster, den Tag schon lange retten. Sprechen mit SpieleBeat 2014 gab Koster bekannt, dass er 2,7 Millionen US-Dollar aufgestockt hatte, um ein neues Sandbox-MMO aus seinem brandneuen Studio Playable Worlds zu entwickeln. Eine ermutigende Zukunft für Ultima-Fans, die gerne neue Rollenspiel-Erfahrungen annehmen, während sie ihr geschätztes Franchise zur Ruhe legen.

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Ressource: RichardGarrott/ Twitter

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