Der Silberstreif am Lichtfall ist, wie sehr sich Destiny-Spieler für gute Geschichten interessieren

Lightfall ist keine sehr gute Destiny 2-Kampagne. Das ist nicht nur meine Meinung, sondern die der gesamten Community. Die Spielerbewertungen auf Metacritic und Steam, wo Lightfall die niedrigste Zustimmungsrate aller Erweiterungen in der Geschichte von Destiny hat, zeichnen das Bild einer verwirrenden, glanzlosen Geschichte, die nicht die Erwartungen erfüllt, die die vorherige Erweiterung The Witch Queen gesetzt hat. Lightfall ist eine unglaublich enttäuschende Kampagne, die es nicht schafft, zu einem Zeitpunkt, der für das Spiel von entscheidender Bedeutung sein sollte, etwas zu bewirken. Da wir uns nun auf das große Finale der jahrzehntelangen Geschichte von Destiny im nächsten Jahr vorbereiten, ist mein Vertrauen in Bungies Fähigkeit, die Landung zu schaffen, massiv erschüttert worden.

Aber die Geschichte der Geschichte ist nicht die ganze Geschichte von Lightfall. Außerhalb der Kampagne gibt es so viel mehr in der Erweiterung, das in den Kampagnendiskursen untergeht. Neomuna ist eine riesige neue Patrouillenzone, die es zu erforschen gilt und die mit Geheimnissen, öffentlichen Ereignissen und Quests für exotische Waffen gefüllt ist; die Überarbeitung der Rüstungsmods vereinfacht ein komplexes System zu etwas Überschaubarem, das immer noch viel Tiefgang bietet; es gibt eine neue saisonale Aktivität und eine Kriegstabelle zum Aufrüsten, neue exotische Rüstungen, um die man Builds erstellen kann, ein neues Rangsystem, große Änderungen an der Schwierigkeitskurve praktisch jeder Aktivität und einen bevorstehenden Schlachtzug, der, wenn alles klappt, endlich einen Handlungsstrang abschließt, der bereits in Schattenwacht begann. Es gibt so viel mehr in Lightfall als die acht Missionen, aus denen die Kampagne besteht, und das meiste davon scheint gut aufgenommen zu werden.

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Aber wenn du nicht gerade selbst in Destiny unterwegs bist, hörst du wahrscheinlich nur davon, was für ein Stinker die Kampagne ist. All die positiven Qualitäten von Lightfall werden dadurch aufgewogen, dass die Spieler sich von der Geschichte betrogen fühlen, die so viel mehr verspricht, als sie halten kann. Ich habe die Kampagne gehasst und bin noch enttäuschter, dass mein Lieblingsspiel auf diese Weise in die Länge gezogen wird, aber wenn es einen Silberstreif am Horizont gibt, dann ist es die Tatsache, dass Destiny-Spieler unglaublich leidenschaftlich an der Geschichte interessiert sind. Lightfall ist ein solides Spiel mit einer glanzlosen Erzählung, und es fällt mir schwer zu glauben, dass ein anderes Spiel diese Art von negativer Reaktion dafür hervorrufen würde.

Videospiele sind schrecklich geschrieben. Das ist keine allgemeingültige Tatsache, aber eine überwältigende Anzahl von Spielen, die jedes Jahr herauskommen, behandeln ihre eigene Geschichte wie eine Pflicht. In den Anfängen brauchte man nur einen Mann mit einer Waffe und ein paar Nazis, die man abknallen konnte, und ich habe das Gefühl, dass wir uns nicht viel weiter entwickelt haben als das. Die Spieler scheinen zu glauben, dass Dialoge und Handlung keine wesentlichen Bestandteile eines Spiels sind, und sie sehen über schlechte Texte hinweg, solange das Spiel „Spaß“ macht. Die Geschichte wird wie ein Hilfsmittel zur Unterstützung des Gameplays behandelt, und das ist alles, was die Leute von ihr erwarten.

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Wäre Destiny ein anderes Spiel, würde man die Geschichte von Lightfall als schwach, aber brauchbar bezeichnen. Aber weil Bungie so hart daran gearbeitet hat, komplexe Charaktere, reichhaltige Themen und eine Handlung zu entwickeln, die sich über so viele Jahre hinweg langsam entfaltet hat, erwarten die Spieler von Destiny so viel mehr von ihr. Alle Probleme von Lightfall sind Dinge, die in den Erzählungen anderer Spiele zur Routine geworden sind. Es gibt einen entbehrlichen Charakter, dessen Tod dazu dient, einen anderen Charakter zu motivieren, es gibt einen McGuffin, dem es an einer starken Belohnung mangelt, und die gesamte Handlung dreht sich um eine ausgefallene neue Gameplay-Mechanik. Das sind Dinge, die Videospiele tun, aber für Lightfall ist das einfach nicht genug.

Ich habe Mitleid mit den Entwicklern von Bungie, denn ich habe das Gefühl, dass Lightfall viel zu pauschal gezeichnet wurde. Sie denken vielleicht sogar, dass es unfair ist, dass die Community sich gegen das Spiel auflehnt, weil es all die Dinge tut, die Videospiele ständig tun. Aber in diesem Misserfolg steckt etwas, auf das man stolz sein kann. Die Destiny-Spieler wären nicht so aufgebracht, wenn Bungie nicht bis zu diesem Punkt eine außergewöhnliche Geschichte erzählt hätte. Lightfall wurde dem Standard von The Witch Queen nicht gerecht, aber es lohnt sich, zu erkennen, wie hoch die Messlatte gelegt wurde, und es lohnt sich, die Tatsache zu feiern, dass die Geschichte von Destiny überhaupt in der Lage ist, uns zu enttäuschen.

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