Der neue Power Shift Spielmodus der Finals ist mehr Stil als Substanz

Vor der Veröffentlichung war The Finals vor allem als der FPS mit Zerstörung bekannt, der nicht Battlefield ist. So gut wie jede Wand und jeder Boden kann gesprengt werden, um neue Wege zu öffnen oder die Karte komplett in sich zusammenfallen zu lassen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

In Staffel 2 kommt die Zerstörbarkeit im neuen Spielmodus „Power Shift“ zum Tragen. Ich hatte die Gelegenheit, ihn zusammen mit anderen Pressevertretern und Entwicklern von Embark zu spielen, und es gab noch nie zuvor so viel architektonisches Gemetzel in The Finals. Es ist ein schöner Anblick, aber nicht sehr gut.

Power Shift ist der erste 5v5-Spielmodus, der das 3v3v3 von Cash Grab ablöst. Er funktioniert ähnlich wie King of the Hill oder Payload in anderen Spielen, wobei jedes Team um die Kontrolle einer großen Plattform kämpft. Der Haken an der Sache ist, dass die Plattform langsam auf die Basis eines Teams zu schwebt und dabei unaufhaltsam Gebäude zerlegt.

Auf den ersten Blick hat Power Shift etwas Spektakuläres an sich. Die Plattform wackelt und wippt, wenn die Spieler auf sie springen, und es ist ein visuelles Fest, zu sehen, wie sie eine ganze Wand effizienter einreißt als jede Panzerfaust oder Granate es könnte. Auch das Bild, wie ein Team in den Trümmern ausharrt, während das gegnerische Team aus allen Richtungen kommt, um die Plattform zu erobern, ist beeindruckend.

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Aber Power Shift zeigt, dass The Finals so viel mehr zu bieten hat als einen mit Physik gefüllten Spielplatz der Verwüstung. Wenn man all das hinter sich lässt, findet man einen FPS mit einem ungemein befriedigenden Gunplay, einem offenen Charaktersystem, mit dem man seine Ausrüstung an die Bedürfnisse seines Teams anpassen kann, und Zielen, die sich ständig über die Karte bewegen, um dich und deine Parkour-Fähigkeiten wachsam zu halten. Wenn man all das wegnimmt, bleibt nur noch Power Shift übrig.

Power Shift konzentriert seine gesamte Action auf einen bestimmten Punkt der Karte. Sicher, die Karte bewegt sich im Laufe des Spiels, aber es gibt kein „Willst du, willst du nicht“, bei dem man raten muss, wohin ein Team geht, um zu kassieren, und deshalb gibt es auch keine wilden Verfolgungsjagden und Parkour-Momente. Man weiß, dass sich alle immer auf die Plattform konzentrieren werden, was zu einem gedankenlosen Hin und Her wird, bei dem man dorthin geht, ein bisschen kämpft, stirbt und das Ganze wiederholt.

Der Modus ist unglaublich „gewinnorientiert“. Das erste Team, das die Plattform erobert, wird sie wahrscheinlich das ganze Spiel über halten. Die Plattform selbst hat keine zerstörbaren Elemente, was bedeutet, dass das erste Team, das sich eingräbt, einen massiven Vorteil hat, weil es sich hinter unzerstörbaren Wänden versteckt.

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Außerdem wird man davon abgehalten, leichte Charaktere einzusetzen. Jeder Charakter-Build hat in anderen Spielmodi eine Rolle zu spielen – leichte Charaktere können schneller zu Punkten kommen oder schneller mit dem Geld abhauen. Schwere Charaktere können Treffer abfangen und zum Mittelpunkt eines Feuergefechts werden. Mittelschwere haben den größten Nutzen in soliden Allrounder-Builds. Mit eurem Team zusammenzuarbeiten und die Stärken eures Builds auszuspielen, ist einer der besten Aspekte der Finals – vor allem, wenn ihr interessante Wege findet, komplexe Spielzüge durchzuführen, wie ich es mit den neuen Gadgets in Saison 2 getan habe.

Aber in Power Shift muss man nur seinen Hintern auf der Plattform parken, und so glänzen die Heavies mit ihren hohen Defensivfähigkeiten, während die Lights und sogar die Mediums einfach weggepustet werden wie Moskitos.

Besonders unangenehm ist es, wenn ein Team Heavies mit Schilden und Disruptoren stapelt. Dank der Disruptoren gibt es keine Möglichkeit, flächendeckenden Schaden zu verursachen, und die Schilde blockieren auch den direkten Beschuss. Manchmal hat man Glück und findet die eine Schwachstelle, die man ausnutzen kann, aber die meiste Zeit wird man sich einfach 20 Minuten lang gegen eine Wand werfen, bis das Spiel zu Ende ist und man es unbefriedigt verlässt.

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Am Ende stöhnte mein gesamtes Team bei jedem neuen Teamwipe. Wir hatten alles versucht, um durchzubrechen, hatten uns solide Pläne ausgedacht, die dann Spiel für Spiel zunichte gemacht wurden. Sogar das Spiel, bei dem wir als Erste die Plattform erreichten, war eine Quälerei, denn wenn man gewinnt, bleibt man an einem Ort sitzen, bis das Spiel zu Ende ist. Die spaßige Prämisse wich nichts als Frustration, was ich bei den Finals noch nie erlebt habe.

Mit ein paar Verbesserungen – vor allem, um dem angreifenden Team eine Möglichkeit zu geben, durchzubrechen und das Team auf der Plattform zu stören – könnte Power Shift ein ausgezeichneter Modus sein. Im Moment ist er aber einfach unausgewogen und macht keinen Spaß. Man hat das Gefühl, dass Embark zu sehr in das Bild einer riesigen Frisbee verliebt war, die einen Wolkenkratzer k.o. schlägt, um zu erkennen, dass der Modus nicht zu allem anderen passt, was The Finals so großartig macht.

Das Finale
Plattform(en)
PS5 , Xbox Serie X|S , PC
Freigegeben
7. Dezember 2023
Entwickler(n).
Embark Studios
Verlag(e)
Embark Studios
Genre(s)
Multiplayer , Ego-Shooter
Mehrspieler
Online Mehrspieler , Online Co-Op
Motor
Unreal Engine 5
ESRB
Teenager // Gewalttätigkeit

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